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    • 椰岛游戏 3026 10

      热门 CIGA GAME JAM 2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的 CIGA GAME JAM 即将开启,就在今天,上千人将齐聚于城市的某个指定地点,邂逅 陌生或熟悉的人群,在约定的时间获得一个神秘的主题,进而在接下来的一个周末48小时内和随机的队友、限定的条件等一起以开发出一款贴合主题的游戏Demo为目标而进行极限的创作。在这一次48小时的狂欢中, 我们会看到怎样脑洞打开的佳作, 让我们来到现场,一同见证! 
      建设中....

    • lxh2035 678

      坐标魔都,生存策略类rouglelike独立游戏项目寻求U3D开发合作伙伴!

      大家好,我是巨魔工作室,独立游戏开发团队中的一员。
      目前我们有一款已经立项并且准备开始制作的生存策略类rouglelike独立游戏项目需要一位在魔都,可以一起努力开发的U3D程序ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ发一张我们的哥布林人设概念哈哈

      如果你精通U3D,期望和一个小团队一起独立开发一款游戏,那么这就是你的机会啦!我们作为初创的团队,也愿意付出合理的工资待遇或是技术成本费用。期望你的到来!
      有意向的,欢迎直接联系QQ:376514069 或微信:jlzwhm

    • 18503097404 1137

      那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

      战斗视频链接
             和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的JS脚本代码,然后开始了自己的游戏制作。
              在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点。
              最近也在研究《黑暗地牢》这款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有对这类游戏的技能数值有研究的朋友,希望可以认识:QQ380617414。
              下面是我的游戏Demo《犬牙物语》:
      游戏背景:恶魔再次袭击森林之国,而森林之国的神器锻造大师—犬牙族也已为此做好准备,犬牙爸比为了继承历代祖先的遗愿—保卫森林之国,更为了保护他们的小家庭,决定要加入讨伐恶魔的队伍。
      游戏平台:PC电脑
      游戏操作:鼠标右键可进入菜单界面,也可返回操作。游戏玩法:游戏是即时回合制,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗PK,拥有7位能力各异的森林英雄等你召集(Good Ending就是全部将它们集齐,剧透了),上百种技能装备等你打造,更有隐藏神秘成就等你集齐。


    • RKTime 1129

      国产武侠游戏【无名之辈】推广曲《我本无名》PV首曝

      中国独立古风动作游戏《无名之辈》推广曲《我本无名》。游戏OST 在2016年7月7日正式发布,时隔一年,今年的11月13日,游戏已经正式上线steam。【《无名之辈》第一首推广曲《我本无名》正式出炉】
      【制作团队可以说是非常厉害了】喜爱音乐的朋友都知道,这次《我本无名》的制作团队,可以说是非常厉害了。这首歌曲融合了古风+流行rap, 由《无名之辈》OST的作者闫东炜(埋葬YJ)担任制作人,并邀请擅长古风燃曲的知名古风唱见“肥皂菌”演唱,以及热门古风曲《采茶纪》的词作“温莨”共用制作。附上网易云链接:http://music.163.com/#/song?id=52022208【词曲惊艳  大气磅礴】“百姓苦要你以血丈量,一纸无名英雄榜,翻起几多骇浪。……若有人共我待乱世之后布衣还乡,我定许你并肩看海水朝朝朝朝朝朝朝涨。从青丝如瀑至发结霜,若你几经流离归来时仍旧眼瞳明亮,纵浮云长 长长长 长长长消。”歌词惊艳,大气磅礴,是对孟女内心情感的写照,伴随伴随着“肥皂菌”霸气的演唱,这段发生在古老而神秘的大秦帝国往事,如画卷般徐徐展开。阴谋、命运、家国、爱恨,在音乐中交织,被卷入历史浊流的「孟女」,究竟会作何选择?家在何处,谁是匈奴,不见归路…… 【OST制作人献声  独特炜式rap】
      听过《我本无名》的朋友都注意到其中独特的rap,被迷弟迷妹们亲切地称为“炜式rap”“川普rap”这段rap的来头可不小,由《无名之辈》OST制作人同时也是《我本无名》制作人的闫东炜(埋葬YJ)大大亲自献声,男神唱的rap想想还有点小激动呢!“至于我的rap嘛,其实我是忐忑的,我一直不唱歌就是因为我这普通话太不标准了,就是大家说的“川普”,平翘舌不分~这次也是尝试一下,因为觉得这首曲子就应该有rap的元素在里面,才会更加酷,然后我就自己唱了。”——闫东炜(埋葬YJ) 【原创PV先行首曝】《我本无名》的pv中加入了大量游戏原画和游戏截图,伴随着大气磅礴的音乐和精美的画面,相信大家能随着孟女的思绪回到两千多年前的大秦帝国,游历其间,感受孟女的心境,品味出《我本无名》想要传达出的感情。在这里我们有幸拿到了一部分还在制作中的pv(插pv) 【steam商店《无名之辈》降价20% 这波剁手不亏】让众多玩家们翘首企盼很久的Steam黑五秋季特卖终于开始了,本次Steam秋季特卖的时间持续到太平洋时间11月29日上午10点。这次的黑五特卖,《无名之辈》也有参与!也就是说!大家有一周的时间来购买-20% 的《无名之辈》,售价仅需22元!嗷嗷!一起来游历古老神秘的世界,用华丽连招打倒挡在路上的敌人!于阴谋中摸索,于绝处求生! steam购买链接:http://store.steampowered.com/app/658630/Anonymous_ME/

    • RKTime 772

      无名兵器谱——从历史的角度看双刀

      刀乃百兵之帅,是我国最早出现的兵器之一,也是最普遍使用的兵器之一,被称为九短之首。

      起初,刀具是作为劳动工具而非兵器出现。 (刀耕)
      后刀具因其锋利精巧,逐渐成为防身器具。
       刀法讲究劈、砍、拦、扎、抹,易为学者掌握。所以,历代战将、士兵中使刀者居多。
       刀为单面长刃的短兵器,其形状为 短柄,翘首,刀脊无饰,刃部较长。到春秋战国时期,刀的形状发生巨大变化。 (战国青铜削刀)战国晚期,随着铁制兵器的发展,称雄数百年之久的中原青铜兵器开始逐步走向衰落。

      钢铁问世以后,刀的制作工艺得到改善,形制上刀身加长,并且已有专门的战刀和佩刀之分。佩刀讲究式样别致,镶饰美观;战刀则注重质地坚韧,作工精良。虽然秦代军队的武器装备依旧以戈、剑等青铜兵器为主,但从青铜兵器向铁兵器的过渡过程,在秦代得以加速,这一时期呈现出新旧结合、新旧交替的历史持点。

       所以,秦人孟女使用铁质刀器作为武器,是可能的。

      在游戏中,孟女的初始武器即为 双刀·魁杓
      魁杓,是指北斗星七星中首尾两星的合称。  ——《史记·天官书》
      魁,斗第一星也;杓,第七星也,故魁杓亦指北斗七星。以魁杓击敌,隐有昊天运转,天星相易之势。
      (第一星天枢为魁,第七星摇光为杓)

      双刀用于军队,约在北宋末南宋初的时候开始出现。在此之前史籍中也有双刀的记载,但主要是取其成“双”的美好意义,打斗时并不一定是两手各持一刀,只是佩成一对而已。使用双刀,需要左右兼顾,难度尤高,双刃挥舞尤能在杂乱情况下增加防卫和攻击机会,但相对的打击力度会减弱,所以需要臂力过人才能发挥出最好的效果。

      此后用双刀的很多,更出了不少以“双刀”为绰号的名将。

          元代王英,字邦杰,益都人。膂力绝人,善骑射。父子皆善用双刀,人号之曰刀王。
          元末赵普胜,故骁将,号“双刀赵”。初与俞通海等屯巢湖,同归太祖(朱元璋),叛去归寿辉。
          王弼,朱元璋部将,其先定远人,后徙临淮。善用双刀,号“双刀王”。
       明代广西壮族女土官瓦氏夫人,擅双刀。应征率俍兵御倭,屡建奇功,“花瓦家,能杀倭”。她还把自己的双刀法传授给了项少都,吴殳在其武术专著《手臂录》中曾大加赞许。 (王弼手持双刀画像)
      可见,双刀,虽没能成为主流作战武器,但作为御敌的兵器,也是确实是存在的。
      双刀在军队中的使用一直延续到清末,直到以火枪为代表的热兵器大规模投入战争,在压倒性的劣势下,冷兵器越发显得捉襟见肘,失去战争主导地位。双刀只能近身作战,且杀伤力较低(通常无法一击致敌人于死地),在与威力极强的热兵器对抗中,遭受到巨大打击,不得不退出主流历史舞台。

    • RKTime 644

      武侠之风——刀

      江湖百年,是刀光剑影的百年

      武侠儿女,虽不求十八般武艺样样精通,但大都有那么一件趁手兵器
      昔年百晓生做兵器谱,即将当时武林中人与其所使兵器 一同排名

      今天我们单说刀
      刀乃百兵之帅,十八般兵器之一,九短九长之一,九短之首
      所谓一寸长,一寸强,一寸短,一寸险
       
      在武侠文化中,英雄与宝刀,常常互为象征
      如“小楼一夜听春雨”天下第一魔刀 与 丁鹏
      号令天下的宝刀屠龙 与 明教教主张无忌
      例无虚发的小李飞刀 与 小李探花李寻欢
      天下第一宝刀割鹿刀 与 萧十一郎 (小李飞刀与李寻欢)
      (割鹿刀与萧十一郎)
      刀光成就了主人,主人亦升华了刀光
      双刀·魁杓
      在游戏中,孟女的初始武器为 双刀·魁杓

      双刀·魁杓,凶猛绚丽,灵活激变,攻守兼得,可在敌人中穿梭自如。
      魁杓,是指北斗星七星中首尾两星的合称。  ——《史记·天官书》
      魁,斗第一星也;杓,第七星也,故魁杓亦指北斗七星。以魁杓击敌,隐有昊天运转,天星相易之势。
      刀的性格
      选择刀做初始武器
      与孟女的身世经历有着密不可分的联系
      她是浪子化的,是孤独行走的杀手,于阴谋中摸索,于绝处求生
      为了心中的执着,游走在正与邪的边缘,不见归路
      比起英雄,浪子于她似乎更贴切几分
      英雄是磊落的优雅的,是看得见未来的,英雄的身边总是跟随着正义的伙伴
      而浪子是行走在江湖中每一个角落的,背负着不为人知的苦难,注定漂泊
      他们往往独行且大多没有名字,过着刀口舔血的日子
      刀是属于浪子的,是冷兵器之王,真正杀人的利器
      刀少了些风雅潇洒,多了些野性和孤独
      刀是杀人的刀,使刀之人,是杀人的人
      手起刀落决不含糊,正如“刀”这个字,简单两笔,一气呵成
      孟女是平民化的,阴谋之外,她是隐居田园的女子,生活平静安适

      不同于被神格化的大侠,她是实实在在带有生活气息的,她的理想——一家安乐,也是每一个平凡人的理想
      在她身上,我们或多或少能看到自己的影子
      她就像刀,刀也是平民化的,江湖中随处可见的,下能砍瓜切菜杀鸡宰牛,上可上阵杀敌横刀立马

      (孟女隐居点原画)剑是侠者之剑,是正义之剑

      而刀是不问正邪的
      亦如孟女游走于正邪之间,亦正亦邪,非正非邪
      她的身上,如刀一般带着无可奈何的悲情


    • RKTime 1090

      月下孤影,杀手独行,《无名之辈》10月13日上线Steam!

      孤月映雪,红梅独开。一身劲装、手持一把长刀的女子略过屋檐,将军府的护卫尚未摸到她的衣角,已被一刀毙命。10月13日,由龙渊网络发行、任客堂(RKTime)研发的国风2D横版动作游戏《无名之辈》正式上线Steam,iOS平台将在后续发布。


      庞大的剧情与世界观《无名之辈》的故事发生在古老而神秘的大秦帝国。帝国初建,曾于战火中诛杀诸侯,并在民间留有“维护苍生,止息战火”的「七步阁」成为嬴政的心头之患,多方神秘力量亦在暗中崛起。她曾是「七步阁」月下独行的甲级杀手,亦是向往田园的女子,一场蓄谋已久的阴谋打破了隐居的平静生活。被卷入历史浊流的「孟女」,究竟会作何选择?手中的剑,又为什么再次挥动?玩家将化身「孟女」,踏过战后落魄的村庄,荒草丛生的咸阳郊外,与不同命运的人相遇,探索大秦帝国隐藏的秘密。
      中国风的美术

      跟随「孟女」的旅途,玩家将回到两千多年前,遍历大秦帝国的风土人情。精致的2D手绘画面,中原市井、关山明月、塞外雪原、商周古墓……似一卷长轴国墨画铺卷而来。斜风细雨,孤灯芦苇,密林幽径,黄沙戈壁……如梦似幻,置身其中,不知归路。配合由闫东炜(埋葬YJ)精心制作或悲凉悠扬、或大气磅礴的古风纯音乐,玩家仿佛能感受「孟女」的心境,游走在正与邪的边缘,于阴谋中摸索,于绝处求生。
      流畅华丽的连招技能
      「孟女」精通双刀、大剑、弓箭,能在三种武器之间随时切换。「连斩」,「影瞬步」,「跳斩」……在战斗中,根据形势预判敌人方向,灵活切换武器,便可打出华丽流畅的连招。所谓刀剑出鞘,杀人无形,「孟女」的快速连招甚至能做到滴血不沾衣。除了切刀带来的额外伤害与招式,蕴含力量的“血印”亦可加强「孟女」各方面属性。独特的连招技能,装备不同属性的血印,让玩家都能在每场战斗打出自己的风格,享受快击连斩的畅快。
      能看到主角思考的灵感系统
      「孟女」有着复杂的过去和性格,她不应仅仅作为玩家“沉默的双眼”。在「灵感系统」中,玩家可以随时随地了解「孟女」内心想法,发现她精致冷淡外表下的爱恨情仇。在某些重要时刻,她甚至会请你帮她做出选择,「灵感」一点点累积将决定能否触发或完成某些事件。因此,「灵感系统」与剧情任务相互影响。诚心备至的单机游戏作品
      《无名之辈》是龙渊网络和任客堂在Steam上的第一款作品,其精良的制作无不表明这两个年轻游戏团队的决心。尽管在中国游戏行业的发展大潮中,他们在一些人看来不过“无名之辈”。但他们对中国的单机游戏有着独到的见解,以及年青人锐意进取的姿态。对于正在拓荒阶段的中国单机游戏行业而言,《无名之辈》希望不只输入新鲜的血液,还能用优质的作品增加同行振兴中国单机游戏的信心!

    • alsace1988 2320 1

      【游戏公司招聘】我是某游戏公司制作人,曾经是独立游戏开发者

      楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在ios上架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型。
      目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。
      公司名字这里就不透露了,楼主之所以会在这里发招聘贴是因为:
      1.觉得我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才
      2.公司的招聘流程太久了,和HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)


      那么先简单介绍一下游戏:
      一个横板沙盒战斗游戏,这个游戏会有《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,更多详细资料可以私聊
      预计团队组建完毕后3个月内可以出上线测试版本,玩法和功能模块都有过评估,游戏策划案已齐备

      那么招聘需求如下:
      1.前端:c# lua 语言,unity项目,需求有unity开发经验的同学
      2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学
      3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看
      4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的

      写在最后:
      1.有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊哦
      2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人
      3.楼主在公司有一定资源权力,只要是有能力有兴趣的同学,我有权力可以把你招进来

    • Mozys 2349 7

      坐标帝都,希望找两组三人以下独立游戏开发一起喝咖啡互相沟通互相交流一下

      我和朋友两人在家做游戏开发三个月,之前都不是游戏出身,现在也做了几款简幼小游戏,放在Google,appstore和亚马逊市场上。有一些小小的心得,也有很多成长,毕竟没有游戏经验。所以想找三人一下的游戏小团队,我们可以一起星巴克相约探讨,互相学习,互相沟通。
      都是北京的就最好啦~我主要做美术,我朋友主要做程序,她之前做安卓,技术比较棒~现在自己学习cocos~希望有朋友小团队跟我们约见哦~互相沟通开阔思路~


    • ccbbs 1712 2

      怎么感觉独立开发者这么少?

      帖子更新好慢。激情在哪里!

    • 地心游戏 1247 2

      求资瓷!国人像素风双人协作平台跳跃解谜游戏《钮扣人兄弟》Button Bros众筹进入最后阶段~

      大家好~我们是地心游戏(Centrosphere)团队~今天为大家带来倾注了我们心意和新意的双人合作平台跳跃解谜游戏《纽扣人兄弟(Button Bros)》的最新进展! (绿光通过页面:链接戳这里)经过一段时间的开发改进,Button Bros的总体开发进行到了三分之二左右,已经进入了至关重要的阶段。此时我们需要多个层面的支持来帮助我们完善这款游戏,我们希望游戏在内容上能够更加丰富和饱满,能增加更多有趣的游戏角色来使Button Bros能以更完美的面貌呈现到玩家的眼前。毕竟玩家们的支持,才是开发游戏的源动力。所以,我们已经在摩点网众筹,目前众筹进入到最后阶段,求资瓷!众筹页面:链接戳这里

      丰富的众筹回馈正在向你招手,快来支持吧~ 有了你们的支持,我们就不是孤军奋战,能在游戏中加入更多酷炫的想法和有趣的内容! 当然,如果大家有任何想法和建议,都欢迎在此处留言或用其他方式联系我们。【我们的联系方式】官方微博:地心游戏CentrosphereGames    http://weibo.com/dixincgart玩家QQ群:539799953 【项目介绍】Button Bros是一款像素风双人协作平台跳跃解谜游戏!玩家利用有限的机制,藉由变换纽扣人兄弟的形态,来掩护同伴通过不同颜色的激光障碍。我们通过结合与创新,志在致敬FC时代,意在唤醒国内一些即将老去的游戏灵魂。 游戏中逗趣激萌的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布,双人配合增加默契,获得更多乐趣。如果你是硬核玩家,那你应该把时间花在解谜通关上。如果你是手残党,也不用灰心,多试几次,你也可以成为跳跃高手。
      不仅如此我们的游戏还将会有多人对战模式,将“游”与“戏”最大化!让玩家身临其境!Be a Button Bro!

      【多平台发布】 游戏7月将会在Steam率先开始抢先体验,Win10、Xbox one、PS4移植后将会同步发布。 而Nintendo Switch、腾讯Wegame以及移动平台会争取陆续移植。
      瞧~歪果帅哥都已经穿上我们的T-shirt了,你还在等什么?(纯属虚构)

    • 独游人 1524

      游戏开发热爱者,寻求一起合作的伙伴

      自学U3D一年了,之前在做网站建设,我对网站建设,服务器架设也是非常了解的,对游戏开发非常感兴趣,希望能遇到志同道合的人,只谈感情 不谈钱,扣扣284812164

    • 黑麦音乐 921 1

      游戏音乐,总被人忽略的精华

      电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。看来,一款好的游戏,必定要配上一款好的游戏音乐。。。附一首古风的游戏配乐,供大家鉴赏,提出宝贵意见,谢谢
      试听链接1:http://y.baidu.com/song/395549
      试听链接2:http://www.hmmusic.com.cn/music/970.html


      图.png (560.01 KB, 下载次数: 0)


    • 秋名山游戏狗 1320

      飞船建造类独立游戏《星舰建造者》即将在Steam发售

      星舰建造者是一款飞船建造类的独立游戏.
      自从去年11月份获得绿光青睐以来,进行了半年多的修改和测试.终于准备好在今年7月份发售了.
      在Steam上查看《星舰建造者》
      在游戏中,你可以设计和建造自己的飞船,装备武器,进入银河清剿你的敌人.
      游戏目前有二十多个建造模块可以用来拼装飞船,游戏开始时只有12个,玩家可以随着游戏的进行,花费一定的"消费点数"进行解锁.每个模块都可以单独上色,以建造出属于玩家自己的飞船.
      飞船由推进器进行驱动,推进器的数量,位置,方向,还有飞船的重量,甚至飞船的形状,都会影响飞船的动态表现.游戏没有使用引擎自带的刚体物理,而是自己写了一套简单的物理系统..每艘飞船都有自己的质量和转动惯量. 玩家只需要根据常识和经验来设计,不断尝试,即可造出性能优异的飞船.
      每艘飞船都有一个"特殊武器"系统,每种特殊武器都有自己的冷却时间和不同的效果.在游戏中,玩家可以使用鼠标左键进行常规武器的射击,鼠标右键来释放特殊武器.你也可以随时切换和更改飞船搭配的特殊武器.目前有接近十种特殊武器可以选择:
      * 冷却系统 : 为你的武器降温,在短时间内大幅提高射速.* 引力场生成器 : 创建一个引力场,将周围所有的飞船拉入引力场内. 甚至连子弹都会被改变方向.* 核弹头 :  核弹...* 充能激光炮 :  充能后发射的大型激光炮. 后坐力很强. 充能时间越长,毁灭性越大.* 微型折跃装置 :  为飞船提供短距离跳跃的能力..* 等等............
      游戏还有三十余种不同的武器可以装配到飞船上. 从常规的机炮,激光,到特斯拉枪,轨道炮... 等等..
      获取资源,升级CP等级,来建造更大的飞船.
      提升你的等级和被动技能,为你的飞船增加被动属性.




      游戏将会以"Early Access"的形式发布到Steam,价格会低于同类游戏... 也希望大家会喜欢..
      使用游戏中编辑器建造的飞船:

      飞船的设计和建造,你还可以为每个模块染色:
      游戏截图:







      游戏会以"早期体验"的形式发布,我也会在EA期间对游戏做出很多改进!EA期间主要会做如下工作:1.根据用户反馈对游戏进行常规的完善和修复.2.创意工坊的支持.3.如果有机会的话,会加入异步对战等功能.
      这种类型的游戏做起来并不容易.. 如果信息没错的话, 我可能是国内第一个做同类型的选手...希望大家能抱着兹瓷和鼓励的态度来关注星舰建造者  :D
      感谢INDIEACE提供平台!

    • HeroesGame 1289

      [独立游戏] 独立游戏《机器人英雄》介绍

      2133年,不明生物出现在地球,对地球造成了毁灭性的打击,人类束手无策,被迫躲在地下避难所里。在外出的废土搜寻员的帮助下,找到了一些珍贵的影像资料,发现拯救地球的居然是一支神秘的机器人部队。 

      游戏玩法在影像中,玩家控制着神秘的机器人部队,抵御着一波又一波的外星人袭击

      游戏特色卡通像素风格爽快的打击效果爵士乐 x 电子乐全新的射击类玩法

      游戏视频介绍链接:https://v.qq.com/x/page/w0520tfwzfa.html

      发布说明
      发布平台:STEAM发布日期:2017年

      游戏试玩我们会在群里放出试玩版本官方q群:638269327

    • 黑麦音乐 746

      古风云渺配乐试听

      给一款游戏做的配乐,大家听听怎么样?多提提宝贵意见,谢谢
      http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTk4MTc1fDM5N2U0YTIyNDk4ZmJhZTE1YjI5ZGZjYTJhNTQ2NjI4fDE0OTg4NzMzMTI%3D&request=yes&_f=.mp3


    • 猫桑 1290 3

      坐标魔都 解密类独立游戏试开发 需求沟通良好程序一枚 详情进贴勾通~ ~

      RT 坐标上海,如果你也是解密类游戏爱好者,如果你也同为游戏开发者,也想在业余时间做出属于自己的游戏。那么你可能找对人了。现阶段计划完成一款解密类游戏Demo。因本人一家上市游戏公司的美术,有约4年开发经验。同时平时大多数时间也在体验游戏中度过,个人很喜欢侦探类小说,所以关于故事脚本,美术及设计专业性的问题,不用过度顾虑。如有更好更成熟的构思那便是更好不过的。此处希望能来一名有一定游戏开发经验的程序,技术成本可详谈 。所以,期待你的到来~