Nick Donaldson:Robo Recall 的设计之道

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如何在确保画面表现力的同时提升刷新率,如何打造一个沉浸式的交互体验。

VR 游戏是个全新游戏类型,高品质的 VR 游戏不仅需要有高品质的画面表现,流畅的交互操作,还需要高刷新率以避免晕眩产生。

经过 Showdown、Bullet Train 等项目的经验积累, Epic Games 在 2017 年 GDC 期间在 Oculus 平台发布了 VR 新作 Robo Recall,并同时公布了 Robo Recall Mod,在广受好评的同时,越来越多的开发者尝试通过 Robo Recall 来学习如何设计一款高品质的 VR 游戏。

在 Unreal Open Day 2017 的活动中,我们邀请到了 Epic Games VR 首席设计师 Nick Donaldson 先生为我们带来 “Robo Recall 的设计之道” 的技术演讲。

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Nick Donaldson 先生是 Robo Recall 项目首席设计师, 参与过的项目包括 Showdown, Bullet Train 以及 Thief in the Shadows。 Nick 最早作为关卡设计师和环境设计师活跃在虚幻竞技场 Mod 社区,后成长为技术美术。随着虚幻引擎蓝图的发展让 Nick 开始逐步实施自己的想法,得益于拥有设计和技术美术的背景帮助他解决了许多 VR 方面的技术限制。

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在 Nick Donaldson 先生的演讲中,将为我们介绍 Robo Recall 的设计思路,如何在确保画面表现力的同时提升刷新率,如何打造一个沉浸式的交互体验,并且将项目开发中遇到的问题和解决方法等内容分享给国内开发者。

Unreal Open Day 2017 第一阶段优惠活动即将进入尾声,在 4 月 1 日前完成活动报名及支付的开发者可以享受到会场前排座位预留以及酒店自助午餐两项升值福利,点击阅读原文跳转到售票页面。

Unreal Open Day 2017 活动报名方法

1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。

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(活动报名二维码)

活动时间:2017 年 4 月 24 日(周一)

活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路 333 号

商务及媒体合作:EGC-Community@epicgames.com

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