2016IndieCade 作品征集开始啦!

1317 0 2年前

IndieCade 作品征集开始啦!

点此前往 2016 年度游戏作品徵集页面


IndieCade 2016 大会即日起开放投稿!


作品徵集的截止日期为太平洋日光时间(PDT)6 月 1 日晚上 11:59

(投稿作品时所须填写的表单目前仍只有英文版,如果你须要翻译方面的协助,请联络:translation(at)indiecade(dot)com)


IndieCade 2016 年度游戏作品征集规定说明

在开始投稿之前,务必详细阅读以下说明


IndieCade 2016 年度活动资讯

预定 2016 年 10 月 14 至 16 日于美国加州洛杉矶(实际场地未定)举办

此处作品投稿后不会被纳入当年度的 IndieCade East 活动。IndieCade East 内所呈现的作品主要来自往年曾于 IndieCade 展出的游戏。


IndieCade 成立的目的,是为了创造一个充满活力的盛会,将各种新奇与充满创意的独立游戏呈现给大众。在此,我们很高兴地宣佈 2016 年度的 IndieCade 游戏作品征集已经开始了,并希望来自世界各地的独立开发者、艺术家与设计者们,可以将各式各样的互动媒体作品投递至 IndieCade 大会。不论是已完成的作品或开发中作品,我们都很欢迎。


我们自豪于能够主办这样呈现独立游戏、创造正面的氛围与环境、提供场域给各种重要的交流与讨论,而且又非常好玩有趣的活动。所有投稿的游戏作品,也都会被来自许多背景的评审们检视,包括游戏业界意见领袖、学者、艺术家以及 IndieCade 大会的评审委员会等等。请详阅以下说明(或参阅 FAQ),以更详细地瞭解整个缴件与评审过程。若有其他问题,您也可以透过 central(at)indiecade(dot)com 信箱来连络我们。


游戏作品征集截止日期与费用

请留意此处的游戏作品征集只适用于 IndieCade 大会本身。我们不接受 IndieCade East(东岸分部)2016 年度的作品投稿。此外,我们会提供数量有限的 IndieCade Scholarships 奖助方案,给那些特别需要经济上支援的开发者与创作者们来申请(点此来瞭解更多细节)。


作品征集截止时间:2016 年 6 月 1 日晚上 11:59(太平洋日光时间)

费用:美金 110 元

中文地区折价码(五折):584dde28-dd1e-4352-b96f-08796c31d0d5

IndieCade 红毯奖入围者,与官方特选作品受选者,将于 2016 年 8 月 31 日接到通知。

IndieCade 是一个独立自主的组织,并以提升你的游戏作品在业界与一般大众间的能见度为最终目标。你所缴交的费用,将直接运用于后续的作品处理流程与展示上面(请参阅本文后方会提及的投稿手续费说明)。


IndieCade 游戏作品征集到底怎么运作的?

在前述提及的截止时限前投稿的作品,会区分为以下两种状况:

红毯奖入围(Finalists):基于 IndieCade 评审的评论与给分结果,为 IndieCade 大会红毯奖(Red Carpet Awards)入围的作品,并成为 IndieCade 人气奖(Choice Awards)包括「一般群众」、「媒体」、「开发者」与「评审」票选四类的候选者。同时,这些游戏也会获得未来的 IndieCade East 展览备选资格。


官方特选(Official Selections):由 IndieCade 主办单位及相关策展人所挑选,特设区域于 IndieCade 大会中展出的游戏。官方特选作品也会成为 IndieCade 人气奖现场票选的候选者,以及获得 IndieCade East 展览备选资格。


本文件后方尚有评审流程的详尽叙述。

我投稿作品有哪些好处?

所有投稿者

所有投稿至 IndieCade 的作品都能获得以下好处:

所有作品都有资格被纳为官方特选展出作品。

所有作品都会纳入 IndieCade 2016 年度的红毯奖入围考量。

至少一则来自 IndieCade 评审们所给予的评论与建议。

一份免费的 IndieCade 2016 游戏展示区入场证(Expo Pass)


两份免费的邀请制会前会「IndieXchange(IXC)」入场证。IXC 参与者将有机会参与现场的工作坊、交流活动、游戏展示,以及和重要业界人士、发行商等的面对面提案讨论机会。今年度,我们也将额外加入针对艺术创作、非商业导向募资,与独立游戏开发经验谈相关议程。(注意:你必须在投稿作品时,于表单上勾选有意参与 IXC 活动。表单中还有发行商面谈意愿相关选项。本入场证为先来者优先原则,额外入场证须视现场情况而定)请参阅去年的 IndieXchange 页面,并随时留意我们在官网上的更新讯息。


官方特选展受选者

所有被 IndieCade 官方特选展示所挑选的游戏作品,除了前述基本好处外,也会获得以下内容:

两份免费的 IndieCade 2016 全区入场证(All-Access Pass)。


若游戏团队超过两人,其他成员有机会可获得该官方特选展示区的入场资格(仅限展示区入场)。

免费的 IndieCade 2016 相关社群活动入场资格。


该作品与团队资讯都会被公佈于 IndieCade 官方网站,并透过 IndieCade 的社群媒体、官方新闻稿与其他方式来进行推广。


IndieCade 会提供展出者基本的电脑与主机设备、耳机、游戏名称指示牌等。但行动平台作品可能会须要自行淮备展示机。对于实体装置类、展演互动或其他特殊种类作品,则必须要自行考虑如何携带至会场并进行架设(虽然主办方可以提供基本的投影机与投影幕)。桌上游戏则须要自行携带作品本体前来。


红毯奖入围者

所有 IndieCade 大会红毯奖入围者,除了前述基本好处外,也会获得以下内容:

作品有机会在任何 IndieCade 红毯奖项目中被提名,不仅限单一奖项。


两份免费的 IndieCade 2016 全区入场证,以及附带的颁奖典礼邀请。


受邀至任何 IndieCade 2016 相关社群活动。


该作品与团队资讯都会被公佈于 IndieCade 官方网站,并透过 IndieCade 的社群媒体、官方新闻稿与其他方式来进行推广。


IndieCade 会提供展出者基本的电脑与主机设备、耳机、游戏名称指示牌等。但行动平台作品可能会须要自行淮备展示机。对于实体装置类、展演互动或其他特殊种类作品,则必须要自行考虑如何携带至会场并进行架设(虽然主办方可以提供基本的投影机与投影幕)。桌上游戏则须要自行携带作品本体前来。


作品征集资格

IndieCade 欢迎任何符合独立游戏定义的互动媒体表现形式与作品。IndieCade 所认定的独立游戏作品,其出资方式,必须是开发者或其工作室自行出资,或透过私人投资、群众募资、政府奖助、学术单位或其他非营利机构合作等方式来进行。已上市或未上市的游戏皆符合资格,但是其开发过程不能接受发行商资助。如果你需要协助判断你的作品是否符合资格,请来信 central(at)indiecade(dot)com,我们很乐意与你讨论。


参与其他游戏活动和竞赛与否,完全不影响你的作品资格。往年曾经投稿过 IndieCade 的作品,在以下状况时可以重複投稿:

不曾于 IndieCade 红毯奖中获奖。


在先前的版本后,有经过相当幅度的修改。


使用修改过的作品名称来明确标明版本上的差异。


先前曾因故丧失投稿资格的游戏,在符合今年度的作品征集要件(含以上三种状况)情况下,也可以重新投稿。


IndieCade 的作品征集原则是尽可能含容,并欢迎所有风格与类型的游戏创作 ── 电脑游戏、家机游戏、网页游戏、休閒游戏、解谜游戏、行动游戏、另类实境游戏、实体空间游戏、互动装置、游戏模组(只要该作品符合原基础游戏的授权条件)、严肃游戏、纪录片游戏、行动剧游戏、艺术游戏、虚拟实境、沙盒游戏....族繁不及备载!来自个人开发、小团队、大团队、艺术工作者、学生、各级学校、非营利机构等各种单位的游戏作品,我们都欢迎。我们也非常鼓励不论国籍、种族、文化、性别、性向、年龄与各种经历背景的人,都来参与投稿。在这个场域,我们鼓励多样性,也乐见所有形式的创新。


製作中的游戏是允许并被鼓励的,但必须包含至少一个完整可玩的关卡内容。在此必须说明的是,因为未完成的游戏通常在品质上仍会有缺陷,相关作品较有可能被归类到官方特选展出,而非红毯奖入围者。不过,如上所述,我们也允许游戏作品在未来修改过或完成度更高后,可以重複投稿,并再次纳入 IndieCade 红毯奖的考量。


所有游戏内容与相关著作物必须为开发团队所自行创作,或是具有合法使用的权利,否则该作品将会丧失投稿资格。如果你打算投稿一个非常见作业系统或硬体环境上的作品(如 Atari,或特製硬体设备),请事先预备好可以递交给 IndieCade 的相关硬体,以及需要预约当面评审的可能性。如果你的特殊形式游戏被选入官方特选,或是红毯奖入围,你也需安排一位代表人来协助安装架设硬体,或是将已安装好游戏的硬体送至 IndieCade 现场。如果你的游戏没办法顺利接受评审或展出,也会丧失投稿资格。


我该如何投稿?


第 1 步

完整填写作品征集表单,并确认以下事项:

你的连络资料(请提供正确、并经常使用的 email 和电话连络方式,以防错漏评审相关讯息)。

可以在接到 email 通知 24 小时内回覆,并排解技术疑难的连络人。

同意作品征集条款。


第 2 步

任何没有提供可玩游戏版本的投稿都会直接丧失资格。任何递交给我们的作品,无论形式,都须要在截止日前正确提供游戏版本,或寄出实体邮件(邮戳为凭)。各式不同种类与平台的游戏作品,应以以下方式提供之:

数位游戏(非行动平台):一个免费的游戏下载连结,或者 6 组游戏平台(如 Steam、itch.io 等)下载码。我们不会要求任何 IndieCade 评审付费购买任何送审作品。


数位游戏(行动平台):如 iOS / Android 上的作品,请提供 App Store或 Google Play 等平台上的下载码。或者建置好透过 Testflight 及类似工具所发佈的测试专用版本。


桌上游戏:对于实体桌上游戏,或主要以 PDF 等文件散佈规则的游戏,请将你的投稿表单资讯完整列印,连同作品本身寄送过来。请注意:虽然我们接受在送审时暂时 PDF 规则书等形式上传作品,或游戏要求玩家自行印製剪裁之类的状况,但你同时必须将一份已事先印出、组装好的可玩游戏版本寄送过来。


特製硬体游戏:由于这类作品评审上的方便性问题,请至少提供以下一个方案:

将你的投稿表单资讯完整列印,并连同硬体寄至 5566 W Washington Blvd, Los Angeles, CA 90016。

在邻近你所在地的指定地点,进行游戏评审展示。

提供一份能够客观评论你的作品、与你无利害关系的人员名单。

提供一份你的作品正在展出,或即将展出的活动与地点清单。

其他类游戏:有场域限制、固定装置,或是基于活动或现场表演的作品,包括特定的另类实境游戏、实体空间游戏、实境角色扮演游戏等等,请至少提供以下一个方案:

在邻近你所在地的指定地点,进行游戏评审展示。

提供一份能够客观评论你的作品、与你无利害关系的人员名单。

提供一份你的作品正在展出,或即将展出的活动与地点清单。

所有需要寄送实体的游戏作品,请寄至:

5566 W Washington Blvd, Los Angeles, CA 90016

若须评审结束后必须回寄给你,你须要提供已淮备好的回寄包装与邮资。


第 3 步

在截止日前,填写完整所有作品征集表单,缴清手续费用,并确认送出所有资料。如果你对于 IndieCade Scholarship 奖助方案有兴趣,你必须在缴件之前,先行申请此部分,并确认收到同意申请的通知。

作品征集截止时间:2016 年 6 月 1 日晚上 11:59(太平洋日光时间)

费用:美金 110 元

中文地区折价码(五折):584dde28-dd1e-4352-b96f-08796c31d0d5

需留意与往年不同的是,一旦你完成缴费并按下「submit/确认送出表单」键,你就无法再进行任何资料的更新,儘管在游戏下载连结未变更情况下,你可以更新其版本内容。但是,请注意评审的指派是在送出表单当下就开始,就算你事后更新作品档案,评审不见得会玩到最后的版本。

再次强调:只有完整填完资料、缴清费用的作品会纳入评审。请务必在截止时限之前完成相关程序。未缴清投稿手续费用的案件,就不会被标记为完成,也没有纳入 IndieCade 活动任何一部分的资格。IndieCade 保留拒绝不符资格的游戏作品的权利,且丧失资格的作品不会获得手续费退款。


作品征集相关翻译协助

如果你需要任何翻译上的协助(譬如说部分英文表单内容不明,或是没有把握以英文填写所有详细作品资料,及其他类似状况),请连络:translation(at)indiecade(dot)com


IndieCade Scholarship 奖助申请

IndieCade 本身是一个规模不大且经济独立的组织,整体评审作业经费倚靠的是所有作品的投稿手续费用。但是,我们也会提供相关奖助申请给那些无法负担手续费用的开发者。详细规定与申请方式请参阅我们的 IndieCade Scholarship 奖助说明页面。

IndieCade 投稿手续费说明

手续费是被运用在游戏作品处理与评审的相关项目上,包括:

软体:评审后台系统的开发与维护。

评审:我们会提供每件作品一份由评审团挑选的审查者所给予的评论与建议。根据我们过去收到的意见反应,我们改进了评审系统与流程的品质,但也需要额外经费支持运作。

伺服器:一部分的投稿手续费也被用在网路空间与伺服器营运费用,以及金流系统的介接费用。


IndieCade 的评审流程运作方式


第 1 部分:作品征集 [早鸟阶段 2/1~4/1;正常阶段 4/2~5/15]

在资料填写完整,缴清费用并送出后,有以下两种状况:

如果作品可提供下载连结或下载码,它就会被当做「Complete(已完成)」的投稿案件并立刻指派给 3 位评审:其中 2 位是普通评审,1 位是评审团特别挑选的特别评论者(Review Juror)。


如果作品是特殊格式或其他需要特别处理的状况,譬如说基于活动表演、固定装置、桌上实体游戏或特製硬体等,你的投稿案件会被标记为「Pending(等待)」状态。对于所有特殊格式作品,这是标淮流程。一旦我们确认已取得你游戏的可玩版本(例:你的实体游戏寄到了,或是有评审出席你有展出的活动),你的案件才会被标记为已完成,其他评审也才能开始在评审后台处理你的作品。


请注意:所有实体、非数位游戏作品,包括那些须自行印製配件或 PDF 规则书的游戏,都必须要将可玩实体版本寄到 IndieCade 办公室所在地,才会解除「等待」状态。无法提供相关物件的作品,最后都会丧失资格。


如果实体物件确实收到了,但是无法被识别为可玩版本,我们会尝试联络投稿者,并给予至多 3 次机会来想办法取得可玩版本。请确保来自 IndieCade 的信件不会被当成垃圾信。任何作品若无法提供可供他人游玩的版本,亦会丧失资格,且不会获得任何款项的退费。


第 2 部分:作品审查 [2 月 1 日至 6 月 15 日]

所有作品的审查阶段都在这个时间内滚动式进行。可以马上线上或下载游玩并给与评论的作品,都会马上被指派给评审。游戏的指派是基于评审所拥有的平台、硬体设备,以及个人专长兴趣关键字等分类方式给定。评审会被要求迴避那些与他们有利害关系的作品。当评审迴避或因故取消指派给他们的游戏时,游戏会马上被指派给另一位评审。每一款作品都会被指派到 2 位普通评审,与 1 位特别评论者。特别评论者是经过 IndieCade 挑选,将给予开发者较深入意见回馈的角色。虽然 IndieCade 也有要求普通评审提供相关的意见回馈,但是我们无法保证其意见的品质。


对于特殊格式作品,或者其他因评审上的特别需求而被标记为等待状态的游戏,我们会採取以下可能的方案之一:

该作品会被指派给 IndieCade 认可的其中一个评审据点(Jury Hubs);这些据点目的是提供评审们一个实体空间,来进行单机多人游戏、特殊格式游戏,或桌上游戏的评审。如果我们无法将相关的实体或数位版本游戏提供给评审据点,有可能会导致你的作品丧失资格。


如果你列出了你的作品会展出的时间地点,我们可能指派数位评审前往试玩你的游戏。


如果你的作品有场地限制,或具表演性质,我们可能会要求评审前往装置所在地,或是至表演活动现场;或者,我们会反过来询问你,是否可以对地缘上较近的评审进行额外的展示。


如果以上方式都不可行,我们会尝试联络曾经玩过你作品的人(这部分可能需要你的协助),看他们是否能提供客观的游玩体验与评论。


如果你的作品具有任何前述提及的特殊性质(这也是我们非常鼓励的),我们会尽力协助,确保作品受到合宜的评审。为达此目标,我们也需要你尽可能保持 email 及电话上的联络畅通,并快速回覆来自评审团队的讯息。


如果某个作品在其评审间,有巨大的评分差异,我们会再多指派一位评审,直到明显的共识出现为止。再者,任何作品若有在任一项目上被标记为特别杰出者(譬如:美术、游戏机制、叙事...等),就算该作品的评审总分没有特别高,也会被指派给其他人来再次确认该标记是否合宜。


因为整体流程上的複杂度,我们不时会遇到各种在评审方面的困难与挑战。如果你担心你的作品评审状况,都请你随时透过 email: central(at)indiecade(dot)com 连络我们。


第 3 部分:入围提名流程 [2 月 1 日至 8 月 15 日]

在整个评审程序将近尾声时,IndieCade 的评审委员会,包含评审主席、策展总监、大会主席等人,将开始检视评审结果与相关意见。总分最高分的那群作品(大约佔总投稿件数的一到两成)就会接著被评审委员会一一考量,透过特定的分数计算方式来决定是否成为 IndieCade 红毯奖的入围作品。


这个计算方式是基于原评审给分,重新算出一个加权后的平均分数,加权规则如此:原评审给分会与分数的常态分佈做比较,对于那些给分时常高于,或低于全部评审平均给分超过一个标淮差的评审,我们会略为修正他所给出的分数。(意即若有评审几乎都只给 3 ~ 5 分区间,或反过来,只给 1 ~ 3 分区间的分数,他的给分会调整成更适合与其他评审放在一起比较的状态)


最终,我们每年度将从所有作品中,选出 36 件入围者。同时,我们的策展委员会也将基于评审委员会的意见,以及相关的策展方向,挑出近 100 款各式作品,并分划成各组不同的官方特选展示区。


请注意:因活动本身的高度竞争性,以及投稿来的杰出作品为数众多等因素,就算作品的评分结果相当高,甚至也获得部分评审特别青睐,仍有可能无法获得红毯奖提名。因为通常我们收到的评审推荐,远超过入围名额能够容纳的数量。这些作品仍有机会被选入官方特选。另外,如果众多评审都看好某款作品未来的获奖潜力,那我们也可能基于这个理由,将该作品收纳进官方特选当中,让开发者有机会在往后的 IndieCade 中,以更完善的游戏版本,来角逐入围与获奖的机会。


第 4 部分:官方特选流程 [2 月 1 日至 8 月 15 日]

IndieCade 评审委员会也会对官方特选的策展人做出推荐,包括数位特选(Digital Selects)、桌上游戏(Table Games)、实体空间游戏(Big Games)、电竞类游戏(eSports)、夜间展示游戏(Night Games)等。推荐的原因可能包括高评分,或是特别正面的评审意见。评审委员会对于那些看起来非常有趣、相当有潜力,但是因为开发中状态导致整体品质还略显不足,无法获得红毯奖提名的作品,也可能将其推荐为官方特选之一。此外,各项特选展的策展人,有可能会挑选一些并没有投稿至 IndieCade 的作品,或是曾在过去 IndieCade 相关活动中展出,但有明显更新或后续上市的作品,来纳入官方特选之中。


第 5 部分:奖项

IndieCade 红毯奖

IndieCade 红毯奖每年都将颁出 9 项不同类别,但核心价值都是以创新为主的奖项。所有入围作品都有机会在各个项目中获得提名并得奖。为了决定奖项得主,所有入围作品都还会再被所有的红毯奖评审委员游玩并综合讨论一次,同时参考先前由评审委员会整理出的评论与分数,然后才会决定各入围作品该在哪些项目中提名。与一般评审同样的,红毯奖评审必须在有利害关系的情况下回避相关的讨论与评审(如商业利害、好友、同事、师生等关系)。


这个流程会进行一个月左右,透过各种远距方式深入讨论每一款入围作品的状况。于此同时,红毯奖委员会也将撰写简短的评语,来说明各个入围作品获特定奖项提名,以及为何最后该奖项是由特定作品胜出的原因。


IndieCade 人气奖票选


所有入围作品与官方特选作品,都具有参与四项 IndieCade 现场人气票选的资格 ── 投票人包括 IndieCade 现场开放的一般民众、媒体、IndieCade 评审、以及当年度其他所有入围与官方特选作品的开发者,共四大类。票选过程在 IndieCade 现场进行,投票过程会有管制,一人针对一个项目只能投一次票。各项人气奖获胜作品将在 IndieCade 大会尾声公佈结果。


第 6 部分:受选 & 落选通知 [8 月 31 日]

所有作品的受选与落选通知,通常会在 8 月 15 日左右寄出。到这个阶段,会有以下其中一种状况:

落选(Rejections):所有投稿者会接到至少包含一位评审意见回馈的落选通知,以及我们将在 IndieCade 2016 前一天会举办的 IndieXchange 开发者交流活动注册讯息。所有投稿团队都能获得至少 2 份的 IndieXchange 入场证(但再次提醒,你必须要事先于作品表单上相关栏位表示你有意愿参与 IndieXchange,并事后确实报名 IXC 活动)。另外,请注意虽然我们对所有评审都要求撰写对游戏的意见回馈给开发者,不过我们无法保证其意见的品质。


入围或官方特选受选(Acceptances):如果该作品被接受为入围或官方特选作品,投稿者会收到来自评审系统的 email,接下来会由 IndieCade 作品总召(Games Manager)与你接洽展出的物流与事前淮备资讯。受选好处包括 2 张全区入场证,以及整个团队的 IndieXchange 的活动邀请。若还需要额外入场证,得另外申请,但须视售票情况而定。入围或受选者也将接到 IndieCade 专业论坛的演讲邀请。


如果某作品被选为入围或官方特选作品,我们预期至少一位开发团队成员参与 IndieCade 现场活动。如果团队中没有任何人能出席,我们要求至少一位指派代表代理出席。在我们的经验中,作品的出展成果在开发者或相关代表在现场的情况下,才有最好的效益。当然,我们能够理解旅行规画与成本上的顾虑,我们也很乐意在现场展示与媒体互动上,协助那些无法找到代表出席的团队。


第 7 部分:纳入 IndieCade East 策展规画

今年度的 IndieCade East 于 4 月 29 日至 5 月 1 日于美国纽约市举办。在本活动中展出的作品,是透过独立的 IndieCade East 策展团队,经由不同管道与流程来规画,主要集中展示往年曾于 IndieCade 大会中展示过的游戏。IndieCade East 本身没有另设任何的作品征集管道,但若你有机会到 IndieCade East 现场,仍有总长度两小时,在开放空间中即兴展示游戏的机会(须登记,先到者优先)。相关活动的登记与售票资讯,请参考 www.indiecade.com/east 并随时留意更新。如果 IndieCade East 策展团队打算展示某作品,相关开发者最迟会在当年度 2 月 15 日前接到通知。


感谢你花时间看完所有的 IndieCade 2016 作品征集说明。其他常见问题请参阅我们的 FAQ 页面,或者前往我们的作品征集页面来完成你的投稿:http://judy.indiecade.com