独立游戏时空地牢寻找美术设计合作

831 2 10个月前


游戏设定简介:


      游戏设定为一个三十层的地牢,每个地牢有10个房间可探索。每个地牢的房间均为随机生成,且不能退回前一个房间。玩家的目的就是通关到底层。玩家是没有血量的,只到所有的NPC死亡或者 饥饿值为0。(参考设定口袋怪兽)。

总体介绍:

    游戏开始时,玩家可以选者一名初始职业作为自己的角色。随着地图的不断探索,玩家会遇到很多NPC,有些NPC可能需要钱,有些需要别的东西或者不要东西来跟随玩家。当玩家发现NPC时,NPC会与玩家的当前等级一致。玩家最多拥有四名队员,所以当玩家遇到第五位队员到时候需要合理安排 一旦舍去进入下一图便不能发回,玩家队员全部阵亡游戏结束。

1.探索:

介绍:

     探索主要是在一片随机生成的地牢房间中进行抹黑探索,每次均只能移动一格。每次行动会消耗饥饿值。房间中在为探索的地方且不在视野范围类的区域会被战争迷雾所覆盖。房间中主要包含了 食物、武器、宝箱、陷阱、怪物、可招募NPC(也许?)、商人、神父、医生(均为随机产生)。

游戏中的每个房间会出现随机的主题(需要好好想想)。 

比如 冰天雪地主题:

饥饿:消耗加快。

敏捷:降低。

影响:有可能会受到寒冷的Debuff影响需要找到医生或者穿带保暖属性的衣服(或许玩家与随从的装备不是一个含义,分开的两套系统)。

怪物:以寒冰属性为主的怪物(北极熊、冰精灵)。

房间:地板主要以冰块为主。

探索地图中会有2个出口,一个进入下一个地牢,另外一格进入当前地牢的下一个房间。当玩家进入到下一个房间则无法返回到上一个房间或者地牢。

地牢:地牢会随着玩家不断深入,从而加大对怪物的实力,提高游戏的难度,同是越到深处,越有机会获得神器。

房间:会随着玩家不断的深入,会发现更多的食物,且每个地牢房间仅有10个,房间会随着玩家探索到第4个或者5个收益开始降低且最后负增长,第8个开始有较大几率获得神器。

陷阱:陷阱会让玩家受到相应的损失,能否躲过陷阱以抽牌为准。陷阱有多种多样的模式。可能会带来坏影响,也可能带个玩家好运气。

诅咒/祝福(不确定是否添加):如其名,诅咒/好运会给玩家带来相对应的影响。

商人:贩卖装备武器食物药品......

神父:解除诅咒。

医生:复活濒死队员或解除异常状态。

宝箱:需要抽牌看运气,不一定能打开或许还会遇到不好的事情发生。

  1. 战斗场景

当玩家点击到怪后便会进入到战斗场景。

战斗界面将会借鉴于----暗黑地牢这款游戏的战斗界面。

战斗采用回合制模式,且按敏捷值来进行合理分布战斗顺序。

游戏开始时,玩家可以对阵容进行调整,技能会受到位置的影响而导致可能不能使用(

或者 位置会导致敌人优先攻击选取的依据)

战斗结束会获得相对应的奖励:食物、药品或者装备,也有可能解救一个随从。


游戏现在已经完成了
大部分程序,现在想找一位美术设计师一起合作搞。
如果你感兴趣或者想了解现在已经开发的进度可以联系我
Zing19980123@hotmail.com.


1 楼 仙域游龙 10个月前
……我正在做和你这个几乎完全一样的游戏……
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2 楼 创玖动漫 8个月前

您好,我这边恰好缺个程序呢,QQ: 274539997

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