新开的像素游戏项目 发个开发记录贴~

8132 105 1年前

公司里新开的手游项目,像素风格,玩法上:RPG+自动战斗+经营+社会演变。
现阶段的效果图。



补上一个多周的美术开发记录。

确定好了游戏的玩法方向后,美术上开始画草图(当然黑白彩色都可以)。

最开始先是尝试了下主角形象。

尝试了游戏风格走向、界面布置,以及一些天马行空的想法。



下面这一步我自己感觉是比较绕(一般像素风格上有这问题),就是确定下面要做像素的像素级别(我不知道专业术语是怎么,自己造的一个==)。
比如,我们最后要做的标准分辨率是1136乘640。一般来说,我常用的有1变4 和 1变16两种。下面具体讲。
1变4:正常点的时候,一般是以铅笔1像素来点。最后我需要将所游戏的美术资源,长宽都硬边放大两倍,然后交给程序。
按1136乘640来说,我就需要在320乘568的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。


1变16:同样的道理,长宽硬边放大4倍,1个像素就变成了16个像素(算数不好,我应该没算错吧.....)按1136乘640来说,我就需要在160乘284的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。
上张图对比一下,两种方式在同样的分辨率上,像素级别(或者说像素点的多少)是不一样的,涉及到点法和工作量都会有所不同。


接着游戏来说,在定好要以1变16来做后。
在160 284的画布上确定主角要点多少像素。
因为是要3小队共通出征,可能己方的角色在9个左右,这样的可能主角上有10 15 20像素高三种选择。


感觉20像素高还是太大了,整个画面放不了几个角色。


10像素就表现不了足够的细节,最后就角色高度就定在了15像素。
背景是直接用了上一个游戏的背景图,试下效果。


选择了15像素那个胖胖的像番薯的基础模型。下面就顺畅了,找参考资料,多尝试,在基础模型上去表现出游戏的各个方向的想法。


找的参考图也发一个。


后面将丰富了效果角色放入场景中,看看够不够融洽。然后有稍微简单做了一下战斗区域的UI让画面看起来更有游戏感。


目前就进展到了这里,战斗区域的效果基本出来了。
下一步准备做一下和题材相符和的背景效果,然后再尝试下操作区域的UI风格。

喜欢像素的朋友可以多交流~

1 楼 xujinbee 1年前

我也是个点像素画风新手,向你多学习

半条腿的蚂蚱 1年前
相互学习~
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2 楼 Yee23 1年前

图挂了

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3 楼 半条腿的蚂蚱 1年前
不好意思,图挂掉了...... 重新弄了下~
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4 楼 upupzealot 1年前

炫酷!这像素的画面,太赞啦!

半条腿的蚂蚱 1年前
多些支持!~
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5 楼 upupzealot 1年前

【像素级别】我自己一般叫【像素粒度】,不过我也不知道专业的应该叫啥

半条腿的蚂蚱 1年前
像素粒度不错 主要是大家能知道说的是啥东西就好
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6 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

尝试了下加入近景的效果


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7 楼 Wesley 1年前

好文啊。你们像素做得那么专业。

什么公司啊?


感觉游戏是个挂机游戏?挺期待的。

半条腿的蚂蚱 1年前
杭州的手游公司~ 是挂机+经营~
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8 楼 lancelot_gao 1年前

好细致的开发日志,像素画面感觉品质很好!

半条腿的蚂蚱 1年前
多谢支持~ 看这里氛围很好就多罗嗦了两句。
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9 楼 xujinbee 1年前

亲能给我个联系方式么~向你们学习一下~

半条腿的蚂蚱 1年前
我的QQ 290252682 欢迎交流~
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10 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

角色继续尝试做一些差异化的职业,有些基本就是策划里能需求到的。
其它就当扩展思维了。

下一步要尝试定下界面的风格了。

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11 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

发一下公司里动作同事尝试的spine动作。一般小型的像素游戏都是做简单一点的帧动画。
像素素材放大后给同事做了一下动作,还觉还挺有意思的。


xujinbee 1年前
哈哈哈不错~

upupzealot 1年前
这样一来好像就不是严格意义上的像素了
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13 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

项目组里共通出了3套UI方案


upupzealot 1年前
@半条腿的蚂蚱 1和2都很喜欢,3感觉字多了些,花边也不是很喜欢
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14 楼 w466397352 1年前

请问下这个手游用的什么引擎?cocos2d-x还是别的什么?

半条腿的蚂蚱 1年前
程序上应该是unity
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15 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

更新下这个周的进度,大番薯的四阶进阶形象基本完成。
下一步准备开始完善场景。


bobdos 1年前
画得好精细,赞

upupzealot 1年前
赞一个!
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16 楼 Lynne 1年前
杭州的手游吗,求带
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17 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

近战系职业进阶~


upupzealot 1年前
感觉像素的动作不是很好做,这样的静态图片倒还好
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18 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

场景继续调整尝试
第二张场景叠加了黑色遮罩 增强下场景气氛


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19 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


可乐男孩 1年前
挡在前面的仙人掌,感觉有点奇怪。。

半条腿的蚂蚱 1年前
@可乐男孩 :仙人掌有点大 小点的 不全部挡住角色的 应该能好点
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20 楼 空气刘海咸鸭蛋 1年前

像素字体是什么字体哦?

半条腿的蚂蚱 1年前
自己点的数字 还没用字体。 一般用黑体就可以

空气刘海咸鸭蛋 1年前
@半条腿的蚂蚱 :耐心哦,主要是那个中文字体,这个也是点的?

半条腿的蚂蚱 1年前
@空气刘海咸鸭蛋 :往上也能找到像素字体的~
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21 楼 Wesley 1年前
日新月异啊。请问,何时可以试玩?
半条腿的蚂蚱 1年前
现在还刚开发没多久 估计要过段时间呢~

upupzealot 1年前
@半条腿的蚂蚱 :可以先出小demo找大家测试,这个论坛里的人都是挺不错的测试用户。哈哈

半条腿的蚂蚱 1年前
@upupzealot demo出了,一定第一时间通知~~~
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22 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


番薯职业的特效~~~也想通过像素化来表现。不知道大家感觉怎样?

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23 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

番薯人要通过播种来收获番薯小人,大家怎么看~~~

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24 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


溜溜养的小鸡仔

大战蝎子王

如果偶遇龙猫!  娱乐下.....

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26 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

我可爱番薯部落的神宠们上场了!大家看看喜欢哪个不喜欢哪个~~~

从左到右依次是 守护 战斗 烈焰 时间 腐败 生命 巫毒 

bobdos 1年前
中间那个独角兽的光影效果怎么做出来的?求赐教

半条腿的蚂蚱 1年前
@bobdos :独角兽的亮边轮廓和中间的填充色 都要用比较纯的色,轮廓色高高亮很多才能衬出独角兽的外形来。然后最后都要降低百分之三十左右的透明度才能隐约透出一点背景,有点半透明的效果。最后就是在独角兽后面衬一层柔滑的光效,让它发起光来~

半条腿的蚂蚱 1年前
@半条腿的蚂蚱 :最后层衬的光效也要调低一些透明度。
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27 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

谁说我番薯部落没有巨兽,巫毒神宠召唤的骷髅巨人~

满满的毒雾攻击!

Wesley 1年前
单从这张截图来看,人物一多就和背景混在一起啦,识别度就降低了

半条腿的蚂蚱 1年前
@Wesley :是有这个问题。在想可不可以通过程序给重叠的角色加一个细一点的白边,这样黑边不不会混在一起了。
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28 楼 阿凡达 1年前

NICE artwork

半条腿的蚂蚱 1年前
谢谢支持~
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29 楼 mengxin 1年前

好喜欢你的美术风格呀!软萌软萌的~~我能请教一下,文章里提的 社会演变 是什么意思嘛?谢谢啦~

半条腿的蚂蚱 1年前
谢谢支持~ 现在的美术能被接受,我们是无比的开心的。原本的想法是番薯人的部落会随着发展进入不同的社会状态,现在还在完善,最后可能还会有些不同。
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30 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

13个神宠 。大家有建议尽管提~看看喜欢那个不喜欢哪个

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31 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

巫毒神宠召唤的骷髅巨人。完善了下大招技能的视觉效果。

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32 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

风暴之神的大招攻击

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33 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

祭坛。战斗归来  谈谈情说说爱

Herris 1年前
加油!

半条腿的蚂蚱 1年前
@Herris :谢谢支持~
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35 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

村落建筑 

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36 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

火焰之神的大招 陨石坠落

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37 楼 tinytoon 1年前

patapon 让我想到

半条腿的蚂蚱 1年前
有参考PATAPON~
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38 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


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39 楼 Wesley 1年前

神宠和祭坛分别都是干什么用的呢?

半条腿的蚂蚱 1年前
神宠会有额外的队伍整体属性提升和大招技能。祭坛可以选择跟随的神宠~
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40 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

用了别人的场景P了个图娱乐下。 这样做不妥的话大家告诉我,我会及时删除。

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41 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

幸运之神 大招效果

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42 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

死亡之神 大招效果

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43 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

狩猎之神 大招效果

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44 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

冰霜之神 大招效果

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45 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

工匠之神 大招效果

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46 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

生命之神 大招效果

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47 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

战争之神 大招效果

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48 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

时间之神 大招效果

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49 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

守护之神 大招效果

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50 楼 johncookie 1年前

难得来一次就看到一个那么对自己胃口的游戏!!!

半条腿的蚂蚱 1年前
十分感谢对我们游戏的认可~~~
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51 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

主界面效果尝试。角色在星球上跑跑跑,然后跳起来角色翻面,变成另一只队伍。同时场景也变成另一个风格的场景。

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52 楼 hyjlzz 1年前

喜欢的类型,加油

半条腿的蚂蚱 1年前
谢谢支持~
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53 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

主界面效果尝试。角色在星球上跑跑跑,然后跳起来角色翻面,变成另一只队伍。同时场景也变成另一个风格的场景。

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54 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


怪物猎人的小猪 致敬一下!~

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55 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

竞技场场景

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56 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

事件对话~

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57 楼 gamebaker 1年前

厉害,持续关注~

半条腿的蚂蚱 1年前
多谢支持~
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58 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

女神登场!~~~


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59 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

女神联盟


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60 楼 yuanotes 1年前

看起来好屌啊好屌啊。


干,还我钱!!

半条腿的蚂蚱 1年前
对话的内容 随便恶搞了一下~.......
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61 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

女神联盟 补全~


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62 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


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63 楼 半条腿的蚂蚱 1年前


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64 楼 半条腿的蚂蚱 1年前

尝试了下 舞台剧+纸片风格的 主界面和LOGO


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65 楼 Hysteria 1年前

实力很强,大神,期待游戏上线。

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66 楼 Cabrite 1年前

厉害厉害!加油!



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67 楼 sk19900117 1年前

大爱像素类,加油!

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68 楼 moolin 1年前

美术风格很喜欢,不知道具体玩法如何呢?有没有大致的系统规划思维图?

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69 楼 wang37263420 1年前

66666   真心不错!

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70 楼 forxidian 1年前
厉害了~美术不错,期待~希望策划别太懒
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71 楼 yohoclot 11个月前

希望能有一个联系方式来了解

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72 楼 luos09 8个月前
大爱!希望有个联系方式可以探讨了解一下~
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