Harrison Moore:Paragon 角色纹理制作流程

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由 Epic Games 制作的 MOBA 游戏 Paragon 从面世之初就广受关注,在研发过程中创造的毛发 Shader,眼球 Shader,皮肤 Shader,布料Shader 等新技术创造出了一个更为真实的游戏角色与游戏世界。随着这些新功能融合到了 Unreal Engine 4 中,让所有开发者都可以创造更为真实的游戏角色。


而 Paragon 角色材质是如何制作的? 制作流程是怎样的? 制作过程中会使用到什么样的工具会遇到哪些问题,而这些问题又是如何解决的?  在 Unreal Open Day 2017 活动上,我们邀请 Epic Games  技术美术 Harrison Moore 先生将为我们带来 “Paragon 角色纹理制作流程” 的主题演讲。在这个演讲中 Harrison 将带领我们深入 Paragon 角色的纹理制作流程中一探究竟。




Harrison Moore 先生作为技术美术,参与过包括 Marketplace 内容管理,虚幻竞技场,放风筝的小男孩等项目。 Harrison 目前工作在 Paragon 项目中负责制作高品质的英雄角色贴图与材质。




 


Unreal Open Day 2017 活动报名方法


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活动时间:2017年4月24日(周一)


活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号


商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com