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    • 许多多 889

      Game Jam 上海站第二天,听听开发者想说的话

      6月 25日, Game Jam的第二天,大家彼此之间已经没有了第一天的陌生感,在场地的任何一个地方,都能看到参赛者或在激烈的讨论,或沉浸在游戏开发的过程中,专心致志。



      在第一天的主题公布和激烈讨论之后,尽管一部分参赛者很晚才休息,但是第二天仍旧是天蒙蒙亮就已经蓄势待发,不仅能够更早的进入游戏开发的状态,还能享用一顿心动网络提供的丰富的自助早餐,细心的小编发现每个桌子上都有一瓶老干妈,难道老干妈跟游戏更配?

      吃完早餐之后,所有人都进入了紧张的开发阶段,在48小时极限创作中,每一个人皆是策划,为游戏出谋划策,美术大大电脑屏幕上已经浮现了简单的游戏场景及人物。程序大大不停的敲打着键盘,像是在用程序搭建一座城堡,没错,就是游戏的城堡。


      吃完午饭,小编决定去面基上一届Global Game Jam就认识的美术妹纸,江湖人称咩神,走进小会议室,他们团队的氛围似乎并不是很紧张,队员说,“我们没有给自己定非要拿一个好成绩的目标,这样压力太大,就是来玩的,我们要做一个最装逼的团队,做一个最装逼的游戏。”说完还小小的透露了一下游戏的玩法。真是实诚,哈哈哈哈。

      现场,小编还见到了老朋友,前地心游戏成员现独立战士陈健梁同学,今年带着女朋友来参加比赛的他显得格外随意且享受这个赛场,当问及他想要做一款什么游戏的时候,他的回答着实让小编猝不及防的吃了一口狗粮,陈同学说,“女朋友想的点子,我帮她做一款游戏。”喂,110,么,这里有人秀恩爱。好吧,你们开心就好。


      在二楼拐角的一个小会议室里,小编看到了一个超级牛逼的机械键盘,程序员大大DIY定制款,在黑夜里散发着红色的光芒,吸引着人群的目光,想必在这样精致的键盘上敲代码也是一种享受。


      最后,吃完香蕉的小编无聊的也开了一下脑洞,拿起记号笔在香蕉皮上写上了Game Jam ,Banana GameJam,希望你们喜欢~



      这就是Game Jam的魅力,虽然我们来自五湖四海,但是都带着同样的信念和对游戏的热爱,用自己的表达形式和理念去构造对主题的理解。在美术的一笔一画中,在程序的一个个代码中,在策划的奇思妙想中,最终在26日的晚上,我们将会共同的欣赏每个团队诞生的优秀作品!



    • reckhou 892 2

      一次突如其来的游戏开发激情(误)直播

      6月24号的IndieAce Game Jam即将开始,这应该是我第12次参加Game Jam活动了。
      在之前参加Ludum Dare的时候,一些老外开发者在Twitch上面直播他们的开发过程,玩得不亦乐乎,所以我也起了直播自己Game Jam开发过程的念头。当然,如果没有积累相当的开发经验,具备充分的自信,我是绝对不敢这么搞的(笑)。
      对于我来说,这不仅仅是一次展(zhuang)示(B)的机会,也希望能通过直播吸引更多的游戏开发者参与到Game Jam这样的活动当中提高自己的开发技能,让玩家们更好地了解一部游戏是如何做出来的。
      当然第一次做这样的直播,难免会紧张,而且我的代码写得也很烂,肯定也有很多槽点,希望大家多多包涵。
      直播时间:2016/6/24 19:00 - 2016/6/26 19:00
      直播地址:http://www.douyu.com/704646

    • 许多多 1839

      “独立之光“光芒初现:Global Game Jam 2016 颁奖典礼


        前天,位于上海漕河泾开发区附近的独立游戏玩家俱乐部“独立之光”迎来了诞生以来的首次活动:Global Game Jam 2016颁奖典礼。在本次活动中,首次展映了跟踪拍摄GGJ2016两支开发小组48小时开发历程的独立游戏纪录片,并为最终获得Global Game Jam 2016优胜奖的三个优秀游戏作品进行颁奖。
      活动主持人,椰岛游戏 叶千落

      GGJ2016活动历程的纪录片让在场的观众看得热血沸腾

      二楼的同学围在栏杆上观看纪录片

      二楼的同学围在栏杆上观看纪录片

      纪录片中不乏有趣的片段,经常能听到来自观众的阵阵笑声

      通往二楼的楼梯也是一个绝好的观影地点

      优胜奖life-journey of sperm的开发,龙语游戏 张大伟发表获奖感言

      获得优胜奖的游戏《游戏公司模拟器2016》开发:Reck Production


      获得优胜奖的游戏《Original》(原初)开发:十三五先锋部队
      在颁奖活动之后,还有由知名游戏人熊托尼主持的游戏音乐分享会,用竞猜的方式与现场观众进行有趣的互动,通过一段段熟悉的旋律与画面。将大家带回了童年时代的美好回忆中。
      知名游戏人熊托尼主持的FC音乐分享环节

      音乐竞猜环节的获奖玩家

      人见人爱的吉祥物:小光

      街机四连坐!


      妹子们也能体会到乐趣的经典街机游戏《Hatris》


      经典街机游戏无论是玩还是围观都能乐在其中


      获得优胜奖的游戏《life-journey of sperm》的现场试玩

      友尽游戏《马里奥赛车8》热斗中!


      幕中点亮的独立之光
          随着夜幕的降临,独立之光也完成了首次活动任务,当然其中也有很多并不完善的地方。独立之光还将继续进化,希望未来可以成为开发者和玩家聚会、交流的天堂。搭建优秀原创开发者与玩家沟通的桥梁,可以更多的推广优秀原创游戏,助力中国游戏环境健康多元化。本文由独立之光撰写再次感谢独立之光对本次颁奖活动的大力支持 



    • neo1900 1759 13

      The Red Cabin

      上周末参加GlobalGameJam2016, 我和@猫熊尸僵 的作品。当时没时间现场演示。这两天重新剪了个小短片



    • cndv3996 1266 6

      游戏大赛,《怒海守礁人》页面乱码

      你好,我是《怒海守礁人》开发者,我更新了本站游戏页 面中的图片和信息后,再打开是乱码。
      请查看。谢谢。陈大威

    • 叶千落 1586

      台北游戏开发者论坛诚邀GGJ参与者

      GGJ 奖学金申请(中国): http://igda-tw.kktix.cc/events/ggj-scholarship-2016-taipei 

      来跟各位通知下好消息!GGJ 将与今年台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum 简称 TGDF,7 月 1-2 日)合作,举办 GGJ 圆桌讨论议程,以及提供奖学金申请(论坛免费入场证)。有部分朋友应该可能已经在 GGJ 社交媒体或 Slack 平台上看到消息了,但是我们还是想做些特别提醒,并提供多一点活动信息。 :)

      您可能已经知晓,GGJ 每年都会在旧金山的游戏开发者大会 GDC 举办圆桌讨论议程,并设有免费入场奖学金 Scholarships 的申请,但因旅行成本与消息扩散的程度问题,通常亚洲地区的参与程度一向不甚积极。

      我们亚太地区的 GGJ 站点与参与者数量,在近两丶三年来增长幅度是相当惊人的,GGJ 官方看到这样的状况,也希望能以实际行动来表示他们对 GGJ 新兴地区的重视。当然,单纯提供一张来参加展会的门票与举办圆桌讨论,并不能解决所有问题。不过我们希望大家可以认同,这至少是往正确方向开始的一步。

      TGDF 台北游戏开发者论坛大约会在五月初正式在线上开放报名,虽然目前大部分的消息都还在积极筹备当中,官网上资讯仍未完善,但是这边能先行预告,除了我们会进行的 GGJ 圆桌讨论之外,我们也有游戏展示场地丶HTC Vive 等 VR 相关展示丶并有以下近十位国际讲师是已经确认的:

      Kelly Wallick, Chris Floyd (Indie MEGABOOTH)
      Alex Schwartz (Owlchemy Labs)
      William Chyr (Manifold Garden)
      Itay Keren (Untame)
      Eddie Lee (Funktronic Labs)
      Dan Adelman (Axiom Verge, Chasm, 独立开发商务,前美国任天堂 eShop 主导之一)
      新 清士 (Tokyo VR Startup, 前 IGDA 日本会长)
      Ben Kane (Steel Crate Games)

      另设有其他共约 20 位的台湾游戏开发者与赞助商演讲。

      因为我们预计圆桌会议参与的群众来自亚洲各地,虽然论坛本身全程使用中文进行,不过在 GGJ 圆桌部分将预定使用英文进行交流。这不是完美的做法,但是考量前题,似乎也只能如此进行。我们也预期会有至少一位 GGJ 官方执委代表出席,来讨论 GGJ 在亚洲发展的现况与困境。最少最少,亚洲区的 GGJ 志愿者们能齐聚一堂,相谈甚欢!

      希望以上的信息,足够让您考虑申请 GGJ 奖学金,来参与这次的活动。如果您觉得您这趟可以成行,还烦请尽快填写 Scholarships 申请单!

      欢迎尽量在您认识的 GGJ 志愿者丶组织者朋友圈间转发此消息,感谢!

      * 相关链接

      GGJ Scholarship 奖学金申请链接(中国):  http://igda-tw.kktix.cc/events/ggj-scholarship-2016-taipei 
      TGDF 台北游戏开发者论坛:  http://www.tgdf.tw/
      活动日期: 2016 年 7 月 1-2 日
      活动场地: 台北文创大楼 6 楼


    • neo1900 2904 20

      【16/03/02添加下载地址】伊甸园之歌 Song of Eden

          
        Alpha版下载链接:百度网盘         之前在上海GameJam,我和 Yibo Jiang 、Cyic 一起制作了这样一款黑色幽默作品。简单来讲,SOE是一个爱情动作题材的体育竞技类游戏,需要2到4名玩家同屏参与。



      操作说明:支持键盘、Xbox手柄、PS3、PS4手柄,按 “上半身攻击”  加入,第一个为1p,第二个为2p,以此类推,最多4P



      (更多信息待我慢慢更新吧)

    • 红茶君 1650 5

      中国独立游戏创作大赛作品征集开始!

      中国独立游戏创作大赛向所有在2015年参加过GameJam的开发者征集参赛作品!拿出你在48小时内的心血之作,让大家都来看一看吧。

      活动报名地址:http://form.mikecrm.com/f.php?t=wSrQsY#rd比赛详情:
      征集期限:现在~2016年2月14日
      征集范围:所有诞生于2015年度任何game jam(IndieACE Game Jam、GGJ 15、Ludum Dare等等)的电子游戏作品
      比赛奖励:2016年3月我们会评出3名优胜奖,获奖者会得到一台Xbox One以及一个ID@Xbox开发者账号,立即成为Xbox的开发者。

      参赛须知:
      1,报名个体为gamejam团队,其成员中成员至少有一人须为中国地区自然人,区域包括中国大陆、台湾、香港、澳门; 2,参与方拥有所提交的游戏产品的版权、使用权以及相关授权,并保证不会发生版权问题;3,所有参与活动提交的资料将被提供到评委团进行评审;4,对于参与方所提供的除游戏运行文件外的材料主办方将有权在活动进行过程中用于宣传、网站展示等用途,游戏运行文件将仅提供给评委进行评审;5,对于提供材料非常不齐全的产品(无图、无视频、无说明)评委团将不会进行评审;6,最终入围的团队需要实地参加颁奖典礼,颁奖典礼的时间在三月初,如本人不能前往可委托第三方参加,最终奖项将在颁奖典礼现场揭晓。7,对于明显违反比赛规则的作品,主办方保留取消其参赛资格的权利。
      参赛需要准备什么?
      1,一个诞生于2015年任何一次GameJam活动的游戏,请将游戏包和游戏截图打包上传至网盘,压缩包命名请使用游戏的英文名或拼音;在线游戏仅需要上传截图(必须有)
      2,一个200字的游戏介绍(必须有)
      3,游戏的演示视频,并将视频上传至在线视频网站(强烈推荐有)

      报名网址: http://form.mikecrm.com/f.php?t=wSrQsY#rd

      主办方:IndieACE
      联合主办方:莉莉丝游戏
      赞助商:莉莉丝游戏、微软Xbox、心动游戏、椰岛游戏、UCCVR
      协办:触乐、IndiePlay、飞鱼科技、游戏伙伴、摩点网、火星时代
      合作媒体:游戏葡萄、着迷网、游戏陀螺、游戏叮叮、手游圈内人、七匣子、多玩5253手游、机核网、手游龙虎豹、任玩堂、VGtime、indienova、拼命玩游戏
      大赛评委会成员:微软Xbox事业部中国区总经理 谢恩伟、莉莉丝游戏CEO 王信文、心动游戏CEO 黄一孟、椰岛游戏CEO 鲍嵬伟、触乐网创始人 祝佳音、游戏伙伴发起人 梁铁欣

      访问网址: http://form.mikecrm.com/f.php?t=wSrQsY#rd 报名


    • 大城小胖 2556 22

      这次 GameJam 上海站 , 想找一位陌生的美术妹子组队

      (请大家原谅、并接受我的直接)

      这几年各种GameJam 和 非游戏的Hackthon 大大小小的能参加过20多次了。但大多是自己一个人做,偶尔会和熟悉的人组队,印象中只有最初的两次是和陌生人合作。
      不喜欢与陌生人合作原因并不复杂。首先,我觉得在并不富裕的48(或24)小时里,团队成员彼此了解、沟通、讨论(甚至争论)的过程太影响效率。其次,作为一个35岁的老程序员,我身上早已积累了一些恶习和顽疾。与陌生人合作时,让我改不现实,不改吧,我又觉得对那些初次合作的朋友来说太不公平,太不友好。这会让我很纠结苦恼。就这样,在一次次GameJam活动中,我似乎习惯了独立大队、光杆司令的作战方式。
      单纯从结果上来说,这种一个人的方式倒也并没有给我带来什么麻烦,大多数时候我都完成了自己的预期,有几次做的东西还得到了广泛的好评。
      但是,GameJam 显然并不是一个只在乎结果的活动。在那些一个人参加的 GameJam 里,我看起来自由自在、恣意妄为、酣畅淋漓的玩得无比尽兴,但我却错失了 参加 GameJam 的真正意义。
      与素昧平生的人从陌生到熟悉的过程;与生活中没有交集的人产生思想上的碰撞;在不断的争论与争吵之后,所做出的每一次妥协;在Deadline临近之时,一起因当初挖下的大坑而懊恼不已……活动结束后,彼此也许再也不会联络,甚至心中还会暗骂『再也不想和这个傻逼合作了』,但只有经历过这一切之后,才不枉 Jam 这一回啊。GameJam 也是因为这样的一幕幕才变得丰满而又鲜活的。在 GameJam 上坐在电脑前自娱自乐,不如宅在家里挖坑自填。既然选择了参加一个摇滚Party,我就不应该独自躲在角落里玩手机。
      所以这次我决定改变自己,正式的邀请陌生人一起组个队:1月底的 Global GameJam 上海站 , 想找一位陌生的2D美术妹子组队,有人感兴趣吗? 谢谢。
      P.S. :为什么不找策划?GameJam 活动上,最不缺的就是策划,几乎每个人都是带着一颗策划的心来的。所以我再加上一位美术,两个策划够了。
      为什么不找程序?因为我用的技术比较偏门,不是Unity,不是Cocos,甚至不是我之前一直在搞的HTML5,很难找到相同技术路线的程序员合作。GameJam作品通常不大,并不太适合用两种异构的技术来做。
      为什么要找妹子?如果是男的,我怕日(名词)后传绯闻 =,.=
      为什么不怕和妹子传绯闻?答案就在我的头像里 …… 
      你这是不是在变相 相亲?biu !  你知道的太多了…….
      (完)

    • iconboy 1271 8

      【直播】GlobalGameJam广州站

      GlobalGameJam广州站,艾空未来小伙伴出发前的合影

    • akanarika 1318 8

      【直播】GGJ 2016 美国匹兹堡ETC站直播贴

      IndieACE!!!  原来国内的Game Jam也一直有人在组织,终于找到了组织!!!于是以一个volunteer的身份来直播Global Game Jam在Entertainment Technology Center站, 美国匹兹堡的情况!首先介绍一下场地,Entertainment Technology Center,简称ETC,是卡内基梅隆大学的一个专业,一个学习怎样做游戏的专业,所以到了各种游戏赛事,这个专业的大楼自然就成为了一个完美的会场。今年在ETC参加GGJ的人群,有一部分来自本专业的学生们的自由组队,也有一部分来自主校区,甚至外校,其他公司的各种热爱游戏的Jammers.
      ETC大楼------------1.29-------------------
      很多人带着大包小包陆续到来。
      人群中发现了一个十分年轻的小女孩,目测小学生,看来做游戏,要从娃娃抓起啊!
      19:00,大赛开幕仪式举行。来自匹村各地的Jammers都蓄势待发。

      在焦急地看了各种视频片段后,theme终于公布!【其实全球都一样咩 然后就到了大家最期待的环节---吃吃吃!!! 等食物的队伍中,发现了这么一位 酒足饭饱之后大家就开始紧张投入讨论!!!大家都带了专业设备来的啊!!! ETC的同学们也都创意满满的感觉啊~~~听说半夜的时候,会有神秘的点心发放~~~让努力工作的Jammers能够头脑清醒持续思考~~~
      -------1.30-----------
      很多Jammers告诉我,一日三餐是每天最激动的时刻。今天的午饭是,巨长的Subway。看看等着吃午饭的队伍。

      补充完体力,大家又开始继续战斗。不少队伍已经有了自己游戏的角色设计,甚至比较完整的游戏原型。大家也真是拼啊!根据这次的主题Ritual,视奸到的屏幕里出现了不少有趣的设计~ 值得期待~ 看到了彻夜未归的Jammers在这个大楼的各个角落都放了床,奋战了二十个小时的人也露出了倦容。小憩一会恢复元气,Jamming还在继续!------1.31------今天是Global Game Jam的最后一天,也是展示成果的日子!很多同学都彻夜未归,为着自己的作品添砖加瓦~在大家各自在自己的“摊位”展示了作品,游戏类型多种多样,平台也都不尽相同,然而这些Jammers的脑洞才是真的如同黑洞一般-“深不可测”~??
      下面为大家传来一些颁奖现场的报导~~~
      获得Technical Excellence奖项的小组的游戏叫做Abula Hoosh! 这个游戏使用手机,和握力器(什么?!)(如图)作为道具。需要做的就是疯狂的做摇一摇和握力运动!看来要玩好也是需要实力啊啊!!! Jammer's Choice的获奖者的游戏名叫Soul Mates,中文名大概就叫好基友吧,哈哈哈。是一个2个玩家的音乐游戏,每个玩家只能看到半边屏幕,有好几关,主要考验玩家的默契程度~玩起来也是停不下来。 Judges' choice获奖者名叫This.Is.Important是一款使用手柄控制游戏角色跳舞的音乐游戏。这个游戏最大的特色就是,角色动画极其流畅,场景搭建,角色建模也很精致,看起来很专业。看来精美的画面确实是抓住游戏玩家的一个必不可少的元素啊~ 现场采访一位玩了First Penguin奖游戏的玩家,如其所言,此游戏就是一个3D版剑侠情缘3.在一个大地图上完成各种任务,比如找回很重要的物品,或者踩“梅花桩”。
      本组Diversity Award获得者的作品名叫The Cost. 故事背景基于一个叫做Diwali的印度节日。游戏玩法是为了平衡在节日中放烟花的富人们的快乐值与受烟花污染影响的穷人们的健康值。真是浓浓的咖喱风情..



    • upupzealot 4914 26

      【直播】GGJ 2016 上海站现场直播

      感谢图【着迷网】友情提供图文直播!原帖见着迷网:GGJ2016上海站全程直播GGJ2016上海站,现场陆陆续续的有参赛者和媒体进入。
      GGJ2016现场采访了IndieACE的CEO陈闻,他向我们介绍了比赛的参赛情况以及中国独立游戏的现状。
      GGJ2016上海站,我们在现场采访到了来自南京的开发团队地心游戏,右边的这位年轻人是来自马来西亚的开发者陈键梁。
      GGJ2016现场,参加者正在进行休息和沟通,准备迎接即将开始的挑战。
      翘班来到现场参加GGJ的独立游戏人廖旭升,记者本来担心会不会直播了被他老板知道,他说没关系,就是来认识人,多多学习。
      现场一角在火星时代游戏孵化平台负责人托尼的带领下玩起了听音乐猜游戏的小活动,经典的FC游戏音乐勾起许多人童年的回忆。托尼向记者展示了自己的音响。
      具有特殊纪念意义的游戏音响,是每一个游戏玩家都想要拥有的。
      椰岛游戏CEOWesley与记者共同谈论了关于本届GGJ的情况,同时感谢广大玩家对《超脱力医院》的支持。
      GGJ上海站开幕式
      GGJ2016上海站开幕式中,微软大中华区负责人谢恩伟演讲,介绍对独立游戏的支持同时对跨平台跨设备游戏进行说明。

      椰岛游戏CEO Wesley上台演讲,GGJ从六年前的20个人到如今200人非常不容易,在当时举办GGJ只是觉得好玩,而之后就想推广到游戏界,让更多人知道,让更多的朋友能够加入进来。 同时Wesley还提及到了《超级幻影猫》和《超脱力医院》,通过《超脱力医院》椰岛更好的接触到玩家,玩家期待有创意的游戏,所以现在对于椰岛来说,就是做出更好玩的游戏。 Wesley鼓励独立游戏人以前我们抱怨市场不好,渠道不好,现在我们要问问自己有没有做出好的游戏,没有人阻止我们做出好游戏,如果我们做出来就一定会有机会,所以我们要做大公司不敢做出的事情,通过自己的努力,做出好的游戏,玩的开心。 莉莉丝CEO王信文上台讲话,莉莉丝在商业游戏领域取得了不错的成绩,对于主办GGJ王信文一开始还担心莉莉丝作为商业游戏是不是会被鄙视,但其实并不是如此。 独立游戏对行业有非常大的意义,独立游戏其实是在推动游戏的发展,很多独立游戏都让商业游戏耳目一新,而莉莉丝也拥有着自己的独立游戏团队。 王信文表示莉莉丝会为广大参加GGJ的独立游戏人提供了可以坐着写代码,也可以躺着、趴着写代码的场所(笑),当然零食、饮料以及不可缺少的披萨和啤酒自然也会提供给参与者,因为这样才更像是一种对于独立的支持,现场响起了热烈的掌声。