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    • pixpil 730 4

      热门 招人:关卡设计师,上海,Eastward

      Hi, 我们是位于 上海 的皮克皮(Pixpil)。
      我们现在正在开发冒险游戏Eastward,玩法类型Zelda,目标平台 Steam / Console,海外和国内同时发布。
      我们近期希望新增1-2名关卡设计师加入团队,共同完成Eastward的制作。
      工作内容:游戏内容(生物、地图、演出编排等)的 设计 和 实现
      技能点要求:了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)丰富的游戏经验
      独立思考适应团队内沟通有实际的制作经验玩过Zelda(可选)玩过Mother3
      有兴趣的同学请随时联系!(当然有简历最好) -> 邮件:info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil  (私信ok)
      项目和工作室相关:
      http://www.pixpil.comhttp://pixpilgames.tumblr.comhttp://www.g-cores.com/articles/17339http://theguardian.com/technology/2016/aug/01/china-gaming-shanghai-developer-pixpil-ban-foreign-consoles-playstation-xbox




    • 叶千落 1025

      热门 GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(三)

      第三期的Game Jam2016游戏介绍来了,有人说为什么还没到自己的游戏,其实我是按顺序来写的,所以你想想自己的顺序就知道了
      今天你抽卡了吗?——万恶的十连抽,你抽还是不抽
      “生煎包子”团队或许是唯一一个上台并不直接说游戏,先来一场批判游戏圈“商业行为”的阐述,这些在场人或多或少都有所接触过的事情最终促使他们制作了这款“今天你抽卡了吗?”,这看起来有点“愤青”却又代表了三个制作人对于游戏的真爱。


      “今天你抽卡了吗?”是一款将游戏中常见的抽卡行为逆向制作的游戏,在这里玩家扮演的不在是被无良游戏坑到死的角色,而是真正的充当一回可以自定义玩家抽卡结果的老板,玩家出几个金几个白全由你来决定,然而公司要赚钱,你是为了大R尽可能的满足他的欲望还是做一个良心企业家,全凭你自己的思路来操作。游戏设定了“玩家”抽卡的心态,我们在游玩过程中需要照顾合理的出金概率,应对不同的玩家需求,所以这更像是一款模拟经营公司的游戏。


      男粥——我们不生产节操,只用来丢
      大概是由于节♂操太多了的原因,“浴场委员会”团队表示他们一点都不在乎丢♂一点,作为上一届Game Jam的优胜团队代表之一——候帅英这一次又大展奇思♂妙想,以兄贵排队洗澡为主题,搭配上音乐节奏的玩♂法,为玩家展现了一出基情四射的洗♂澡故事……其实写到这我都不知道该不该介绍这游戏了,boy♂next♂door!


      “男粥”大概讲述了古罗马时代一个贵族非要闲的蛋疼和庶民一起洗澡,但是又不想乖乖♂排队好好洗澡的故事,于是他们一言不合♂大打出手——玩起来肉♂体的剪刀石头布,我感觉我整个人都不好了,游戏玩法主要是依据节奏来打出对应可以胜利的剪刀石头布来获胜,全程各种至理♂名言……额,大概算名言吧。


      热血舞男——我们有一百种玩法,不过实现了一个
      其实至今制作人都觉得自己只是个路人,然后莫名其妙的就和程序员一起做了一款游戏,以至于这款他上台说有一百种玩法却只实现了一种的锅也不知道要不要甩给程序,总之,在欢快的节奏和舞男性感的动作下,我们不自觉的按着按键然后玩了起来。


      所以说“热血舞男”(为什么不是舞娘?)就是有一种奇怪的魔力,纵使它的确也就只有一种玩法,你不停的通过一个按键来击打其他的角色,然后……然后就没有然后了,但是这种节奏会感染你,让你不大容易放开手,救命啊,谁在键盘上涂了胶水啊!
      最多活两集——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
      请各位不要以为是我输入法出了什么问题,毕竟这款游戏全程就是需要你“啊啊啊啊”,当然我觉得就算不是“啊啊啊啊”也可能是“嘿嘿嘿嘿”之类的,在Game Jam做一款声控游戏需要很大的勇气,在Game Jam展示一款声控游戏需要更大的勇气,在Game Jam还尼玛让个妹子展示声控游戏简直就是勇气突破天际了,在Game Jam让个妹子展示声控游戏还一直“啊啊啊啊”喊的勇气……我觉得我不敢写了,在写下去怕被打。


      听说“活两集”团队曾经因为在半夜测试游戏而导致大家还以为发生了什么奇怪的事情,然而游戏的玩法还是非常简单的,大概和打地鼠类似,通过声音来提醒小天使醒来,通过键盘打击坏的角色,由于游戏的“羞耻度”爆点,我不推荐大家在公开场所游玩,后果…………


      SheepCraft——本是同根生,何必抢地盘
      来自“浪涯山五汉纸”的五位男同胞向我们展示不仅有人的地方就有纷争,有羊的地方也会有纷争,用以表达五位汉纸不屈的意志和坚强的内心(好吧,我承认一点关系都没有)。


      SheepCraft(草原争霸)讲述大草原一群不懂分享就是美德的羊抢地盘的故事,两个玩家分别操作红羊大队和蓝羊大队,通过指令输入行动方向,并让羊群开始行动占领区域,最终占领区域最大的一方获得胜利,游戏中指令的下达是透明的,这让双方玩家需要根据对方的指令及时的作出变动,不仅要眼疾手快还要搭配上脑子的策略决定,一款让友谊小船快速翻掉的游戏就诞生了。


      第三期就介绍到这里,有人说为什么这期这么少,其实是有原因的,你看下期应该就是剩余的全部了。


    • megarfield 3

      上海需求Cocos程序员一名,坐班合作完成一个小项目

      在上海坐班与内部程序员合作完成一个Cocos2D休闲小游戏预期2-3个月有后台开发经验优先详情面议请联系:185-1653-5987或QQ:13555368
      谢谢

    • 二修罗 79

      [团队吸收人才] 我们都渴望拥有最好玩的独立游戏

      第一条跪拜独立精神,独立梦想,希望每一个独立游戏人能够坚持自己的道路。









      我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的免费手机游戏……所以我们聚集到了一起,团队取名为骨蛙工作室(Bone Frog),意义在于希望集成前辈(牛蛙工作室)的意志,完成自己的使命。
      目前团队成员组成来历是之前一起制作独立游戏汉化补丁、单机游戏MOD、WAR3RPG地图、RPG大师等等;我们这群小伙伴,有一部分是我历年来积累的朋友,另外一部分,正如现在看到这行文字的你一样的新朋友,只要是人才,并且对游戏充满梦想的人,我们都愿意吸收。
      团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是第三方工具,看起来可以秀一下的近期的也就《别了,我的孩子》和《隐形玩家》 两款,之前的有些作品就不提了(在这里要非常感谢U77,之前帮我们发了一条招募小广告),但是我们现在已经在使用U3D这样的游戏引擎,让游戏的制作走上更自由化的道路。
      《别了,我的孩子》------站内评分:9.2 ------游戏地址
      对这网站我也是醉了,图片都上传了,一张都显示不出来,看有图片的版本,点下面链接~站长如果看到了,帮我看看到底是什么问题http://bbs.indiegames.cn/item-901.html


      《隐形玩家》 ------ 站内评分9.0------ 游戏地址

      PS:这种文字剧情类的游戏我们也会继续的,不过基于我们目前使用U3D引擎后,开始制作的游戏变得比较生动活泼了,比如下面这款正在开发中的roguelike 的探索盗墓游戏:




      目前 这游戏各种系统已经都完工了(比如战斗系统、挖掘系统、拾取使用道具、对白等等),有了基础的音效,后面还想尝试一些生存探索方向的玩法,但是目前还有许多bug,暂时没有足以体验的稳定版本。


      因为这是我们第一次使用U3D制作游戏,并且我们的人员上面毕竟属于网络团队结构,所以在人员职能上还缺少:专业的SPINE骨骼动作师(我们自己购买了299美金版的SPINE,但是毕竟从来没这方面经验也没有动画经验,所以能做,但不是特别理想)系统策划/数值策划有经验的U3D程序员音效师特效师

      所以在过程中遇到了不少问题,我们自己也学习到了很多,另外,因为经常会有成员加入,所以我们也会不断的进行脑洞发挥,后面一款作品已经开始绘制设定,废话少说直接上图:




      这款是打算做成横版动作类的游戏,如果有这方面擅长的各路能手,英雄豪杰可以一起加入制作。
      剩余的还有一款高清像素三国题材的作品构思,讲述曹丕的故事……
      此外还有一个恐怖生存游戏概念稿
      团队目前强项上,主要聚集在剧本和美术方面(这里只能说相对自己团队而言,毕竟有多少力量干多少事情……),非常需要大牛策划、动作、动画、程序、美术、音乐、编剧等各方面的人才加入,我们非常渴望制作一些真正好玩的游戏,不是靠资金而是靠热情堆出来,各路英雄豪杰们,希望有幸和你们认识。
      古人云独木难以成舟,希望小伙伴们踊跃加入这个群指点一二(群号:514350072,验证消息备注自己的特长和特殊技能,因为如果不写,我也会私信问你的)。之后团队发展顺利的话,也会踏上3D游戏的制作之路,一路有你,万分感恩。

    • kolongyu 43

      自荐独立游戏【动物的叫声 父母孩子一起玩】

      我曾是一名开发MMORPG(十年)的游戏策划。
      后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......
      我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,有一对美国夫妇带着他们四个孩子在玩,经常让我们驱逐我们运营的游戏中骂脏话的人。否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏里玩!
      所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏,是我敢给我孩子玩的!?
      终于在2015年底我热血上头而弃掉了发展还不错的SLG团队,成为了独立游戏开发者!

      那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...
      当意识到作为一名工作多年并组建家庭的成年人,我很多时候没有成绩,并不是我缺乏相应的知识或技能,而是缺乏活力!比如早在2011年就有朋友邀请我开发手游,我却固执的坚持一个投入很多心血的老式端游。我缺乏突破自己的内心力量!
      同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择了【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用!

      最终,将近一年的开发时间,各种生活里的突发状况,以及因为自己无独立开发经验带来的各种延期,但是,最终作品还是出来啦!
      为了生活,我希望得到更多的支持,所以在这里自荐自己的游戏...
      同时给那些希望和自己孩子一起玩的父母!
      或者是那些希望在内心里埋下“生命的力量种子”的人!

      扫描上图二维码可直接到对应商店下载游戏!(国内安卓版尚未制作完成)!

      聆听动物,可以唤醒我们潜藏在心灵深处的力量。
      原本大自然中形形色色的动物,与人类和谐相处,共同构成了丰富多彩的生态环境。然而到了新世纪,即使我们百忙中带孩子们去到动物园,却依然感受不到动物们的活力!
      所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物的热爱,我们精心为你们绘制了充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声,希望能你们能从这里感受到真实生命里的热情、自由与力量!
      我们同时设计了【世界锦标赛】,你们可以挑战谁是世界上听出最多动物叫声的那个人!

      祝福那些热爱自然、热爱动物、保护自然和保护自然的人们!!
      因为世界上最强大、最有力量的是那充满爱的心灵......

      这里你们能感受到:
      数百种哺乳动物叫声:包括熊猫、浣熊、羊驼、斑马、狒狒、野牛、山狮等等!
      数百种鸟类叫声:包括雄鹰、孔雀、猫头鹰、夜莺、金丝雀、天鹅和知更鸟等等!

      如果想联系我,请加微信号:yuxiaoliang83

      只有真的去倾听那些动物的叫声,比如鸟类自由的生命,比如狮子咆哮的力量,可以唤醒内心那沉睡已久的活力。
      我的竞品《动物的叫声》下面的评论中,很多二三岁的幼儿非常喜欢这类应用,而这个年龄其实不应该去学知识的(德国教育要求)。


    • chief 1003 7

      《上帝之城I-监狱帝国》安利贴

      生为作品的父母,我不安利谁安利呢。
      上帝之城 I:监狱帝国简介
             COG,上帝之城游戏系列的英文简称(City of God)。COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,在游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱,组织囚犯进行各种犯罪活动,预计将于2016年登陆steam平台开始Early Access。背景设定
              游戏的背景设定在克里斯特城,一座充斥着犯罪,黑帮争斗,权钱交易的城市。在系列游戏的第一部作品,《上帝之城:监狱帝国》中,玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入。随着监狱的规模的不断发展,玩家将招揽更多拥有特殊能力的囚犯,玩家可以投其所好,为其修建功能性的建筑,囚犯们可以进行喝酒,赌博,运动健身等活动;在博取这些囚犯的信任之后,玩家就可以组织他们进入克里斯特城进行犯罪活动,对抗街区的帮派势力、甚至政府,从而壮大自己的势力。
      克里斯特城卫星全貌图

      克里斯特城历史博物馆:
      克里斯特城历史 -Episode I 起源
      http://bbs.pixelgangsta.studio/thread-98-1-1.html
      克里斯特城历史 -Episode II、III 崛起与涅磐
      http://bbs.pixelgangsta.studio/thread-99-1-1.html
      克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失
      http://bbs.pixelgangsta.studio/thread-102-1-1.html
      监狱经营
             玩家需要事先经营自己的监狱,建造囚室以便接收更多的囚犯,建造浴室食堂满足囚犯的生活需求,建造酒吧,赌场等娱乐场所来缓解囚犯压力并博取对方的信任。通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室和枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润。


      囚犯资料       来到您监狱中的有两类囚犯,普犯、重刑犯。他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。在监狱中,一些重刑犯通常都在某个领域有着高超技能。比如职业杀手,商业间谍,化学教授等等。而这些重刑犯则将是您监狱中最宝贵的人才,他们将是您未来成为跨国大毒枭或战争之王的基石!请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!





      城市地图        在克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘,火拼枪战;除了犯罪和暴力,玩家也可以进入赌场一掷千金,在酒吧放松休闲,购买衣服饰品;玩家甚至可以进行商业投资,租售房屋,走私枪械毒品。当然,你也可以在一个阳光明媚的晌午,悠闲的坐在Pixel连锁咖啡店喝口美式咖啡。去酋长湾街区的海洋馆走走也是个不错的选择。游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。
              为了营造更真实的游戏体验,游戏中还设计了城市的昼夜变化,实时的交通,居民的生活轨迹和场景的交互元素等。除了昼夜交错的变化外,您还会经历雨天、阴天、下雪天等不同的天气。






      场景关卡        玩家在大地图中点选的建筑都有相应的场景,进入到场景建筑之后其实就相当于是一个关卡,但是COG给予玩家足够的自由度进行探索,选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。




      DEMO银行偷窃关卡视频
             场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以在抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以在保险箱,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景里把守重要的区域。
      视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

      游戏特色
      高自由度
             您可以抢劫在取款的行人,也可以偷窃路边的汽车而后卖给黑市车贩。你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。
      黑帮犯罪题材
             偷窃、抢劫、劫持、道路拦截、营救、保护、爆破、暗杀、火拼,军火贩卖、毒品国际走私。制作组在用去做这款作品啊!。
      多样的轻度玩法
             玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居,银行贷款,帮派的火拼甚至出海钓鱼等等。
      绿光青睐和steam平台
             COG正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频。在两周时间内,COG收到了近5000多位玩家的投票,1000多玩家的反馈。在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩后,COG通过了steam的官方审核,获得在steam平台上发行的资格。



    • 蝶恋花枝 3517 26

      腾讯GADC峰会,挣扎中的游戏开发者的救命稻草?

      楼主得知最新消息,5月27号,腾讯GADC全球开发者峰会将会在北京开幕,这个GADC的意义据说是为游戏开发者提供一个平台并给予他们各方面的扶持。
      目前国内独立游戏开发者发展情况不太乐观,所以大家对游戏开发的现状变得有些麻木。而关于游戏开发的论坛是有,但并没有什么较高人气的。在这种情况下,游戏开发者更多的是自己摸索着单干,行业收入上也不高,甚至很多人都没有收入。如果真的能有一个平台能把大家都集中起来,不仅有优质的资源,还可以接触到大神从而进行学习分享,这样在游戏的开发的道路上效率和动力都会提升一个新的高度,而GAD平台如果能做好这一点,那想必能成为行业新标杆。
      好奇的我,专门去网上查了查,发现这次鹅厂联合了许多厂商,看起来是准备强势切入独立游戏开发者这一块,目前预热宣传也很卖力,也请了不少行业大牛们造势。这一系列的动作让人觉得鹅厂是认真下足了功夫,也充满了诚意。根据目前的宣传,游戏开发的各方面都考虑到了,而资金推广发行这块尤其诱人。其实做游戏的不怕累不怕苦,就怕没有资金和推广和发行的支持。若GAD平台真的能提供资金并帮助推广发行, 也算是一大批处在边缘上的游戏开发者的救命稻草,可以为独立游戏者带来新的曙光。还有一个亮点是,平台与政府高校合作培养游戏人才,这意味着搞游戏再也不是那个没前途没地位的时代。有游戏梦的同学可以大胆的去追求尝试,毕竟国家也在支持着这一行业。
      目前峰会上线了报名入口,据说现场还准备VR体验区与四大分论坛,能免费体验未来游戏的蓝图,还有和游戏开发的大神们面对面学习交流的机会游戏行业总是变化莫测,有人欢喜有人愁,随着越来越多的机遇来到面前,我们该怎样才能牢牢的抓在手里呢?而GADC峰会会成为游戏开发者的曙光么?

    • 半条腿的蚂蚱 4910 103

      新开的像素游戏项目 发个开发记录贴~

      公司里新开的手游项目,像素风格,玩法上:RPG+自动战斗+经营+社会演变。
      现阶段的效果图。

      补上一个多周的美术开发记录。确定好了游戏的玩法方向后,美术上开始画草图(当然黑白彩色都可以)。最开始先是尝试了下主角形象。 尝试了游戏风格走向、界面布置,以及一些天马行空的想法。



      下面这一步我自己感觉是比较绕(一般像素风格上有这问题),就是确定下面要做像素的像素级别(我不知道专业术语是怎么,自己造的一个==)。
      比如,我们最后要做的标准分辨率是1136乘640。一般来说,我常用的有1变4 和 1变16两种。下面具体讲。
      1变4:正常点的时候,一般是以铅笔1像素来点。最后我需要将所游戏的美术资源,长宽都硬边放大两倍,然后交给程序。
      按1136乘640来说,我就需要在320乘568的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。


      1变16:同样的道理,长宽硬边放大4倍,1个像素就变成了16个像素(算数不好,我应该没算错吧.....)按1136乘640来说,我就需要在160乘284的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。
      上张图对比一下,两种方式在同样的分辨率上,像素级别(或者说像素点的多少)是不一样的,涉及到点法和工作量都会有所不同。

      接着游戏来说,在定好要以1变16来做后。
      在160 284的画布上确定主角要点多少像素。
      因为是要3小队共通出征,可能己方的角色在9个左右,这样的可能主角上有10 15 20像素高三种选择。


      感觉20像素高还是太大了,整个画面放不了几个角色。


      10像素就表现不了足够的细节,最后就角色高度就定在了15像素。
      背景是直接用了上一个游戏的背景图,试下效果。
      选择了15像素那个胖胖的像番薯的基础模型。下面就顺畅了,找参考资料,多尝试,在基础模型上去表现出游戏的各个方向的想法。


      找的参考图也发一个。


      后面将丰富了效果角色放入场景中,看看够不够融洽。然后有稍微简单做了一下战斗区域的UI让画面看起来更有游戏感。


      目前就进展到了这里,战斗区域的效果基本出来了。
      下一步准备做一下和题材相符和的背景效果,然后再尝试下操作区域的UI风格。喜欢像素的朋友可以多交流~

    • 小明的火车 131

      我做的游戏登录绿光,把老外逗翻了

      我做的游戏 登录绿光,把老外逗翻了
      绿光地址     http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761084909B站视频     http://www.bilibili.com/video/av6229974/


      2016年夏天到秋天 我花了100天做了一个游戏。现在算是beta版本吧。为登录绿光制作了一个演示视频,背景音乐是蓝皮鼠和大脸猫。把老外逗翻了。
      看评论 小明快去吃煎蛋了


      笑出翔了
      音乐有巨毒他妈的这么差 
      我擦,一个黑暗,不安关于虐待儿童的故事。

      屎一样的微软画图画的图片,还有字在图上。反对票!

      爆炸的背景音乐

      我不知道我看到了什么鬼 但是他起作用了。

      当然评论里也有喷我,以及侮辱我的。
      停止傻逼的营销。中国和俄罗斯的开发者别尼玛来侮辱绿光了。(喷我垃圾我就忍了,但是俄罗斯人哪惹你了? 这条评论被我怒删了)
      当然现在游戏已经属于beta版本了。我独立制作的第一个游戏。我希望他能通过绿光。很用心的游戏和视频,希望大家能够支持我。给我通过票。


    • comedian508 70

      招人:程序,青岛,独立游戏工作室

      大家好,我们是刚成立的独立游戏工作室,地点在青岛。

      工作室成员都是30+的游戏从业人员,现有3人全职,1人兼职(程序)。想再寻觅一位能够全职的程序伙伴。

      现阶段想从类似“乌鸦森林”那种点击类解密游戏开始,然后慢慢向VR解密类游戏发展。

      也没什么具体要求,引擎使用的是unity。主要是热爱游戏,最好有过类似项目经验,还有就是能够沉下心来和伙伴们一起努力。

      有兴趣的朋友请随时联系:

      邮箱:comedian508@outlook.comQQ:634974067



    • 秋名山游戏狗 1586 11

      我的手游《远行星传说》上线了GooglePlay。。 然而下载量好可悲。。

      我是个游戏开发的新手。。做了几个月的游戏发到GooglePlay后 并不意外的沉了。。。这是一款太空STG手游,有些RPG和策略元素。。在游戏中可以自定义舰队,给没艘飞船搭配装备,采矿,星际航行,贸易等。。
      截图:星际航行界面: 战斗,采矿等界面:

      我也知道游戏目前的完成度不是很高。。 作为一个新人我一定努力学习和完善。。大家有什么建议的话也欢迎提给我!
      最后附上传送门:转到《远行星传说》Play商店当然了 手机上需要安装play商店才能下载。。。 也可以在商店直接搜索"远行星传说"或“SectorLegend”

    • kirafu 89

      我不是孤独的独立开发者 -《滚滚龟 Roll Turtle》(含详细销售数据)

      大家好,我是来自台湾的《滚滚龟 Roll Turtle》开发者Kira,大部份时间都在潜水看文,唯一的一篇文是《滚滚龟 Roll Turtle》上架的时候曾经来这边po过文,现在游戏上架差不多3~4个月过去了,更新一下目前的状况让大家知道近况,《滚滚龟 Roll Turtle》上架时在触乐网也曾经有过报导与专访,我不是孤独的独立开发者(是一些开发过程与背后的故事,有兴趣的话也欢迎看看)游戏的详细销售数据则是记录在这一篇报导独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?
      《滚滚龟 Roll Turtle》大部份的下载量都集中在首发的那一周被apple精选的时候,很幸运的是,就在昨天,《滚滚龟 Roll Turtle》获得了台湾这边经济部评选的"金企鹅奖",金企鹅奖的目的是为了发掘优秀却不为人知的app,为了庆祝滚滚龟获得经济部"金企鹅奖 - Find the Best Apps in Taiwan!"奖项的肯定,现正进行限时特价2折优惠中,原价18元,特价3元的纪念活动!无内购,一次付费,畅玩不尽!


      iOS下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/roll-turtle/id985077390?mt=8
      《滚滚龟 Roll Turtle》是我辞掉工作为了孩子及梦想所做的,趁着拿了奖再次鼓起勇气来跟大家推荐一下,想体验的朋友也可以趁白菜价的时候试试。
      这张照片是去年前往东京电玩展参展时拍摄的,这是我自己很喜欢的一张照片。除了音乐之外,Roll Turlte 的全部内容都是我独自完成的,但是我从来不想说我是"一个人"的独立开发者,因为这个作品是我们全家一起推动的。虽然这段过程很辛苦,但这也是我人生中最美妙的一段工作经历。在这2年的开发旅程中,我们几乎烧光了所有的存款,但这张照片提醒了我,我们获得了许多超越金钱报酬之外的珍贵宝物。
      做游戏就是一针一线,成功不赶时间,我们仍然在努力中,Roll Turtle跟我的孩子一起诞生,Roll Turtle就是我的另一个孩子,如果你喜欢可爱的角色与童话,如果你喜欢以爱为出发点、有温度的游戏,如果你在找一款游戏给你的孩子,如果你在找一款高品质的动作解谜过关游戏,那么你一定会喜欢Roll Turtle ^^
      有任何的意见或是想法也请务必让我知道,谢谢大家 :)


    • brahmagame 186

      云南本土精神冒险新作《永无止境》希望大家支持!

      http://www.indiegames.cn/igd/5611.html《永无止境》目前版本开发已完成,将于10月份上架IOS平台,欢迎大家给我们提建议。



    • maou 117

      卡牌冒险者【已发布】

      个人开发的RPG游戏
      游戏特色- 在一次游戏进程中强化自己的牌组。- 随机化:玩家获得的卡牌完全随机化,每次游戏的牌组都会千奇百怪。- 自由度:8个职业,每个职业有不同的卡牌体系与套路。- 高难度:敌人非常阴险,会使用各种强大的combo击败你,但往往会有致命弱点,玩家需要在一次次失败中获得游戏技巧。在线游玩 http://www.u77.com/game/10833

    • zephyr1125 926 3

      SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

      各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。

      由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
      世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。 
      于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。 
      我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
      玩法
      简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁
      关于美术
      我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
      画风尝试
      飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
      2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
      关于音乐音效
      我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
      路线图
      我们现在在做的事情是:策划:写开发直播贴呢!程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
      联系我们
      当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见: 
      QQ群: 154164725 
      并不存在的Twitter: @zephyr1125

    • wantnon 828 5

      我正在开发的游戏《三体:乱纪元大冒险》

      对科幻比较感兴趣,想做个愿望已久的三体游戏,一个三体人在三体星上冒险。大致设定如下:玩家控制三体人在三体星上奔跑,收集水、避开火焰、岩浆和巨日的攻击。在温度达到一定水平时草变为火焰、岩浆出现。空中不时出现质子展开生成的几何体,经过一定时间后演化为眼睛,向主角发射激光,用光粒可摧毁之。三体羊平时很乖,但温度过高导致羊毛着火后会进入狂暴状态。另外游戏加了个经营模式,可以收菜、积累金币、提炼光粒、造飞船。光粒数量与冒险模式是互通的。计划下一步实现:1,冒险过程中收集过往文明的科技遗产。2,驾驶飞船遨游太空。开发日志:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html


    • 七乐 6498 44

      【无名之辈】国产横版ARPG探索冒险游戏, 一个菜鸟团队的游戏品牌梦

      任客堂我们是一群创业菜鸟是一个草根团队却都是狂热的游戏爱好者,既然走上了原创独立游戏这条路,那就一条路走到黑吧。
      《无名之辈》不仅仅是一款打打杀杀的游戏,而更是与文化、社会三者的结合。是对世界观、价值观甚至是哲学思考后的产物。我们致力于向玩家传达一个庞大的世界观、对人文哲学的思考。我们认为与玩家、粉丝的情感链接才应该是游戏品牌的核心,所以我们决心要做一部精品的单机游戏,让玩家感受到一丝“匠心”精神。
      但是现在这个版本还有诸多不足的地方,我们自己也不满意,还要在今后的版本继续优化!再次感谢玩家朋友们的支持!
      IndiePlay游戏参赛地址:无名之辈
      游戏部分场景视频:
      将军府演示视频:

      部分游戏宣传图:



      部分游戏Loading图:


      游戏部分BGM节选:【无名之辈】焉·终·末【无名之辈】血·岚·雪【无名之辈】击·追·破

      —————————————————————————————— 音乐制作:成都由乐工作室的 [埋葬YJ]

      品质保障,是真正懂音乐的小伙伴,目前限量接单

      埋葬YJ 作品试听地址欢迎猛戳下方链接↓
      网易云:个人作品集

      微博:个人主页链接





    • 免费打工仔 248 2

      7D Game 登陆青睐之光,求各位给投个票~

      求帮忙投票  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=752965519  B站视频
      我们目前做的VR游戏,用户用体素创造世界的,目前只是个简单编辑器功能,之后加入游戏内编程(通过google的blockly)就能在游戏内做游戏项目了。 目前申请了steam的青睐之光,求有账号的朋友帮忙投个票 。
      其实了解我的朋友知道,体素和Blockly做了好多年了,一直想搞个大新闻。但是因为之前一直想先用手机游戏挣点钱,再搞。
      但是这个审核制度一出来,我的手机游戏梦就没了,干脆搞大新闻吧。反正横竖都是死,一定要死的壮烈一些,所以按照自己的想法做了,现在公司从来没挣到钱,都是我自己炒股挣的钱,反正我作的起,再作这一次,不论结果如何,过程要爽。