英文原文名称是:#1GAM: How to Succeed at Making One Game a Month,作者McFunkypants拥有20多年的游戏开发经验,也是OneGameAMonth活动的发起人和组织者。
9RIA译林军已经翻译了中文版,质量不错,但是因为文章较长,我在此将文章的要点进行了总结,适合不愿意读长文的人或者是作为速查手册。
文中论述的游戏开发方法并不局限于“每月一游戏 OneGameAMonth”,对于短时间、小规模的游戏开发过程都是有指导意义的,它可以简单归纳为下列步骤:
在Ludum Dare #25的时候我使用了类似本文的开发流程:快速完成极为丑陋的原型,然后不断丰富和完善游戏。这使我的整个开发过程显得格外轻松有趣、得心应手,而这个游戏也是我历届参赛作品中完成度最高、内容最丰富的。而那些从画面入手的游戏,虽然开始的时候轻松愉快,但最后总是会在某些方面完成度很低,而且后面的开发过程往往非常紧张仓促、令人焦虑,完全谈不上有趣……
游戏是多样化的,游戏开发者是多样化的,做游戏的方式也是多样化的,没有“最佳路径”,但本文的作者确实结合自己多年的独立游戏开发经验给出了一套不错的方法,在此推荐给大家。
作用:游戏只有被玩家玩到才能体现他的价值。
操作方法:果断地结束游戏开发,将剩余功能移到2.0版功能列表,发布游戏!
要点: