独立游戏:罪城(Sin Castle)

1293 2 8个月前

欢迎大家来体验我们的游戏,希望能得到一些宝贵的游戏建议~

游戏介绍


罪城(Sin Castle)是一款侧重于策略解谜的冒险游戏,包含丰富多变的策略元素和严谨的游戏规则。合理的属性分配、道具使用、装备搭配是解谜这款游戏的关键所在。将以 Early Access 的形式登陆 Steam。


游戏特色

  • 精心设计的游戏内容:20+策略、谜题设计,通过合理的属性分配,准确的道具使用,装备搭配,让玩家在面对不同的谜题时有多种的解决方案。400+的战场格子,如怪物格、商店格、联动格、隐藏格等多种格子类型。我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果。

  • 丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果,10+稀有物品,恶龙的眼泪、命运宝箱、神之庇护、朗基奴斯、萨麦尔的毁灭战靴、别西卜的暴食之刃。使用稀有强大的奇物,去战胜万恶的欲望。

  • 特色难缠的怪物设计:普通怪、精英怪、boss数量多达40+,擅长说假话的默丁蛇灵、无酒不欢的酒鬼、嫉妒心极强的情侣等多种有趣的怪物,不同的怪物需 要不同的策略去应对。



    游戏截图









1 楼 xtc8184167 7个月前

一点自己的拙见。。如果核心战斗的时候,道具图标,特效,还有怪物头像能和华丽的开场界面和UI精度统一到一个程度上,可能在视觉表现上能有更好的体现。

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2 楼 Carlos 7个月前

开场画面好棒,喜欢这种浮世绘+玻璃画的风格,或许可以考虑下融入一些黑暗哥特元素,还是比较契合的。下面是一些建议,和楼上一样,我也觉得战斗界面太简陋,图标和头像都不够精致;UI太复杂,不够简洁/有特色/重点分明;过场画面字体和绘图风格也有失水准/模仿黑魂/老滚失败的即视感...;不知道BOSS战的情况如何,boss模型和个性足够impressive的话还是很棒的。期待后续更新。

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