七年游戏工作者离职倾情打造自己的独立游戏

2808 10 7个月前

         2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。

        现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打电话去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。

       

       我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。

     我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。

        我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验(  开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;

如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,



否决掉的美术(手机上截图效果):

    

  加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:

                                                                                                           成都易趣网络科技有限公司

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1 楼 gamefriends 7个月前

给你加个油。

我们是一家HTML5游戏初创团队,也在努力中。

共勉!

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2 楼 ccbbs 7个月前

加油加油!太不容易了!

不过为啥没有策划呢?


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3 楼 回首沉默 6个月前

有策划的 ,,  自己做独立游戏,资金有限,实在有点困难 

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4 楼 darkbaby 6个月前

私以为,所谓独立游戏,就不需要考虑其他人,老板也好(独立游戏天然免疫),用户也罢,做自己喜欢玩的游戏才会有动力,你们考虑用户心理太多,考虑自己想要的太少。另外,核心玩法太普通了。

回首沉默 5个月前
可能我们展示的不够用,,我们第二版本马上要上传了
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5 楼 siyushin 6个月前

看样子是个手游,请问你们打算怎么解决发行的问题?只针对海外市场吗?

回首沉默 5个月前
国内我们寻求代理发行,海外iOS、Google Play、Kongregate以及newgrounds
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6 楼 CooHex 4个月前

加油!

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7 楼 改了又改 4个月前

你有没有去摩点网众筹


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8 楼 MrLJH 3个月前

同为成都的,支持个

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