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    • 叶千落 919 1

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的GLOBAL GAME JAM再一次开始,这一次的游戏开发者节日选在了距离中国新年很近的日子里进行,在全球多个地区和城市共同进行的GLOBAL GAME JAM是一个非常刺激的游戏极限开发活动,参加者将要在48小时里根据给出的主题进行游戏制作,脑洞大开还是稳扎稳打,这就看你们自己了。


      今年的GLOBAL GAME JAM2017上海站依然是在我们的老朋友心动网络,各路人马再次齐聚于此,当然咯,本次前方报道和介绍,还是由本人叶千落为大家带来。
      废话不多说,我先给你们上图


      现场环境,这次更加宽敞更加舒适


      现场签到墙,那真是各种尬美术啊。




      虽然今年的主持人是我……但是……我就不给你看我的照片,所以你就看看椰岛游戏联合创始人陈闻陈总和心动网络的创始人黄一孟黄总吧。




      随着时间的推移,整个会场基本座无虚席。




      由于各地时差问题,暂时我还不能透露本次大赛的主题到底是什么,当然明天我肯定能告诉你们了。当然各位开发者现在一边在激烈的讨论一边已经陆续动手开发了。

      更多GLOBAL GAME JAM的情况在第一天还看不出什么,嗯哼,所以呢,第二天本叶子会给大家跟进报道相关情况的,欢迎大家锁定这里。最后来一张签名版目前的状态。




    • 叶千落 356

      GGJ2017 上海站现场图文直击(第二天)游戏、美食、基友、创意,一个都不能少

      GLOBAL GAME JAM 2017已经到了第二天,各站点的制作者已经陆陆续续的完成了游戏的基础框架,进入了优化和打磨的过程中,由于有着时间上的限制,不少团队都选择了在场地内睡觉休息,好在心动网络的场地温度和各位的热情抵消了冬天的寒意,游戏在美术、策划、程序、音效等各路英豪的协同作战下顺利的向着完成进发。


      新的一天就让我们从伙食开始,虽然我们没有北京站的爱心煎饼,但是大肉圆依旧能够挑逗你的胃口,恩,这位朋友一口气就吃掉了两个,自然肉是更加不能少的。


      许多第一次来心动参加GGJ的制作者对饭菜赞不绝口,纷纷对自己所在的公司伙食提出了严肃的批评,当然咯,也就只是批评批评,所以他们更多的是选择了——多吃一点。


      因为已经是第二天了,不少团队的作品已经基本能够看出一二,比如我们这张图,恩,请相信我这真的是妹子画的,至于游戏玩法,我们暂时还是保密好了。


      而这个看起来只是有几个点的游戏听制作团队说其实是一个小黄油,恩,就是那种游戏的意思,不用我说出来吧,但是现在这样子还是真的看不出来是小黄油啊,我一定玩的是假的小黄油。


      当然也还有这种自我安慰直接就说“游戏做好了”的团队,没错,我们需要这种积极健康向上的精神。


      在这个团队的桌子上赫然出现了四个手柄,这可不是他们想在这里撸什么格斗游戏,而是真的准备做一款多人游戏,听说本次上海站制作多人游戏的团队很多,看来“WAVES”这个单词带来的主题非常适合多人吧。


      做游戏的闲暇时间别忘记和伙伴们合影,恩!


      聚着这么多人,这是因为一个团队的游戏已经到了可以实际游玩的程度,而为了测试关卡的难度是否合适,团队果断的向现场其他的团队征集测试人员,大家踊跃参加围成一团,充分的表达了GGJ的精神。


      这都美术大大们的微笑,虽然经历了24小时的游戏开发,但是再辛苦也别忘了帅气和美丽我们一脸。


      做游戏需要的是什么,好的创意还是高超的能力?这的确需要,但是你同样少不了一个好基友!


      好了,GGJ第二天就到这里了,我们采访了许多小组,都纷纷表示晚上会在这里坚持制作游戏,虽然很辛苦,但是想到明天就可以把自己的想法和理念展示出来就有点小激动了,让我们一起期待最后一天各种游戏的亮相吧。


      最后,还记得我们的签名版吗,没错,让我们展示一下特殊的签名,这个不知道各位程序员对此有什么想说的。

      巨大的龙语游戏LOGO,这一次他们会带来什么惊艳的作品呢。

      即将在2017年上线的传说中的动作游戏《汐》里面的灯笼也出现在了签名版上。

      我们的好朋友TapTap,为你继续发现好游戏。
      不得不感叹,签名版真是卧虎藏龙。

    • zhugx29x 162 1

      个人独立游戏《Dungeon Path》1.1版上线APP STORE

      《Dungeon Path》 1.1 今天已经在APP STORE上线。游戏第一个版本已经上线了一个月,感谢网友对游戏提出了不少意见和建议。针对这些意见我对游戏做出了不少的修改和优化。
      首先是上一个版本被很多朋友吐槽了游戏的美术资源来自于很多其它游戏。因此这个版本的人物和怪物都有了新的形象。

      另外一个重要的更新是新手教学。原来的教学关卡很多东西没有说清楚,不少玩家玩过之后都是一脸茫然的。因此这个版本优化了教学关卡,内容更加详细,一些重要的地方也重点标记出来,希望玩家在通过新手关卡之后能够领会得到这个游戏的魅力吧。:)          

      还有一个重要的更新内容就是游戏角色在到达一定的层数之后就可以通过花费金币学习被动技能。习得被动技能可为玩家挑战高层提供不少帮助,另外角色形象也会发生变化。           

      总的来说,这个是一个很新颖的游戏,跟以往玩过的游戏都不相同,所以在刚接触的时候可能会需要花一点时间才能了解游戏的运作方式。但其实游戏的内容并不复杂,大家只要给多点耐心就能发现这个游戏的乐趣所在。

      如果你对游戏感兴趣,可以到App Store下载试玩:App Store
      由于从设计到开发都只有我一个人,因此游戏肯定会有很多不足的,因此如果大家有发现任何Bug或者有任何建议和意见,都欢迎联系我:
      邮箱: zgx29x@icloud.com

    • maou 623 4

      卡牌冒险者【已发布】

      个人开发的RPG游戏
      游戏特色- 在一次游戏进程中强化自己的牌组。- 随机化:玩家获得的卡牌完全随机化,每次游戏的牌组都会千奇百怪。- 自由度:8个职业,每个职业有不同的卡牌体系与套路。- 高难度:敌人非常阴险,会使用各种强大的combo击败你,但往往会有致命弱点,玩家需要在一次次失败中获得游戏技巧。在线游玩 http://www.u77.com/game/10833

    • carrot 56

      自己的第一个小游戏

          学习unity有一段时间了,由于工作需要现在开始慢慢转向Unreal。近来想自己做一些小游戏发布出来,unity对于做手机游戏还是比较合适的,于是花了几天时间重新学习了一下,又短短续续用了几天时间做了这样一个小游戏。    这个游戏比较简单是类似别踩白块的玩法,之前我觉得自己做的游戏自己玩可能没多大兴趣,但是事实是自己玩起来也挺过瘾的。有兴趣的不妨下载下来玩一下。https://www.taptap.com/search/apps?kw=clickdot


    • ZingZhou 87 1

      独立游戏时空地牢寻找美术设计合作

      游戏设定简介:
            游戏设定为一个三十层的地牢,每个地牢有10个房间可探索。每个地牢的房间均为随机生成,且不能退回前一个房间。玩家的目的就是通关到底层。玩家是没有血量的,只到所有的NPC死亡或者 饥饿值为0。(参考设定口袋怪兽)。
      总体介绍:
          游戏开始时,玩家可以选者一名初始职业作为自己的角色。随着地图的不断探索,玩家会遇到很多NPC,有些NPC可能需要钱,有些需要别的东西或者不要东西来跟随玩家。当玩家发现NPC时,NPC会与玩家的当前等级一致。玩家最多拥有四名队员,所以当玩家遇到第五位队员到时候需要合理安排 一旦舍去进入下一图便不能发回,玩家队员全部阵亡游戏结束。
      1.探索:
      介绍:
           探索主要是在一片随机生成的地牢房间中进行抹黑探索,每次均只能移动一格。每次行动会消耗饥饿值。房间中在为探索的地方且不在视野范围类的区域会被战争迷雾所覆盖。房间中主要包含了 食物、武器、宝箱、陷阱、怪物、可招募NPC(也许?)、商人、神父、医生(均为随机产生)。
      游戏中的每个房间会出现随机的主题(需要好好想想)。 
      比如 冰天雪地主题:
      饥饿:消耗加快。
      敏捷:降低。
      影响:有可能会受到寒冷的Debuff影响需要找到医生或者穿带保暖属性的衣服(或许玩家与随从的装备不是一个含义,分开的两套系统)。
      怪物:以寒冰属性为主的怪物(北极熊、冰精灵)。
      房间:地板主要以冰块为主。
      探索地图中会有2个出口,一个进入下一个地牢,另外一格进入当前地牢的下一个房间。当玩家进入到下一个房间则无法返回到上一个房间或者地牢。
      地牢:地牢会随着玩家不断深入,从而加大对怪物的实力,提高游戏的难度,同是越到深处,越有机会获得神器。
      房间:会随着玩家不断的深入,会发现更多的食物,且每个地牢房间仅有10个,房间会随着玩家探索到第4个或者5个收益开始降低且最后负增长,第8个开始有较大几率获得神器。
      陷阱:陷阱会让玩家受到相应的损失,能否躲过陷阱以抽牌为准。陷阱有多种多样的模式。可能会带来坏影响,也可能带个玩家好运气。
      诅咒/祝福(不确定是否添加):如其名,诅咒/好运会给玩家带来相对应的影响。
      商人:贩卖装备武器食物药品......
      神父:解除诅咒。
      医生:复活濒死队员或解除异常状态。
      宝箱:需要抽牌看运气,不一定能打开或许还会遇到不好的事情发生。
      战斗场景
      当玩家点击到怪后便会进入到战斗场景。
      战斗界面将会借鉴于----暗黑地牢这款游戏的战斗界面。
      战斗采用回合制模式,且按敏捷值来进行合理分布战斗顺序。
      游戏开始时,玩家可以对阵容进行调整,技能会受到位置的影响而导致可能不能使用(
      或者 位置会导致敌人优先攻击选取的依据)
      战斗结束会获得相对应的奖励:食物、药品或者装备,也有可能解救一个随从。

      游戏现在已经完成了
      大部分程序,现在想找一位美术设计师一起合作搞。如果你感兴趣或者想了解现在已经开发的进度可以联系我Zing19980123@hotmail.com.


    • 渝汇科技 108 5

      国产VR探险解密游戏《全力追踪》登录绿光,求支持~

      嗨,小婊贝儿们,渝汇小美眉来叨扰大家咯,国产VR探险解密游戏《全力追踪》登录绿光求抱G胖大腿啦,辛苦大家动动手指头支持我啦!
       优酷视频链接一:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODU1NjM4NA==.html优酷玩法视频二:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyNjE0Njk1Ng==.html绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827804476
      产品描述《全力追踪》是一款带有惊悚体验的VR解谜游戏,面向Vive和Oculus,通过沉浸式玩法和VR真人短片,讲述了一个关于侦探、悬疑和阴谋的故事。玩家需要在令人不安的室内环境中寻找线索,发现寻常或不寻常物品之间的联系,解开谜题,才能完成侦探的调查。
      同时,提防那些不可名状的危险…

      故事简介:
      扮演马修,一个还不太成功的私家侦探,努力想让自己事业起飞。某天,他接下了一桩孩子绑架案。然而随着他不断深入调查,却发现,一个可怕的事实正逐渐浮出水面,并将能够揭露一个集团正在进行的骇人实验。
      但这就是事情的全貌了吗?他真的知道真相所在吗?
      表面之下,事情背后可能隐藏了一个阴谋…

      后续开发目标:
      完整版游戏将包含以下要素:1.总共3个章节的沉浸式游玩体验,每进行一个章节,游戏玩法将越来越丰富(共包括解谜、惊悚体验及潜行玩法),提供大约3~4个小时的游玩时间
      2.完全针对Vive及Oculus Touch手柄设计的沉浸而自然的交互游玩体验
      3.随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一章节,每次都将可能遭遇无法预料的惊悚环节
      4.完整版的VR真人过场动画会嵌入到各章节之间,以展现主角行动之外的剧情




    • comedian508 472 2

      招人:程序,青岛,独立游戏工作室

      大家好,我们是刚成立的独立游戏工作室,地点在青岛。

      工作室成员都是30+的游戏从业人员,现有3人全职,1人兼职(程序)。想再寻觅一位能够全职的程序伙伴。

      现阶段想从类似“乌鸦森林”那种点击类解密游戏开始,然后慢慢向VR解密类游戏发展。

      也没什么具体要求,引擎使用的是unity。主要是热爱游戏,最好有过类似项目经验,还有就是能够沉下心来和伙伴们一起努力。

      有兴趣的朋友请随时联系:

      邮箱:comedian508@outlook.comQQ:634974067



    • kirafu 636 2

      我不是孤独的独立开发者 -《滚滚龟 Roll Turtle》(含详细销售数据)

      大家好,我是来自台湾的《滚滚龟 Roll Turtle》开发者Kira,大部份时间都在潜水看文,唯一的一篇文是《滚滚龟 Roll Turtle》上架的时候曾经来这边po过文,现在游戏上架差不多3~4个月过去了,更新一下目前的状况让大家知道近况,《滚滚龟 Roll Turtle》上架时在触乐网也曾经有过报导与专访,我不是孤独的独立开发者(是一些开发过程与背后的故事,有兴趣的话也欢迎看看)游戏的详细销售数据则是记录在这一篇报导独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?
      《滚滚龟 Roll Turtle》大部份的下载量都集中在首发的那一周被apple精选的时候,很幸运的是,就在昨天,《滚滚龟 Roll Turtle》获得了台湾这边经济部评选的"金企鹅奖",金企鹅奖的目的是为了发掘优秀却不为人知的app,为了庆祝滚滚龟获得经济部"金企鹅奖 - Find the Best Apps in Taiwan!"奖项的肯定,现正进行限时特价2折优惠中,原价18元,特价3元的纪念活动!无内购,一次付费,畅玩不尽!


      iOS下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/roll-turtle/id985077390?mt=8
      《滚滚龟 Roll Turtle》是我辞掉工作为了孩子及梦想所做的,趁着拿了奖再次鼓起勇气来跟大家推荐一下,想体验的朋友也可以趁白菜价的时候试试。
      这张照片是去年前往东京电玩展参展时拍摄的,这是我自己很喜欢的一张照片。除了音乐之外,Roll Turlte 的全部内容都是我独自完成的,但是我从来不想说我是"一个人"的独立开发者,因为这个作品是我们全家一起推动的。虽然这段过程很辛苦,但这也是我人生中最美妙的一段工作经历。在这2年的开发旅程中,我们几乎烧光了所有的存款,但这张照片提醒了我,我们获得了许多超越金钱报酬之外的珍贵宝物。
      做游戏就是一针一线,成功不赶时间,我们仍然在努力中,Roll Turtle跟我的孩子一起诞生,Roll Turtle就是我的另一个孩子,如果你喜欢可爱的角色与童话,如果你喜欢以爱为出发点、有温度的游戏,如果你在找一款游戏给你的孩子,如果你在找一款高品质的动作解谜过关游戏,那么你一定会喜欢Roll Turtle ^^
      有任何的意见或是想法也请务必让我知道,谢谢大家 :)


    • 蝶恋花枝 4063 28

      腾讯GADC峰会,挣扎中的游戏开发者的救命稻草?

      楼主得知最新消息,5月27号,腾讯GADC全球开发者峰会将会在北京开幕,这个GADC的意义据说是为游戏开发者提供一个平台并给予他们各方面的扶持。
      目前国内独立游戏开发者发展情况不太乐观,所以大家对游戏开发的现状变得有些麻木。而关于游戏开发的论坛是有,但并没有什么较高人气的。在这种情况下,游戏开发者更多的是自己摸索着单干,行业收入上也不高,甚至很多人都没有收入。如果真的能有一个平台能把大家都集中起来,不仅有优质的资源,还可以接触到大神从而进行学习分享,这样在游戏的开发的道路上效率和动力都会提升一个新的高度,而GAD平台如果能做好这一点,那想必能成为行业新标杆。
      好奇的我,专门去网上查了查,发现这次鹅厂联合了许多厂商,看起来是准备强势切入独立游戏开发者这一块,目前预热宣传也很卖力,也请了不少行业大牛们造势。这一系列的动作让人觉得鹅厂是认真下足了功夫,也充满了诚意。根据目前的宣传,游戏开发的各方面都考虑到了,而资金推广发行这块尤其诱人。其实做游戏的不怕累不怕苦,就怕没有资金和推广和发行的支持。若GAD平台真的能提供资金并帮助推广发行, 也算是一大批处在边缘上的游戏开发者的救命稻草,可以为独立游戏者带来新的曙光。还有一个亮点是,平台与政府高校合作培养游戏人才,这意味着搞游戏再也不是那个没前途没地位的时代。有游戏梦的同学可以大胆的去追求尝试,毕竟国家也在支持着这一行业。
      目前峰会上线了报名入口,据说现场还准备VR体验区与四大分论坛,能免费体验未来游戏的蓝图,还有和游戏开发的大神们面对面学习交流的机会游戏行业总是变化莫测,有人欢喜有人愁,随着越来越多的机遇来到面前,我们该怎样才能牢牢的抓在手里呢?而GADC峰会会成为游戏开发者的曙光么?

    • 特里杰克 1618 5

    • 能量君 826 23

      北京寻找合适的独立游戏合伙人

      我现在在北京做手游研发,拥有一个成熟的团队和已经签约待上线的项目。无论是发行圈、融资圈的人脉关系,还是团队实力都是具备一定实力的。出于自己的理想,虽然在手游圈中却只能迎合市场去做些自己根本不喜欢的东西,所以我打算另行成立一个小公司进行独立游戏研发。现在希望寻找一个真正有实力、有想法、有经验的制作人进行合作。我可以保证融资到位,国内目前专注全球最好的独立游戏发行渠道到位,团队到位,只希望能遇到真正有共同理想的合作伙伴!独立游戏不仅是好玩,也是可以实现大量盈利的,再具体的可以面对面沟通。希望可以找得到志同道合的你!

    • vincent 353 1

      纯仿《Broforce》的独立游戏。

      本人一人使用UE4引擎实现原版游戏《Broforce》的核心功能以及核心玩法,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jH8JAlw希望能与志同道合的独立游戏者们合作开发游戏!!

    • 灰烬 1593 8

      独立游戏【灰烬】

      因为喜欢游戏,所以我们选择开发一款自己喜欢的独立游戏。现状对于独立开发者来说很无奈,能做的就是好好享受这个难得的开发过程,全力以赴的把游戏给做好。希望大家可以多提意见。
      战斗视频1(双手持枪)
      战斗视频2(盾牌加枪)
      一大批BOSS来袭

      后续功能也陆续开发完成 武器

    • zhugx29x 515 3

      个人独立游戏《Dungeon Path》一款烧脑的Rogue-Like游戏已上架APP STORE

      一个人独立开发的Rogue-Like游戏《Dungeon Path》已经于12月8日上架APP STORE了,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我的游戏。
      这款游戏的玩法是很新颖的,不同于其它一步一步操作的Rogue-Like游戏,玩家需要一开始就计划好从出发点到出口的整条移动路线。玩家的角色需要在移动的过程中,打败怪物取得进入下一层的钥匙并收集沿途的道具。
      角色的属性只有最简单的攻、防、HP和MP,而且不同于其它动则成千上万的数字,这个游戏的攻防都不会超过2位数,伤害公式也只是最简单的 伤害=攻击-防御 。因此玩家可以轻松的计算出每次攻击可以造成的伤害。
      游戏中有4种元素,火,水,地,风。地下城中每一格都带有一种元素,而玩家的角色对应每种元素也有不同的攻防数值和攻击范围,当角色站在格子上便会切换到使用对应的元素的属性上。
      游戏的路线设计采用了类似一笔画的思路,即走过了一次的格子便不能再走上去,同时走过的格子对应的元素的攻击会增加1点。当角色沿着路线前进时,会自动攻击处于攻击范围内的所有怪物。相对低,如果角色处于一个怪物的攻击范围内并且这个怪物正轮到攻击回合时,便会收到怪物的攻击。
      以上便是这个游戏的核心部分,再配上大部分Rogue-Like游戏都会有的道具拾取、技能和商店等内容便构成了这款游戏的全部。画出一条能避开怪物攻击、拾取尽量多的道具和消灭怪物的路线便是这款最主要的乐趣。
      如果你对游戏感兴趣,可以到App Store下载试玩:App Store

      由于从设计到开发都只有我一个人,因此游戏肯定会有很多不足的,因此如果大家有发现任何Bug或者有任何建议和意见,都欢迎联系我:邮箱: zgx29x@icloud.com

    • zephyr1125 1450 6

      SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

      各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。

      由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
      世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。 
      于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。 
      我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
      玩法
      简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁
      关于美术
      我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
      画风尝试
      飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
      2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
      关于音乐音效
      我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
      路线图
      我们现在在做的事情是:策划:写开发直播贴呢!程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
      联系我们
      当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见: 
      QQ群: 154164725 
      并不存在的Twitter: @zephyr1125

    • pixpil 2318 32

      招人:关卡设计师,上海,Eastward

      Hi, 我们是位于 上海 的皮克皮(Pixpil)。
      我们现在正在开发冒险游戏Eastward,玩法类型Zelda,目标平台 Steam / Console,海外和国内同时发布。
      我们近期希望新增1-2名关卡设计师加入团队,共同完成Eastward的制作。
      工作内容:游戏内容(生物、地图、演出编排等)的 设计 和 实现
      技能点要求:了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)丰富的游戏经验
      独立思考适应团队内沟通有实际的制作经验玩过Zelda(可选)玩过Mother3
      有兴趣的同学请随时联系!(当然有简历最好) -> 邮件:info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil  (私信ok)
      项目和工作室相关:
      http://www.pixpil.comhttp://pixpilgames.tumblr.comhttp://www.g-cores.com/articles/17339http://theguardian.com/technology/2016/aug/01/china-gaming-shanghai-developer-pixpil-ban-foreign-consoles-playstation-xbox