【开发直播】像素幸存者 Survivor 开发直播【已上线】

4586 25 2年前


我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。

游戏行业也混了10几年,从去年才开始觉得我们在设计、开发游戏,而不是生产或制(shan)造(zhai)游戏。

混的越久,越觉得自己其实是个小学生。

曾经自认已经是行业老兵了,什么没见过?什么没做过?

最近才发现,设计游戏,也就最近才开始。之前10年在做什么?不知道,执行?抄袭?

所以,我们是几个游戏开发行业的小学生,从开发技能上讲我们还有一定的经验,从设计游戏上来讲,就是个“處”

我们爱游戏,我们爱这个行业,我们不怕它完了,我们快特么完了~ 今日放下豪言状语:只要特么没完,就特么一直做游戏 !

我们不是独立开发者,因为我们独立开发的血统不纯,虽然不到10个人的团队,但曾经拿过投资,但已经造的差不多快没了

好了晒惨没意义,哭穷没道理。废话不多说,准备开直播。 (还真特么押韵)

开个坑,第一期半夜来更,先干活去了~

来张开发封面图震场面

犹如我此刻的心声:游戏开发者,生存很难,放弃很容易。

Survival is difficult, Give up is simple.


1 楼 upupzealot 2年前

先抢个一楼!

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2 楼 zhuchun 2年前

板凳围观

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3 楼 pest1984 2年前

支持兄弟~

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5 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

游戏背景开发起步

第二弹

正题来了!

 

这是个像素射击生存游戏,有巨特么大的世界观,有两个【辐射4】辣么大。

好了不吹牛B了。 

但是来了,由于我们资金和人力有限,所以把这个庞大的项目分成了4个工程期。

1期工程决定,先把常规关卡和常规战斗的功能完成,万里长征先走出关键性的一步,而不是一步到位死了倒霉憋大招憋到便血的方针策略。

游戏开发长路漫漫,站着才能有机会,跪了连遗作都是个bug无数的半成品。

 

所以这个游戏就是介个样子的流程:

讲一个故事 ->撸怪 ->过关 ->听了个留了很多坑还没完全讲完的故事 ->通关

能完成小目标,才能有机会完成大目标。作者自我安慰如是

 

其中,撸怪是核心。

我小时候爱玩【赤色要塞】,几年前爱玩【血腥大陆】,近年又爱【玩废土之王(nuclearthrone)】

原作的图就先不配了,以免抢了我的风头~哼哼

 

所以

突突突是核心价值观;

Roguelike是打家劫舍扑街重来之必要手段;

拾取并选择、舍弃各种不同特性的枪支是特点;

怪逐步变猛到你随时扑街是佐料;

节省弹药、合理打炮、杜绝无脑突突是生存之道;

 

更强大更复杂的系统早就想好了,但现在还是先放下浮夸,心平静气的先把基础做做好吧。 

突突突三个字个人认为就挺难搞,手感,手感,手感,这个不行,其他再牛逼的系统也都是意淫

 

接下来就开搞了。

首先,主角是每次新建游戏随机的属性(属性可以认为是职业倾向和形象),以后会考虑一定条件下可手选。

主角登场……第一次搞像素,没啥经验,乱搞的。高手勿喷。

主角背景:

普普通通的一个小研究员

标准宅男,上了年纪的已经成了家有了娃的宅男

一脸倒霉样,到哪哪刷怪(这就是传说中的主角吸怪光环)


 

 

接下来,先弄个小怪撸一发。

暂时先网上随便找了个素材充当,做好功能再花时间来好好画。

同时也寻求像素达人加盟,我实在苦手!不会搞啊,好费劲啊,纯鼠标操作啊!啊啊啊!


 

  

然后,决定先撸一张地图出来,把主角和怪先能在里面跑起来。

然而我们的设计是Roguelike,那么地图随机是必须滴!但做了几个随机算法,做出来的地图都不够理想,木有细节,如果是【像素地牢】那种只有路、墙、少量地面元素还好,但我想做的更丰富更有细节,我要15个关卡地图,而且15个都要随机。肿么办?

 

Cocos支持TiledMap ,所以,笨办法来了。

呵呵,看明白了么。。。简单说就是每个关卡画5张。。。。15关,要画45张,我要狗带!跪求像素达人!

不管了,先搞起来再说吧,于是,搞了一晚上,各处找素材,rpgmaker的自带素材都用了。

搞了一张地图出来,效果一般般。。。。。。太平了,我需要光影!我说,要有光,于是,肿么弄?

 

不想了,先搞功能去吧,小目标:加载地图的所有图层;加载主角并可以摇杆控制移动(其实人没动,是控制地图滚动);加载怪物,怪物有一些寻路逻辑。

 

今天先到这儿,回见。


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6 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

《幸存者》开发直播 第三弹


上回书说道,我要有光,于是,便有了光。还有影。
先看看效果。上面没光影,下面有光影。




第一次用tiled map这个软件,没什么经验,也是第一次做像素场景,那叫一个苦啊!
再次求像素高手加盟~
看到网上下的素材里面有一些是带影子的,但苦恼不会用。
想了一晚上,终于放出绝招,笨办法,把画好的没有影子的图导出成一张图片,然后在ps里直接做一层光影,然后存出来,导进tiled map作为图块。



接着选中整个阴影区域的内容……整个画在场景的图层之上……是不是很蠢的办法?但我目前也就想到了这么一个省时省力效果也还可以的方法。
如果有像素大神有更好的方法请赐教!
(这帖子的走向怎么越来越怪了,像一个二货在用各种蠢办法教大家做游戏?高手千万别学我,新人可以看看可以吐槽,最好有人能告诉我更聪明的办法)

有了光之后,我的欲望膨胀了。

创世女神女娲化生万物,每天至少能创造出七十样东西,开世造物,因此被称为大地之母。她是古老相传的大母神。
相传女娲以泥土仿照自己抟土造人,创造并构建人类社会;又替人类立下了婚姻制度,使青年两性相互婚配,繁衍后代,因此也被传为主职姻缘与情爱的皋禖古神。
呵呵。
我们是这个游戏世界的创世男神,每天至少能码700行代码,涂10张图,撸20张表,开世造物,因此被称为大地之爹,我们是古老相传的大爹神。

有了光,自然要有昼夜。
不会告诉你们……我还做了个用更蠢的办法做的让场景有白天黑夜的效果……



就是盖一张图在上面,当,时间进入夜晚,这张图,逐渐出现~搞定~

作为一个创世男神,大地之爹,开世造物岂能草草了事?有了昼夜,就要有人!没有晚上,怎么能那啥呢。


程序猿说:要有人,要能啪啪啪!我们要有俩人,不然肿么啪啪啪,只能撸撸撸。(未成年别看这句)
所以,先有个人吧。
今日目标:搞个人出来!能在地图里走动!



开搞中……
捏人中……
雕刻小丁丁中……
装腿中……

搞定,看看吧~



界面现在还没功能,人物动画就不多说了,逐帧,正面背面。现在的动画有待机和走路。
其实功能做了还有斜方向,但像素动画不太擅长,所以就先做了正反两面,左右自动镜像。
效果还可以撒~自慰中(自我安慰,别想歪)~

今天先到这儿吧,为了搞出来的人能够顺利去啪啪啪而继续奋斗。回见~

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7 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

次谁说啪啪啪的?
弄得我们这几天都心神不宁,以为要做个VR的成人游戏呢。

说到VR刚好插播个最近出去溜达见一圈同行朋友的感受。
一堆一堆的做VR的,主要分两波方向,一波在做色情游戏,个个都油光粉面贼兮兮,终于可以做这辈子最想做的游戏类型了,好幸福好感动,终于可以光明正大的看片儿学习了!
另外一波在搞恐怖游戏,什么恐怖射击、恐怖跑酷、恐怖RPG等等等等,觉得不吓死个人都不能体现VR的沉浸感!
我暂时都不太感兴趣,呵呵。先把自己的小坑填上再说吧。

好了还是回来,啪啪啪是远大目标。
我们现在的目标是要对怪物突突突!

创世男神决定先造两种怪,近战突脸撸的怪和远程拿枪biubiubiu的怪。


目标:
会生成怪物
会寻路会找玩家
会攻击玩家(得有攻击距离区分)
会被打死
死了会掉东西(三种随机库)

好多呀
先撸表格去咯~撸表最快乐~




搞定

做这些功能的过程……没啥好讲的……搞出来,测试,有bug,改……
经过了一天……
又经过了一天……

终于,能看的一版终于来了



怪还有点傻
下波争取能撸怪,现在只有怪撸人。
回见,继续奋斗中……

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8 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

这次不用废话,直接撸图

项目进展更新~



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9 楼 ayame9joe 2年前

这种说书风格感觉不错。2D光照这里有个解决方案。

我用了链接功能 @upupzealot

upupzealot 2年前
66666

upupzealot 2年前
@ayame9joe 是篇好文啊!这个光照也是炫酷!

pest1984 2年前
这个赞!光效一大难题。。。用用看

baby嘟嘟表妹 2年前
多谢,还有这种高端货!研究研究去
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11 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

关于操作之回顾反思


关于俯视角射击在手机上的操作方式,我们做了几个实验。

第一方案:竖屏操作,企图超级简化操作。摇杆控制移动,点击摇杆射击。射击采用自动瞄准。

 

请无视摇杆、药瓶和menu按钮……之前拿怪猎手机版的图临时替代的。

因为这个操作的目标其实跟手机版怪猎类似。

但是……

做好以后体验了30分钟,拇指抽筋。

发现做之前忽略了一件事,怪猎抡大剑的apm和我们突突突的apm差别超级大啊,移动,突突突,移动突突突突,手指太累了。虽然长时间玩怪猎手机版也累,但我们要突突突更累。

放弃此方案。

第二方案:横屏、左右摇杆

这个比较常规,有很多游戏都是左右摇杆的操作,左摇杆控制移动,右摇杆控制攻击方向。

做出来之后觉得还是太麻烦,要搓右摇杆才能打到人,我们的子弹也比较宝贵。搓起来也是很恼人的。

所以,也不用这个方案。

第三方案:横屏、左摇杆、右按钮

这是最终使用的方案。攻击没有使用摇杆,而是只有一个按钮。

 

多了个隐藏功能,就是自动选目标的功能,什么时候选目标,移动后怎么切换目标,在不浪费子弹的情况下最方便快速的打击想要打击的敌人。这着实花了点功夫。具体效果怎么样,以后大家可以等游戏能玩了体验一下,我们自己觉的还是挺好的,比右摇杆好用、不累,也没有退化成无脑操作。


 


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12 楼 kiviwang 2年前

楼主加油

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13 楼 fengxueyezebra 2年前

感觉不错,楼主加油~!

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14 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

谢谢楼上2位

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15 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

关于持有道具和枪械的思考。
一般做rougelike或玩惯rpg都会喜欢一个设定:负重。
我们也做了负重的设定,并且做了个背包。


最初的武器枪支可以无限捡,只要负重不超上限。
回血道具、修理道具等等都会捡了进入背包,然后在背包里使用。
负重越接近上限,还会有一些速度的减益。

做好玩了几天后感觉不太对。
我们快节奏的突突突,不像回合制地牢游戏一样随时随地策略,我根本懒得开背包去查看道具、更换或者做其他操作(之前还设计了分解等操作)
我打开背包的时候,基本是走不动路的时候,打开了发现满包的枪,却不知道用哪把好。
或者是手上的枪打坏了,但想不起来背包里还有枪。
这不对,这严重不对。
甚至都不应该有背包。

改改改!弄弄弄!搞搞搞!

目前的方案:
两把武器,只能有2把。可以切换。
与废土之王类似,但枪会坏,也能捡修理道具修,如果耐久到0枪就消失了。
回血道具捡到即使用。
修理道具捡到即使用。
爽快多了!流畅多了!

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16 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

前前后后我们这个游戏做了近3个月了,回顾了一下现在做好的内容,这个速度不算快。

那么问题来了,何时算完工?

按照现在的完成度,一个完整的RPG过关模式已经完成。

当然我们还希望有更多的模式、道具、技能,但我们的计划是3个月一个周期,以小目标的顺利完成来保证大目标的逐步实现。

所以,我们决定,这些内容。提交!

游戏名:【幸存者 序章】

最后,在提交的前夕,我竟然想起了一部老片儿里的台词,来自《北京乐与路》里平路的一句话:“男子汉大丈夫,不挣窝囊钱,不喝跌份酒,不抱小骚货”

继而想起那个桥段,平路被车撞,死之前,他拿出卡带交给司机,汽车音响里放出的歌声:

菩提本无树

明镜亦非台

本来无一物

何处染尘埃

是我特爱的子曰乐队的歌。

又想到自己曾经的摇滚梦,哈哈扯远了。

进而想起一个人讲过的摇滚乐的悖论,几乎也是艺术的悖论,当你贫困潦倒前途无望时,创造力最旺盛,所谓痛苦是艺术的根源,这时却得不到承认,拼命想挤进主流的殿堂,而你终于被承认,你却丧失了最初因为愤怒和叛逆产生的创作动机。

所以,当你还依然贫穷,抓住这个绝佳的机会,尽快、尽力的创造吧!造吧!

想想10年前的许巍和今天的许巍,呵呵呵~ (不黑他,至今仍粉,只是无奈呵呵)

3个月后的今天,只要我们还在,就是【幸存者2】提交的日子。

中国之游戏犹如当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。


经过几周的等待……苹果大神终于审核通过了!

IOS版今已上线APPSTORE


APPSTORE【幸存者 序章】下载地址



求支持求评论应援

不方便付费下载的同学,可以私信我发免费邀请码给你。

不过邀请码数量有限,所以还是请支持我们,支持国产游戏开发事业就是爱国呀



第二期开发工程,已然开工。我们,一直在做游戏……






 



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17 楼 baby嘟嘟表妹 2年前

你的理想啊 从来没人知道 只有在孤独中 不断寻找

叶千落 2年前
我先下载试试,求问能评测吐槽吗

baby嘟嘟表妹 2年前
@叶千落 :欢迎吐槽
可以加我们Q群吐槽539195946
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18 楼 hyjlzz 2年前

跟着看看

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19 楼 dexchen 2年前
喜欢这种又难又虐的!期待第二部!
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20 楼 SuperBeeingTnT 2年前

我觉得建议你们能换一换素材...毕竟有部分和Infectonator系列的素材相同

Link:http://www.togeproductions.com/games/(需翻墙)

这个TogeProductions 公司的游戏已经是上了Apple Store 和Android Store的


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