3个月 ,现在眼睛快要睁开了《花火雷霆》!!处女座

1482 3 2年前

因为平时就喜欢搞搞什么游戏之类的 所以去年寒假的时候自己在网络直播课自学了些关于游戏开发方面的东西。

今年开学的时候自己开始计划写自己第一部游戏,也不知道什么原因第一个游戏自己打算做STG游戏 .....做了一个月做出来了,是类似微信打飞机那种,但是玩了一段时间就觉得就不满足了。。。

然后,有一天我看到我朋友在玩 我的农场 好像就是叫这个 是一个养成类(现在才知道是经营....)游戏,开始是有一个废弃的农场然后自己通过努力来经营这个农场 ,我玩了下觉得挺有意思,于是自己想了个点子 。

就是我那个游戏一开始玩家特别弱的,通过不断挑战和刷新纪录 自己逐渐变强,还会得到新的武器(不是拾取什么武器包,是一个长期玩游戏的过程),而且不同武器会有自己的特殊能力!想到这个特别兴奋!于是自己就开始捣鼓!

这段时间我真的体验了一把学霸的感觉....我也知道了才吃了饭去写代码写游戏脑袋会不好受,胃也不好受。。。。

我就以这个写到了现在...目前游戏相对于其他传统STG是有区别了,还有就是自己手机大一个手在屏幕上划来划去不好操作(上厕所玩手机差点掉茅坑。。。),于是改了一个特别奇葩的操作方式,反正不会太反人类的,到时候你们就知道了 嘿嘿!

这是自己第一部作品 ,有什么不足欢迎大家指出和提建议!

后面那个亮的是自己做的一个粒子 是动态的,截图可能看起来效果不好,实际上还可以的



因为我朋友也只是平时画画所以游戏里面画风看起来有点怪,所以我把游戏爆炸之类的特效都做成粒子特效,这也算一种风格吧.....


还有就是游戏打算去参加这次的独立游戏开发比赛,虽然自己做个可能拿不到什么名次但是自己还是想去,觉得去了总比没去好。

最近在大幅度的修改UI和游戏里面素材,自己因为会电吉他 所以背景音乐打算自己录 ! 游戏大概在6月底出来

是安卓的,ios要迟一点发布,希望大家支持!!有什么建议尽管说,洗耳恭听!


最后附上游戏玩家武器类型表(以后还会有新的武器)


1 楼 叶千落 2年前

事实上很多游戏不都是一开始很弱然而慢慢变强的概念嘛,其实这个概念是符合进化的过程的,玩家或者人类才有劲头去继续。

弹幕飞行射击游戏的核心是在射击感与弹幕设计的搭配,通过关卡来体现,到真不是完全依托于强大的过程,当然现在的手机游戏飞行射击游戏略微有所改变,在偏网游化的概念里,机体的强大是可以减少和替代一部分游戏难度的增加。


但传统的弹幕飞行游戏则还是依赖游戏的熟悉程度和自己的手是不是残。


看作者你怎么挑战了。


游戏没玩到我也不好说啥,只能期待下

FoldCc 2年前
谢谢支持还有回复的这么详细的啊 !!  感谢!! 现在正在努力 改最后的一些内容
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2 楼 FoldCc 2年前

谢谢支持还有回复的这么详细的啊 !!  感谢!! 现在正在努力 改最后的一些内容



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