GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(二)

1536 0 1年前

上期为大家带来了本届Game Jam2016上海站的部分游戏介绍,这一期咱们继续为大家展现游戏人带来的48小时极限开发作品。


上期地址:GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(一)


彼岸Shore——是排队插队还是奔向真实的自我


自黑一直都是Game Jam的特色,但是把队伍名字叫成“小骚包”的肯定不多,毕竟你想想如果主持人连起来读——有请小骚包XXX上来演示,恩,好吧,虽然队伍名字有点奇怪,但这款名为彼岸Shore的游戏却显得阴沉许多。




这款游戏的玩法只需要玩家操作小女孩向前移动,在遇到有探照灯的时候躲到队伍中沉默的跟随队伍前进即可,后面也仅有一个激光的机关需要玩家注意站位通过,到达终点后当玩家乘电梯到达顶端后看到的却是另一个自己,制作团队在这样一款几乎两三分钟就能过关的游戏里表达了一种体制和反体制的概念,为了达到自己尽早到达“彼岸”,就必须超越别人并有效的牺牲别人,整个游戏的氛围在压抑的音乐中带给人的是沉重的思考,黑白和小女孩的红色反差刺激感官。




而当玩家最终达到彼岸后游戏的画风却会变得苍白与淡淡的忧伤,制作团队赋予了这个游戏永无止境的精神枷锁。


welcome——说好的欢迎变成了“滚蛋”


作为全场唯一一个我不想让主持人读的队伍以至于我现在都不想写这个队伍的名字,毕竟——弄绕口令是闹咋样——红鲤鱼与绿鲤鱼与鱼,人与人之间还是多点信任好啊,于是他们制作了这款名为“welcome”但实际玩起来根本不欢迎的游戏。




玩家扮演一个被国家任命要控制进入的难民数量的海关,通过给入境的人员塞上各种违禁品来驱逐他们,在游戏中要注意其他人员的视线和准确的赃物来想办法陷害,这款游戏准确的反应了社会现象,当然可能不指望能够在欧美发售了。




Revival of Puppet——杀戮与和平带给你的不同享受


由Level 0团队制作的Revival of Puppet是一款看起来和玩起来都像RPG的游戏,它是现场少有的还可以保存进度和读取的游戏,在Game Jam现场敢于挑战这样的设定显然需要很大的勇气。




在游戏中玩家扮演的勇者可以选择排队买上一把长剑去斩妖除魔,也可以选择带上一颗草药去救助魔物,你的选择将决定了游戏接下来的走向,发现游戏制作人为这个世界埋下的伏笔,还是按照正常的思路去斩妖除魔做着看起来正义的事情。游戏还设定了不少隐藏的路线和系统,比如你无法用方向键过去的桥却可以用wasd操作人物过去,以及一些边边角角你以为没有路却可以过去找到宝箱的区域。




乐园追放——三位一体的解谜


原本好好的队名叫“正在前往多拉多”却在最后改名叫“格子游戏”,显然制作团队也是不想继续“吸一口”了,由他们制作的解谜游戏“乐园追放”用像素的画面体现了一个残酷的世界,故事讲述了玩家操作的角色来到一个看起来是避难所的地方,最终却发现其实这里并不是安全的想要逃脱,玩家需要通过切换男人,小女孩和狗这三个角色来通过谜题,躲过守卫,逃离这里。




游戏赋予了三种角色不同的特性,男人的力量,小女孩的灵活和狗的威胁性与跳跃,但同时制作团队还增加了更加合理的设定,比如狗不能单独乘电梯,毕竟狗不会按楼层,而一些低矮的地方男人则无法通过,玩家需要充分的利用特性来过关,虽然第一游玩可能不会认知到这个游戏的背景,但实际上如果仔细看的话,游戏的主画面上就有着看似被吊死的人影,制作团队或许早早就透露了这个地方的危险性。




Fourier——速度与激情然后再来点愉快


做音乐游戏本来就不是什么容易的事情,但是Hot-Pot-Games却尝试着在Game Jam的现场做一款音乐游戏,好吧,这本来也没什么,但如果还要自己写音乐节奏的线条,这显然就要厉害的多了。




这款名为《Fourier》的音乐游戏需要玩家通过鼠标操作点来对应狂奔的线条,当然制作人一开始更希望这款游戏在手机端上体验,毕竟手指的灵活触感要比鼠标的冰冷来的更好,搭配上音乐节奏所带来的快感,使玩家可以感受速度与激情的碰撞。除此之外游戏还提供了五首音乐来对应不同的难度,失误之后的动态血量计算也使得游戏节奏更加畅爽,当然……其中的欢快可能只有玩过才知道了。




Milette——现在的人真是一点排队的耐心都没有


作为唯一一个敢在游戏开始画面放自己团队照片的制作小组,显然他们对于自己团队有妹子这件事也不怕别人嫉妒了,然后134团队制作了这款名为Milette的排队游戏。




虽然说是排队游戏,但是显然游戏里的角色都很没有耐心,他们头上的进度条代表了耐心的程度,一旦消失则会离开,那么生意自然是做不成了,看来这款游戏还融合了一些模拟经营的要素。然而大多数客人的耐心都差的很,玩家需要不停的切换他们的位置想办法让没耐心的角色更早的进行交易,难道游戏就这么简单吗,显然不会,玩家让别人插队就必然会降低另一部分人的耐心,合理的调整显得尤为重要,当然,游戏里还设定了不同角色的个性,比如凶悍的不付钱的大叔这样的还是赶紧让他滚蛋吧。




List Dot Sorf——每一个努力写代码的程序都是好人


Shadow团队显然对于程序有着极深的怨念,这导致了他们的游戏主界面都是代码,当然这款List Dot Sorf的玩法并没有说你必须是程序员才可以玩下去,不然这也太为难主办方了吧。




List Dot Sorf需要玩家寻找一定的规则来让人物通过,是男女还是衣服,是圆领还是发型,游戏为玩家设定了极其简单的理解模式却通过增加逻辑数量来递增难度,到了游戏中后期你不得不面对茫茫多的人和面临自己要死好多脑细胞的心态,当然,如果你懒得算其实还有一种办法……一顿乱按指不定就过去了。




下一个——你是我的眼,我是你的人


因为游戏的特殊性导致了这款由“对方辩友别说话”制作的游戏无法正常的在台上演示,是的,他们做了一款需要联机两人配合的游戏,所以只能通过视频内容来演示游戏。




游戏中两名玩家分别扮演行动者和辅助者,行动方需要操作移动前往目的地,但是由于场景视野的限制你无法直接看到敌人的分部,也不清楚正确的机关是哪一个,所以这时你需要另一个玩家用类似于监控的视野来通过信号提醒你是否有危险,而一些机关陷阱也只有辅助方的玩家可以看到安全的区域,两个玩家的密切配合才可以顺利过关。这一玩法虽然在一些单人游戏中曾经有过设定,但很少有制作成双人模式,这极大的考验了两名玩家的默契,反倒是给游戏增加了不少乐趣。


OverWitcher——天降正……哎……好像名字不对


由于“老司机”这个名字被优先抢注了所以不得已只能叫“云南老司机”的这个团队有着一颗就算到了Game Jam也要好好的吸一口的精神,他们制作了这款你要是一不小心就容易看成Overwatch(守望先锋)的……对抗战略游戏,但是不管怎么说,制作人一定是守望先锋玩多了,因为他们还真的用另一种角度还原了守望先锋的场景和人物。




当然由于时间有限制作人仅仅只是还原了其中一个场景和仅有的四个英雄,在游戏过程中两名玩家进行对抗,分别布置英雄到三个区域(其中两个只有基础框架)进行对抗战斗,英雄会进行自动战斗,别以为英雄就这么简单的射来射去,制作团队还为每一个英雄设计了对应原作的技能,恩……可以充分看出制作人的爱还真是直接啊。






ok,第二期就介绍到这里,咱们第三期再见。