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    • 椰岛游戏 721 10

      热门 CIGA GAME JAM 2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的 CIGA GAME JAM 即将开启,就在今天,上千人将齐聚于城市的某个指定地点,邂逅 陌生或熟悉的人群,在约定的时间获得一个神秘的主题,进而在接下来的一个周末48小时内和随机的队友、限定的条件等一起以开发出一款贴合主题的游戏Demo为目标而进行极限的创作。在这一次48小时的狂欢中, 我们会看到怎样脑洞打开的佳作, 让我们来到现场,一同见证! 
      建设中....

    • 100Audio 63

      媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

      100Audio作为成品版权音乐售出平台获得了各界使用方的肯定,特别感谢媒体撰写此文以示对平台的认可与支持。
      最近一个名为100audio的平台以音乐电商的身份出现在了互联网电商中,它的出现仿佛在提示我们,音乐类电商似乎沉寂的太久了。
      100audio首页:https://100audio.com/100audio音乐导航页:https://100audio.com/music/100audio游戏导航页面:https://100audio.com/music/gamemusic/
      商业音乐作为新媒体区块的一环,却始终停留在某种古老的交易模式上,非是产能跟不上,而是它的售卖形式依然保留着传统的外包模式所致。这其实是一件挺不可思议的事情,若说音乐本身的发展,一直都是与影视、文学等齐头并进的,电子专辑的售卖和独立音乐都已经日趋成型。若抛开艺术本身,作为工业一环的商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是。这很容易理解,商业音乐与平面设计有着极高的相似点,它们都有可直接使用的完成品,同时需要专业的音频或图片素材。我们总能不费吹灰之力就找到各种图片素材贩售的网站,但却在需要音乐素材时,只能逐个去询问各个外包公司。完全不合理,对吗?所以100audio的出现填补了音频素材商业化的这个空缺,它直接涵盖了业内知名音乐外包公司,并且还搭建了一个高效搜索引擎,可直接根据关键词搜索所需素材。最让人眼前一亮的是,原本信息冗杂、难以筛选的外包公司集中在这里后,显得干净清爽了许多,或许这正是商业音乐领域目前最缺乏的东西。
      【一次清爽舒畅的购买体验】100audio的特别之处在于,它是一个垂直电商,对于买方来说,只需直接搜索音乐产品本身,并且在试听后即可立即购买使用,5分钟就能完成下载。而平台已经在背后提供了相当数量外包公司的成品,无需客户再去接触外包公司。这无疑减少了中间诸多繁琐的接触过程,将素材化为己用的效率大大增加了。 庞大的素材库首先是必须的,100audio储存了10000首以上的原创音乐以及数万条音效素材,并且涵盖了业内知名的制作公司,如小旭、绯雨、月之门、channel音乐、米豆音乐、蒸汽时代等,他们曾为网易、腾讯、盛大、完美世界等互联网大厂商产出了无数经典作品。
      网站的主页导航栏则提供了明晰的音乐分类方式,按照主流商业音乐需求分为广告、视频、游戏行业,下辖不同场景、调性、风格等数百个标签。
      当然,你也可直接通过搜索引擎进行大类关键词搜索,平台支持多个关键词过滤、作者、音乐时长等筛选,看起来这正是100audio最希望推崇的扁平交易模式。

      作为一家垂直电商,100audio提供了最大限度的买方服务,并且有着专业且清爽的购物体验,当然,最重要的是,它真正实现了将商业音乐电商化,对于如今用惯了各种电商购物平台的人们来说,它的便捷性和必要性都不言而喻。事实上贩售音频素材的平台的意义是不言而喻的,作为创作素材的一种,音频素材与平面素材拥有同等价值,而100audio最大的功劳,莫过于让商业音乐这个领域的交易过程变得“互联网”了。它的平台核心业务很简单,就是让用户用最效率的方式搜索需要的音乐。这句话说起来很容易,但做起来却是一件细腻的事情,最起码现在并没有第二个这样的音乐素材搜索引擎,所以100audio需要在如何抓住用户痛点方面去探索一条新的道路。
      【如何与传统外包互补】过去我们常看到的传统的音乐需求都集中在影视、电视节目、广告以及大型的游戏中,影视和游戏制作往往会聘请专业的音乐团队定制音乐,电视节目和广告则有可能直接购买某公司的曲库使用权。选择传统外包模式的需求方,优先需求往往是音乐的可定制性,尽管这需要与音乐公司大量的磨合时间,复杂的协调环节以及漫长的等待过程,但你可以得到完全贴合产品需求的定制音乐,而这几乎从立项开始就必须去统筹协调。传统的外包模式固然是如今必不可少的模式,不论它的过程多么曲折复杂,但可定制型依然是许多项目的第一诉求,他们愿意为此花费大量的精力。但如今的互联网时代赋予了商业更多可能性,不如说从互联网+兴起的时代开始,商业音乐就已经显得供不应求了。视频营销、短视频、手游、网综等,这些互联网时代诞生的新型娱乐产物,版本迭代非常快,所需的音乐素材数量极大,同时因为产品周期短,需求方没有更多时间跟外包公司沟通磨合。对于他们来说,传统外包的等待过程就成了累赘。
      【与100audio的客服对话】实际上100audio的平台模式,更多的是为如今的互联网产品服务,它提供了一个庞大系统的曲库,为那种不把定制性放在第一诉求的客户提供了全新的商业模式。它与传统的外包服务形成了完美的互补,填补了商业音乐市场的空缺,甚至于一定程度上净化了国内商业音乐的环境,它在商业音乐的购买模式、扁平交易、商品契合度方面都有着全新的理解。
      【扁平,极致的扁平】人们喜欢在电商平台购物,一是因为商品齐全,二是可比价性。在此基础上,公信力更强的平台更受欢迎,因为平台能够建立一个同时维护买卖双方权益的平衡机制。对于体量小甚至工作室级别的需求方来说,传统音乐外包所带来的经济压力或许并不公平,他们没有太多可选择的余地,购买曲库或者定制音乐对他们来说可能都是一个高溢价的结果,传统音乐外包是典型的卖方市场。100audio这类电商则为买卖双方都制造了一个扁平化的交易机会。它不仅去掉了双方中间磨合的过程,对需求方而言,他们可以仅购买单首音乐,甚至只是一个简单音效,并且他们购买的是使用权而非整个版权,价格自然相比传统定制亲民许多。对音乐公司而言,事实上许多制作者不愿意去大公司的音乐部门就职,正是因为不想只服务于某一个产品,某一种风格,因此大公司少有专属的音乐部门,外包公司也有自己的偏好和局限。100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断制的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值。事实上从支付宝、平安保险、麦当劳、小米这类五百强公司也愿意选择100audio,也可窥见扁平的音乐电商模式具有广阔的市场。同时,平台交易的公平及安全性,也真正意义上优化了音频制作者们的生存环境,对于有优秀作品但尚在累计名气阶段的音乐公司而言,100audio不失为一个好的展示平台。100audio这种电商平台的出现,很可能对整个商业音乐的环境产生大的改变,虽说传统音乐外包的定制性无可取代,但共享模式无疑对行业的整体发展也会有极大推进,或许除了内容方的努力,平台的介入和鼓励对商业环境的净化也有着巨大价值。


    • 黑麦音乐 60

      手机游戏音乐制作的重要性

      随着科技的不断发展,智能手机已经在社会普及。
      现在大家一出门,就会发现很多人都在低头玩手机,尤其是年轻人,网上称为“低头族”。
      手机对于大家来说是出门必带之物,不管是出于喜欢玩游戏,还是无聊打发时间,很多人选择玩手机游戏。
      对于一款手机游戏来说,最重要莫过于手机游戏音乐,音乐能够使人产生共鸣,
      只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边听游戏音乐边玩游戏,
      那么手机游戏音乐制作的重要性也就体现出来了。
      在一款成功的手机游戏的背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配的音乐。
      手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家。
      手机游戏音乐在整个游戏中起着辅助作用,能够推动游戏剧情的发展,增添游戏角色的性格。
      在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一定的了解,对游戏的风格和类型定位清楚,
      只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合。
      在以后的发展中,手机游戏的竞争会越来越激烈,在手机游戏的制作过程中,只有制造出经典的游戏才更好的发展。
      游戏音乐对手机游戏来说有着至关重要的作用,所以手机游戏音乐制作已经成为手机游戏必不可少的一部分。

    • 黑麦音乐 46

      网络游戏主题曲的选择

      随着中国网民的飞速增加,玩网络游戏成为大众打发无聊时间的首要选择,在此背景下,成就了很多经典的网络游戏,一款经典的网络游戏必定会有一首经典的主题曲,网络游戏主题曲的选择就成为了开发商吸引玩家的重要手段。
      网络游戏主题曲的选择为何如此重要呢,首先,游戏主题曲应该具有鲜明的代表性,能够让人耳目一新,能够让人听一遍过后仍然意犹未尽,能够恰如其分的表现出游戏的特征和意境。其次,网络游戏主题曲若是很动听,那么玩家在玩游戏时候的心情也会愉悦,自然就会以此宣传游戏,再者,游戏中主题曲与主题曲直接的适时切入也会是一个很大的亮点,能够结合场景、剧情、人物的变化而变化,这样就能烘托出游戏每一处的氛围,丰富游戏的内容,增强游戏剧情的连贯性,结合场景、让玩家在体验游戏的同时就犹如在看一场电影一般,身临其境,完全融入游戏里边,最后,一首经典的网络游戏主题曲能够使一款游戏成为经典,让人们听到主题曲,就可以联想到这款游戏。所以开发商才费劲心机的找创作团队,专业的音乐人来制网络作游戏主题曲。
      为了抓住中国广大游戏玩家,开发商对网络游戏主题曲的选择的竞争会越来越激烈,也将会越来越苛刻,也会有更多的游戏精品音乐出现,给我们带来不一样的听觉体验。
      动画片音乐制作的要点是什么呢?想必大家应该都已经了解。没有优美的动画片音乐,就成就不了经典的动画片。附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢
      试听链接1:http://y.baidu.com/song/395549
      试听链接2:http://www.hmmusic.com.cn/music/970.html


    • 黑麦音乐 158 2

      一款成功的游戏都需要哪些因素?玩法?画面?还是音乐?

      我从事游戏音乐制作也有十年之久,大大小小的游戏各种类型也做过几百款
      可是我始终都想要问一下各位,游戏音乐在游戏里到底有多大的作用?
      我遇见过懂游戏音乐的策划,也遇见过对音乐完全不懂得游戏开发组。
      一款成功的游戏都需要什么条件?是游戏的玩法?风格?画面?音乐?推广?
      这需要集齐以上几个条件,以及很多的元素才能打造一款成功的游戏
      我觉得玩家在体验游戏的时候无非就只有三种可能。
      游戏性【玩法】,画面,声音。
      从事这么多年的游戏音乐,我看到过各种各样的游戏成功和失败。
      对于这些案例我也会自我总结,造成成功和失败的原因会不会和我做的音乐有关系。
      对于游戏音乐来讲,我是一个很敏感的人,本身我自己也是非常喜欢玩游戏。
      身临其境是一种什么样的感觉?我们可以想象一下我们看到一个煽情的电影镜头。
      如果当时没有音乐出现,我们是不会有感觉的,更何况会让观众掉下眼泪或者喜极而泣的画面。
      对于游戏音乐来讲,你们有什么看法吗?
      附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢
      试听链接1:http://y.baidu.com/song/395549
      试听链接2:http://www.hmmusic.com.cn/music/970.html



    • 黑麦音乐 62 1

      游戏音乐,总被人忽略的精华

      电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。
      一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。
      看来,一款好的游戏,必定要配上一款好的游戏音乐。。。
      附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢
      试听链接1:http://y.baidu.com/song/395549
      试听链接2:http://www.hmmusic.com.cn/music/970.html



    • ccbbs 431 2

      怎么感觉独立开发者这么少?

      帖子更新好慢。激情在哪里!

    • 地心游戏 233 2

      求资瓷!国人像素风双人协作平台跳跃解谜游戏《钮扣人兄弟》Button Bros众筹进入最后阶段~

      大家好~我们是地心游戏(Centrosphere)团队~今天为大家带来倾注了我们心意和新意的双人合作平台跳跃解谜游戏《纽扣人兄弟(Button Bros)》的最新进展! (绿光通过页面:链接戳这里)经过一段时间的开发改进,Button Bros的总体开发进行到了三分之二左右,已经进入了至关重要的阶段。此时我们需要多个层面的支持来帮助我们完善这款游戏,我们希望游戏在内容上能够更加丰富和饱满,能增加更多有趣的游戏角色来使Button Bros能以更完美的面貌呈现到玩家的眼前。毕竟玩家们的支持,才是开发游戏的源动力。所以,我们已经在摩点网众筹,目前众筹进入到最后阶段,求资瓷!众筹页面:链接戳这里

      丰富的众筹回馈正在向你招手,快来支持吧~ 有了你们的支持,我们就不是孤军奋战,能在游戏中加入更多酷炫的想法和有趣的内容! 当然,如果大家有任何想法和建议,都欢迎在此处留言或用其他方式联系我们。【我们的联系方式】官方微博:地心游戏CentrosphereGames    http://weibo.com/dixincgart玩家QQ群:539799953 【项目介绍】Button Bros是一款像素风双人协作平台跳跃解谜游戏!玩家利用有限的机制,藉由变换纽扣人兄弟的形态,来掩护同伴通过不同颜色的激光障碍。我们通过结合与创新,志在致敬FC时代,意在唤醒国内一些即将老去的游戏灵魂。 游戏中逗趣激萌的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布,双人配合增加默契,获得更多乐趣。如果你是硬核玩家,那你应该把时间花在解谜通关上。如果你是手残党,也不用灰心,多试几次,你也可以成为跳跃高手。
      不仅如此我们的游戏还将会有多人对战模式,将“游”与“戏”最大化!让玩家身临其境!Be a Button Bro!

      【多平台发布】 游戏7月将会在Steam率先开始抢先体验,Win10、Xbox one、PS4移植后将会同步发布。 而Nintendo Switch、腾讯Wegame以及移动平台会争取陆续移植。
      瞧~歪果帅哥都已经穿上我们的T-shirt了,你还在等什么?(纯属虚构)

    • 独游人 107

      游戏开发热爱者,寻求一起合作的伙伴

      自学U3D一年了,之前在做网站建设,我对网站建设,服务器架设也是非常了解的,对游戏开发非常感兴趣,希望能遇到志同道合的人,只谈感情 不谈钱,扣扣284812164

    • 黑麦音乐 79 1

      游戏音乐,总被人忽略的精华

      电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。看来,一款好的游戏,必定要配上一款好的游戏音乐。。。附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢
      试听链接1:http://y.baidu.com/song/395549
      试听链接2:http://www.hmmusic.com.cn/music/970.html


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    • 秋名山游戏狗 143

      飞船建造类独立游戏《星舰建造者》即将在Steam发售

      星舰建造者是一款飞船建造类的独立游戏.
      自从去年11月份获得绿光青睐以来,进行了半年多的修改和测试.终于准备好在今年7月份发售了.
      在Steam上查看《星舰建造者》
      在游戏中,你可以设计和建造自己的飞船,装备武器,进入银河清剿你的敌人.
      游戏目前有二十多个建造模块可以用来拼装飞船,游戏开始时只有12个,玩家可以随着游戏的进行,花费一定的"消费点数"进行解锁.每个模块都可以单独上色,以建造出属于玩家自己的飞船.
      飞船由推进器进行驱动,推进器的数量,位置,方向,还有飞船的重量,甚至飞船的形状,都会影响飞船的动态表现.游戏没有使用引擎自带的刚体物理,而是自己写了一套简单的物理系统..每艘飞船都有自己的质量和转动惯量. 玩家只需要根据常识和经验来设计,不断尝试,即可造出性能优异的飞船.
      每艘飞船都有一个"特殊武器"系统,每种特殊武器都有自己的冷却时间和不同的效果.在游戏中,玩家可以使用鼠标左键进行常规武器的射击,鼠标右键来释放特殊武器.你也可以随时切换和更改飞船搭配的特殊武器.目前有接近十种特殊武器可以选择:
      * 冷却系统 : 为你的武器降温,在短时间内大幅提高射速.* 引力场生成器 : 创建一个引力场,将周围所有的飞船拉入引力场内. 甚至连子弹都会被改变方向.* 核弹头 :  核弹...* 充能激光炮 :  充能后发射的大型激光炮. 后坐力很强. 充能时间越长,毁灭性越大.* 微型折跃装置 :  为飞船提供短距离跳跃的能力..* 等等............
      游戏还有三十余种不同的武器可以装配到飞船上. 从常规的机炮,激光,到特斯拉枪,轨道炮... 等等..
      获取资源,升级CP等级,来建造更大的飞船.
      提升你的等级和被动技能,为你的飞船增加被动属性.




      游戏将会以"Early Access"的形式发布到Steam,价格会低于同类游戏... 也希望大家会喜欢..
      使用游戏中编辑器建造的飞船:

      飞船的设计和建造,你还可以为每个模块染色:
      游戏截图:







      游戏会以"早期体验"的形式发布,我也会在EA期间对游戏做出很多改进!EA期间主要会做如下工作:1.根据用户反馈对游戏进行常规的完善和修复.2.创意工坊的支持.3.如果有机会的话,会加入异步对战等功能.
      这种类型的游戏做起来并不容易.. 如果信息没错的话, 我可能是国内第一个做同类型的选手...希望大家能抱着兹瓷和鼓励的态度来关注星舰建造者  :D
      感谢INDIEACE提供平台!

    • qq853868665 72

      【悦音游戏音乐工作室】接游戏音乐、配音、音效咯 QQ907494089

      重庆悦音游戏音乐工作室是重庆地区专注游戏声效设计的专业团队,工作室落户重庆核心商圈解放碑步行街上,以快响应,高质量、低价格的服务理念赢得了海内外数十家游戏公司、多媒体公司的信赖。
      服务内容:游戏音乐、音效、配音设计,影视作品原创音乐定制。主要作品:《侠客风云传》《金庸群侠传》《鬼吹灯之牧野诡事》《大船王之海怪日记》《小小三国无双》《星战风暴》《九阴绝学》《满贯捕鱼》《战歌》《锤子守卫战》《摇钱树》《冰与火》《熊霸天下》《freedom fighter》《贪食蛇》《BBBear》《泡泡苍老师》《闹花灯》《小新快跑》《风暴英雄》《倒霉熊之激流勇进》《老鼠爱上猫》《蛇吞相》《多米西游》……普通话&各地方言棋牌配音。↓我们专注游戏音乐!商务:小E客服QQ:871935387 907494089商务咨询热线:18580000082

    • HeroesGame 165

      [独立游戏] 独立游戏《机器人英雄》介绍

      2133年,不明生物出现在地球,对地球造成了毁灭性的打击,人类束手无策,被迫躲在地下避难所里。在外出的废土搜寻员的帮助下,找到了一些珍贵的影像资料,发现拯救地球的居然是一支神秘的机器人部队。 

      游戏玩法在影像中,玩家控制着神秘的机器人部队,抵御着一波又一波的外星人袭击

      游戏特色卡通像素风格爽快的打击效果爵士乐 x 电子乐全新的射击类玩法

      游戏视频介绍链接:https://v.qq.com/x/page/w0520tfwzfa.html

      发布说明
      发布平台:STEAM发布日期:2017年

      游戏试玩我们会在群里放出试玩版本官方q群:638269327

    • 100Audio 94

      100Audio版权音乐——精准定位的自定义筛选功能





      BPM与时长筛选功能上线

      为便于用户挑选音乐时可以根据需要的节拍和时长进行筛选,100Audio技术团队经过一段时间的测试,目前已正式开放BPM和时长的筛选功能。




       · 筛选器可叠加选择关键词,智能筛选音乐区间,更加精确定位所需的音乐。



       · 时长与速度的筛选器可直接选区需要的范围,快速跳转搜索结果页。





      新的筛选条件将为用户挑选音乐提供新的方式与思路,也更益于增加站内不同时间段上传音乐的展现度,为用户提供更多选择。


      100AUDIO全球领先的音乐电商
      100Audio是一家既致力于正版音乐传播的音乐电商平台,热衷于帮助来自世界各地的音乐创作者传播他们的灵感的公司,也为想购买原创音乐的人们提供便利的音频搜索引擎。
      100AUDIO首页:https://100audio.com/
      100AUDIO原创音乐库:https://100audio.com/music/
      100AUDIO原创音效库:https://100audio.com/sound/

      关注100AUDIO微博,获得更多音乐推荐:http://weibo.com/100audio


    • 黑麦音乐 83

      古风云渺配乐试听

      给一款游戏做的配乐,大家听听怎么样?多提提宝贵意见,谢谢
      http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTk4MTc1fDM5N2U0YTIyNDk4ZmJhZTE1YjI5ZGZjYTJhNTQ2NjI4fDE0OTg4NzMzMTI%3D&request=yes&_f=.mp3


    • 猫桑 309 3

      坐标魔都 解密类独立游戏试开发 需求沟通良好程序一枚 详情进贴勾通~ ~

      RT 坐标上海,如果你也是解密类游戏爱好者,如果你也同为游戏开发者,也想在业余时间做出属于自己的游戏。那么你可能找对人了。现阶段计划完成一款解密类游戏Demo。因本人一家上市游戏公司的美术,有约4年开发经验。同时平时大多数时间也在体验游戏中度过,个人很喜欢侦探类小说,所以关于故事脚本,美术及设计专业性的问题,不用过度顾虑。如有更好更成熟的构思那便是更好不过的。此处希望能来一名有一定游戏开发经验的程序,技术成本可详谈 。所以,期待你的到来~

    • 回首沉默 2369 10

      七年游戏工作者离职倾情打造自己的独立游戏

               2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。        现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打电话去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。              我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。     我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。        我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验(  开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,

      否决掉的美术(手机上截图效果):       加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:                                                                                                           成都易趣网络科技有限公司                                                                                                                           联系QQ:472447270