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    • 丙大丙 612

      诚寻独立游戏制作人或策划大神。(深夜发帖)

      梦想还是要有的,不然和XX有啥区别。

      目的:
      制作关于我们绘本的独立游戏。
      起源:
      早在四五年前我和朋友们制作了两部app绘本,上架到了app store,一举拿下新品推荐,首页推荐,单品类下载排行榜第一。
      期间也经历过几次游戏的探索,草草了事。
      心有不甘,为啥没做出游戏?
      目前团队:
      我,当时负责绘本项目的运营推广,后来一直做手游研发,15年和朋友创业,一年后资金断片,目前在打工,做3D美术。
      主美妹纸,现在儿插超大公司打工。程序有朋友候补待战。
      希望:
      有意愿的朋友来一起做有特殊想法的游戏,因为我们的绘本故事和风格很独立性。
      当然:
      所有人都是没有薪水的,我们俩人为了生活压力,也只能兼职。
      但是:以我们的调性,上app推荐都不是事(牛皮吹破了)。

      扣扣等你:494987719

      资料站:https://site.douban.com/123146/

    • 不要被游戏玩 632 1

      招贤纳士 扬帆起航

      我需要开发模拟经验类游戏的程序员人才,游戏类似监狱建筑师,开发监狱建筑师的工作室有意合作开发,但是我希望由我们国人来完成,如果你愿意加入我们的队伍,麻烦你发邮给2425876252@QQ.com

    • 大黑兔独立游戏 628

      北京独立游戏团队寻求队员联合开发

      我们是一个独立游戏小小小团队,之前做过一些小小游戏,现在有一些小合作。目前这摊事情的模式,独立游戏贴吧和这里的很多朋友都已经了解了。可能这里的相当多的人员(主要是这里也木有什么人气。。。)我们已经有面谈过了。在此一并感谢你们的参与和支持。即使部分同学跟我们接触后因为种种原因,木有合作成功的,在此一并表示感谢。现在我啰嗦一下我们在做的事情。我们有一点资金(百万内)在支撑运作,并且可以调度。目前有全职的主策和主美,接洽中的主程。还有几名远程合作的朋友。我们的想法是跟5-10个跟我们一样的小团队合作,联合开发游戏,参与分成。我们团队承担小部分的开发和费用,参与上线后小部分的分成。目的是填补合作团队潜在或已出现的短板(当然,如有可能)推动项目顺利上线。
      比如团队A出程序策划,我们出美术团队B出策划、小额资金外包美术,我们出程序、小额资金外包美术团队C出策划、程序,小额资金,我们出小额资金大概就是这种各种匹配的思路,因为我们现在力量比较小。所以毕竟倾向的是相对小型的项目,比如我们人员投入在10人月之内,资金投入在10万之内。大致这个感性的范围的。有希望进一步了解的,可以私信我详谈。对于合适的小部分项目,我们可以提供10人以内的工位。
      有聊过我们这个项目的朋友们,顶贴支持一下啊!

    • 椰岛游戏 439 7

      CIGA GAME JAM 2017 上海站现场图文直击(第二天)

      咳,现在给大家带来上海Game Jam 现场实况解说,在经过一天开发以后,众多小组陷入了短暂的睡眠时间,大家都知道,人在睡眠的时候会反思很多问题,比如图上这位小哥,正在思考人生三大哲学:我是谁,我在哪,我为什么要来到这里,当然这些只是玩笑,通宵鏖战的辛苦还是需要好好休息。然后....休息好了....再准备熬下一个通宵...

    • 雨渐明 637

      中华三国志要免费上架steam项目,恳请大神加入一起创作!谢谢三国热心伙伴,感激不尽!

      各位三国伙伴,大家好!大学大一认识中华三国志,那时候是clip_on的初稿,但是我因为他的地图迷上了游戏,自己制作剧本地图,拜访贴吧。游戏一转眼就8年过去了,现在依然每周更新,很感激这个自发的团队。我自己也曾经为了更好宣传中三,搭建了中三之家论坛,现在论坛在各位大神的经营下,也非常好。去年底我开始转战中三之家微信订阅号,想通过每周一篇三国游戏介绍,吸引三国游戏迷,进而宣传中华三国志。现在也建立了三国微信群推荐三国游戏。但是,仍然觉得中华三国志被大家认识的很少。最近汉末霸业的上架steam,让我突然萌生了大胆想法。公司可以,为什么民间团队就不可以?所以经过各位老伙伴鼓励,我斗胆创立了项目组。一、项目背景如果有对中三不了解的伙伴,我的一个订阅号文章可以看下(也可以阅读原文):《给大家推荐一款华人民间团队持续制作10年的免费+开源代码的游戏,比日本三国志游戏好玩很多倍!支持华人的努力》中三经过8年发展已经很多人喜爱,但是还可以更好,我为什么要做这个原创项目,可见这个文章:《项目介绍、宗旨和目标》(链接需要浏览器手动输入,抱歉 http://www.zhsan.com/thread-32785-1-1.html)项目宗旨概述就是:项目不会为个人私利,项目成员不会为自己谋利,项目尽量避免商业合作。二、项目目标这个是我的项目初稿(需手动负责到浏览器打开下载)http://pan.baidu.com/s/1b0wv1O#list/path=%2F远期目标:通过项目对原创内容的推进,建立民间开源、公益素材库,协助民间非收益性团队上架各类游戏平台(素材有版权,很多游戏因为版权,游戏无法上架游戏);号召,聚集一批民间制作团队,成为民间制作的孵化器和人才交流分享中心。中期目标:广招各路英雄组建团队,利用论坛号微博、公众号、知乎豆瓣百度广告天下,最大限度吸引志同道合战友。通过各位大神的共同努力,完成中三内容的原创化,将游戏上架到steam等游戏平台免费下载,让更多人知道中三。 近期目标:完善项目框架,确定项目发展纲要,搭建项目团队,初步拟稿中三原创化所需工作量,考虑原创化内容所需资金和人力,并规划推进安排三、项目架构 四、恳请各位人才加入!因为是民间团队,虽然很多热心伙伴在做mod等,但仍然需要非常多伙伴帮忙,一起去除版权内容,协助上架。上架后游戏免费。目前仍缺人物参数设定统筹,音乐音效统筹,各小组也缺组员。恳请有相关经验的伙伴,多多支持捧场,就算帮忙制作一张图片,找一个人物传记(日本三国志人物传记有版权不可用),也是好的。积少成多。各小组进度: 一、现有成员    主程:耒戈氏    组员:xpxp等二、工作内容   1、中三主体程序设计更新   2、AI完善   3、BUG修复,性能完善   4、协助UI交互等内容三、入组要求   1、精通中三编程语言,能够基本胜任主程交付工作    2、工作踏实认真,责任心强,有一定的时间精力   3、较强的学习创新能力、敢于突破琢磨   4、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主美:caibao2009(地图建模统筹)、鐵馬秋風(人物统筹)、骅天狼(UI统筹)    组员:二、工作内容   1、游戏整体UI设计   2、游戏地形建筑模型设计 3、地图设计   3、人物半身像贴图   4、事件贴图   5、各基础素材模型设计   6、对外宣传等的设计三、入组要求   1、热爱设计,乐于学习,有从事设计工作的经验;    2、了解相关设计软件操作,具备较好的审美   3、工作踏实认真,责任心强,有一定的时间精力   4、建议提供个人作品作为是否入组参考   5、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主设:    组员:二、工作内容   1、中三人物参数设定(需根据三国志等内容原创,不可借鉴三国志等版权内容)   2、传记内容重新编译(不可借鉴版权内容) 3、游戏内对话等文本内容原创化三、入组要求   1、热爱三国,对三国人物有深入了解   2、有剧本制作经验,了解如何进行人物五维设定平衡   3、有一定文案功底,古文阅读能力   4、工作耐心细致,善于查阅典籍,了解历史人物   5、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主设:    组员:二、工作内容   1、中三音乐去版权化:与音乐版权方沟通授权,与民间音乐沟通合作,音乐原创   2、中三音效去版权化:与音效工作室洽谈沟通合作,与民间音效团队合作,音效原创    3、中三语音去版权化:与语音工作室洽谈沟通合作,与民间语音团队合作,语音原创三、入组要求   1、有音乐、音效、语音配音相关经验。   2、可原创相关内容或有身边有资源沟通,熟悉该行业   3、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    运营统筹:醉明月    组员:二、工作内容   1、负责论坛、贴吧、中三之家订阅号等新媒体运营;   2、负责三国微信群、贴吧、项目组讨论群的用户运营   3、负责文案宣传,广告推广,对外进度汇报、宣传视频CG等内容运营   4、后期根据需要,可能增加市场组,负责外包沟通、众筹、资金筹集和合理使用等(暂不考虑)三、入组要求   1、有用户运营、新媒体运营、内容运营经验   2、有文案功底、基本的美术或音视频制作功底(不勉强)   3、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    行政统筹:一世恋(qq昵称为翔宇),仍需人事方面统筹    组员:二、工作内容   1、负责项目支援工作,对各项目问题整合,组织会议讨论解决   2、 项目PMO跟进整理,每周汇总各小组工作量表,组织pmo会议跟进各小组进展,研讨问题和后续规划   3、资料资源归档整理,供各团队及时使用   4、项目进度整理,及时将项目进展汇报至运营用于外部宣传   5、人事工作(团队招聘、团队荣誉、团队培训等)三、入组要求   1、有项目组织经验,PMO运作经验   2、有人事经验,善于团队招聘和激励,营造团队氛围,提升团队凝聚力   3、耐心细心,有一定精力每周处理汇总,召集会议五、再次感谢大家拜读,你们的支持就算我们最大的动力!目前项目组组建中,你的一个选择,可能帮助了一个国内游戏的未来。我是一世恋,对项目有兴趣伙伴欢迎和我联系我的qq504907142,微信yishilianshiyi也可论坛留言或回复帖子中三steam之路讨论群(暂时人数不多,团队筹备好会运营)

    • CooHex 337 1

      这里有N个精灵球,你要选哪个上路?

      欢迎来到真新镇大木研究所~~大木博士:“这里有N个精灵球,选一个上路,成为出色的精灵大师吧!”如果只能选一个,你要选? 什么大木博士啊?什么精灵大师啊?穿越了喂!! 好了,我们正经点233如今我们制作团队“酷骇游戏(CooHex)”正努力制作一款新手游《瑭灵纪元》。 重点!在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫的精灵们。大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开,敬请留意哦~~手游《瑭灵纪元》目前在研发阶段中,测试QQ群517210226,验证填写“Indieace”,欢迎大家加入测试。

    • ChuckerGames 3932 26

      “独立游戏成功之道”-你真的已经出色到能够创造下一个爆款作品吗?

      看到论坛几乎都是牛人大作开发日志的,本不好意思在此搬砖自己最近在细细体会的一篇国外好文,不过确实好文,盛情难却,还是忍不住班门弄斧一番,各位大牛见笑,勿喷。
      ---以下内容原文翻译95%,个人理解5%---成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,希望能对初次接触独立游戏的人一点帮助。

      独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。 最里面一圈,“舒适区”, 没有学习难度的知识或者习以为常的事务,可以处于舒适心理状态。
      中间一圈,“学习区”,有一定挑战,因而感到不适,但是不至于太难受。
      最外面一圈,“恐慌区”,超出能力范围太多的事务或知识,心理感觉严重不适,可能导致崩溃以致放弃学习。
      这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。

      其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。

      此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。

      最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。

      ---这篇内容就到这了,下一篇:全职工作需要辞了再做独立游戏开发吗?最后,还是那句话,大家共勉。成功的路上并不拥挤,因为坚持的人不多---

    • ltaoist 1003

      寻找以赚钱为目的的独立游戏人(需全职)

      === 我们不相信情怀,我们更相信资本主义 ===这样分账:按分工和领导方式协商各自的股权结构,并设置一定的按贡献效果二次调整的动态股权。如果卖得好就按股权分,如果卖的不好就集体承担风险。
      === 如何确定冲突、项目管理方式和时间表 ===在事先需要先充分沟通确定大家可以相互信任,并且对游戏的最终成品慢慢有一致的观点和想法。项目管理综合大家的工作能力和速度进度啥的。由一个人兼任项目经理。时间表类似推出。充分的交流和持续的沉淀必然可以产生火花。原则上大家都是leader。但是要确保各自的工作能力和时间效率之类的能够完工。还要再确定一个final leader,在正式开工之后有最高拍板权。
      === 我并不是很靠谱 ===我的意向是策划、程序方面的。我应该也能做程序。招募的对象包括:制作人导师创意/策划美术-- 如果各方面都比较合意,可以考虑再找运营、推广人员之类的。。
      == 关于我 ==大学毕业后自学汉译世界名著一年 主要是哲学类完全不靠谱 没有引擎经验 以前是web前端程序员
      ==目前的目标是用RPG Maker上steam 游戏要能赚钱,我相信小市场发不出工资 需要一起疯QQ:370621469(请注明游戏)

    • yohoclot 1196 3

      寻找独立游戏开发团队共同出海

      坐标南方海外发行,专注中轻度游戏海外手游发行,以成功发布下载破百万游戏三款。自身拥有超千万活跃海外欧美东南亚游戏用户,寻找独立游戏开发团队共同出海,专项扶持中小团队。FB及谷歌全球顶级合作伙伴。首次对国内开启合作活动希望大家多多支持。详情Q聊即可,QQ2692521668

    • ANTI 543

      VNFI(上海)独立游戏开发团队招募

      坐标:上海
      现在团队还在初创阶段,
      原创的内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。
      这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。并商业化。
      !!!!!!!!!!!!!!!项目类型!!!!!!!!!!!!!!!
      2D像素动作类+科幻(软科幻)
      题材类等美国科幻黄金时期作品


      招募美术,音乐,策划,(程序已满~~)
      美术,2D像素
      音乐,无要求///
      策划,拒绝套路系统
      联系方式 微信 ANTILIYA
                      QQ 1127947436

    • 18503097404 1205 3

      那些年被消耗的美工现在希望遇到合适的独立游戏团队,一起努力。

              作为一名88年的中年大叔,从小热爱游戏和漫画,即使高中到大学都并没有接触过与游戏相关的专业,但大学没毕业前硬是和家人要求报了个原画班,于是才以美术零基础开始正式进入游戏行业。        在经历过学习与从业后,接触了不少团队,从未出襁褓就已胎死腹中的游戏,再到山寨与换皮游戏,一路过来生活工作倒是过得温饱安定,但却一直没有自己在做游戏的感觉。由于换皮游戏的工作量巨大,很多公司为了生存和赚钱,所以为了压缩流程,选择了山寨抄袭。而我也是在经历了这一浪潮后被机械化的螺丝钉,原本以为随着年龄的增长,不会再在意这种被山寨机械化的感受,但心中的那团火焰任然还是没有熄灭。       这并不是我认为的游戏方式,不是那种童年玩游戏的激动感,于是我看到了一个个独立游戏,从《undertale》到《fez》等等独具匠心的创意游戏让我心动不已。原来游戏还可以这样,充满创意和感情,顿时小时候那种玩游戏的激动感觉又再回来了。       所以很希望能够找到充满激情和坚持的团队,做一个有感情,有创意的游戏。本人5年美术经验,2年主美经验,人在深圳,希望团队也能在附近,方便交流,QQ&微信:380617414。
      在这里也纪念一下这些年夭折和换皮山寨游戏的美术作品吧:

    • mourui12 387

      老子云:灯光在装修中的神奇效果 你都知道吗?

        为什么挂在橱窗里的衣服总是比买回家的更漂亮?  为什么坐在高级西餐厅里喝红酒氛围就是比在家里更好?  为什么在书店读书就是比任何书房都有感觉呢?  这都是灯光的作用。
        同样的硬装软饰,不同的灯光环境下,效果完全不一样,在家居装修中,灯光设计更是非常重要。居家生活中,在看阅读报纸、看电视、玩电脑等,能有恰当的照明条件,才能让我们更惬意舒适的生活。  对于生活品质要求比较高的用户,客厅、书房、卧室、厨房、阳台的灯具造型及灯光效果,还是很有讲究的,在老子云的体系中用户可以根据装修风格,选择合适的灯具造型及灯光效果。  老子云包含全球数以亿计的各类3D模型文件,通过文件检索和下载调用,用户可以直接在原有的模型基础上进行相关的创意和制作。 在老子云体系中,用户可以参与室内装修设计,当然也可以挑选自己喜欢的灯具模型,无论是豪华的水晶吊灯,还是简洁的吸顶灯,你都可以实时替换,而且可以进行开关灯操作,直接体验灯光效果。  如今,无论是在家居装修还是办公场所的装修中,灯光的设计已越发的受重视了,因为不同的灯光照明方案史整个室内的光线层次感增强,让空间气氛变得更加的温馨。若要到达预期装修效果,那么灯光造型选择的重要性就不言而喻了。  在老子云服务平台上,可以交互体验的当然不只是灯具造型的选择,老子云上你可以提前并实时查看装修效果,从家具布局摆放、墙壁材质花样、到家电尺寸大小等,你都可以进行调整设计,简而言之,老子云让你无后忧住新房。

    • 回首沉默 1235

      七年游戏工作者离职打造自己的独立游戏,后续~最新进度!(自我介绍)项目DEMO

             我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦,没有资金,开始我们都是在自家办公,后来得知成都天府软件园的创业场有一个创业者比赛~我们花了一个周做了一个游戏DEMO参加了成都创业者大赛!被评委看中,成功入驻。现在只是解决了办公地点问题:),吃饭问题还未解决!!
             我们是5个人的团队,我们有3个美术兼/程序/策划(男),1个特效(女),1个程序(女)!(很幸苦的~) 我们团队不只是有手游技术,同时还有VR 技术 和 AR技术。都是高质量的画面:)


              作为一款经典射击游戏为主的游戏,我们以“碎片时间,随时可玩”为中心思想。不需要长期盯着手机对游戏进行操作。
               2月28日                 ☛ 项目立项
               2月28至4月24日     ☛ 游戏整体框架搭建完成
               4月24至5月10          ☛目前已经完成8个关卡-18个不同技能,已经在制作新的太空                                            关卡!

              游戏通过“角色射击+技能拖动释放”的核心玩法,主角通过剧情解锁完成奇幻的冒险。        游戏的设定是在辽阔的未知宇宙,射击为主,滚动式技能拖动释放,指哪儿打哪儿,射击游戏该有的都有。机甲系统,技能组合释放,技能解锁副本,完整的剧情以及多样化的游戏模式来丰富游戏的乐趣。
              玩家扮演的是一个宇宙的流浪猎人,因为地球的能源在削弱,所以在浩瀚的宇宙探索,希望发现新的能源,但是接二连三来未知袭击却引出了一个大阴谋。妄想支配宇宙的恶魔正在计划吞噬宇宙,地球只是其中一部分!

             玩家首先要通过剧情解锁副本,每个副本都有对应的BOSS,消灭任务指定目标方可过关。       作为经典射击题材的角色扮演游戏,本游戏最大特点就是在射击中可以通过拖动技能释放,技能搭配,以及后期解锁的机器人佣兵,让简单的射击游戏更有乐趣!
      ▲“技能拖动释放,我们有几十种技能哟!”(截图有色差:( 
      ▲“还有很多不同的武器切换!” 截图有色差:(
      ▲“还有很多危险的机关,喷火,锯子。截图有色差:(
      我们不仅只有陆战,我们还会配合空战,水下战
      游戏实时画面》》
      空战模式实时画面》》(空战系统已经搭建完成)
             目前游戏我们只考虑了的场景和整体游戏的框架搭建,游戏角色和怪物已经在制作之中!       我们角色设计的欧美Q版的,下面是角色体形剪影~

             人设剪影 怪物质量
      场景物件 飞机
             目前游戏只研发出了剧情模式,计划是  10个大场景,40个不同的副本,以及其他技能解锁,机器人解锁的模式副本,还有许多不通模式的休闲游戏模式~       玩家必须灵活安排技能释放,有计划的搭配才能顺利通关,不然怪物太多,是不好对付的!      录制GIF 的软件录制出来有色差~这里我可以发了几张我们游戏的物件,这里简单放了几个,就不一一展现了!         我们走的是全动态场景全次世代的画面。                       手机满帧! 手机满帧! 手机满帧!
           我们的团队是有4年的磨合期,配合相当有默契,所以我们工作效率很快!相信我们的游戏很快就能和大家见面!眼前最缺乏的就是 .......资金.资金..  资金...求金主爸爸投资!(主要目的!)
                 成都易趣游戏团队           易趣游戏,微创新游戏进行时           易趣游戏,2017,梦想进行中
                 做每个人都可以玩的游戏           圆梦计划,现在开始~~           有希玩家们有任何建议都可以跟我们提哟!
                 负责人 QQ: 472447270
                 

                 游戏DEMO视频连接:https://v.qq.com/x/page/v0501fe6tgd.html           不知道为什么插入不了视频!!!就麻烦去腾讯视频看看吧。。











    • 大大大大大桶水 906

      roguelik动作射击游戏《比特小队》登录steam绿光,求支持!

      比特小队是一款roguelike类型的动作闯关游戏,由于我们是一个手机游戏团队,游戏最开始也始于手机游戏,经过几个版本的测试后,玩家的反响也大大超乎了我们的想象。PC版本的呼声也不断高涨,由此我们将推出steam版本,目前比特小队正在steam绿光投票阶段,希望大家能投出宝贵的一票支持我们团队的作品,支持BIT。
      【游戏概况】游戏画面采用2D视角玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作。同时游戏是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的武器和道具内容呈现,随机性和永久死亡性等也是roguelike本身的特点。

      【背景设定】​
      BIT是一款rogue-like式的射击动作闯关游戏。为了推翻星际联盟政府的高压统治,解除威胁整片星系的“T.I.B”装置,反抗军的英雄们踏上了九死一生的冒险之旅。你需要在多个星球上不断战斗,收集各式各样的道具和武器来提升自己,一路向前。你能否成功完成任务?危机背后,到底还隐藏着怎样的阴谋? ​
      伯恩星系,曾经备受爱戴的大总统”沃斯·怀丹“,性情大变,在全星系部署下号称无法解除的邪恶装置“T.I.B”,施行高压统治。智慧惊人的疯博士,却发明了解除之法”BIT“,并组建了反抗组织”比特小队“。选择队伍中你中意的英雄,为了正义的目标,开始战斗。
      【游戏展示 】   ​

      传送门:BIT绿光

    • donews 473

      Beyond Games Unreal Open Day 2017 的跨界新趋势

      Unreal Open Day 是由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。Unreal Open Day 2017 将于 2017 年 4 月 24 日 (周一) 在上海召开。届时 Epic Games 的创始人以及来自 Epic Games 总部和全球分公司的资深制作人和技术专家将共同分享最前沿的开发技术经验,更有行业内优秀游戏公司的工程师们和内容开发者们亲临现场,带来虚幻引擎前沿的开发技术分享,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
      Beyond Games 是本次活动的主题,从演讲嘉宾,分享话题,展示内容都横跨多个领域,超脱传统游戏领域的范畴,那么在本次活动上会有哪些亮点,会有哪些重量级嘉宾出席,会带来什么样的议题开发经验分享呢? 让我们通过这篇文章快速领略其中奥秘。
       
      规模空前
      Unreal Open Day 2017 活动规模为历届之最,活动在上海宝华万豪酒店举办,总共有3个会场,可容纳总人数超过 1000 人。邀请三十多位来自国内外行业一线开发团队核心成员分享项目开发经验,为参会者带来近 30 小时的高密度技术分享。
      除了聆听行业大拿的技术分享之外,在活动场地内设有 15 个展位,展出内容包括 Epic Games 第一方作品《Robo Recall》 和 Epic Games 将带来与超跑品牌 McLaren 合作的 McLaren 570S 模拟。在这里参会者将能够体验到来自不同团队使用虚幻引擎开发的作品,类型遍及 PC 游戏,VR游戏,主机游戏,移动平台游戏以及企业级应用,其中不少作品都是较少在公开领域展示的新项目。


       
      阵容空前
      Epic Games 为本次活动派出了空前强大的阵容:
      ● 在 GDC 上摘得终身成就奖的创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将介绍虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;
      ● Epic Games VR 关卡设计师 Nick Donaldson 先生将带来近期炙手可热的 VR 游戏《Robo Recall》的开发经验;
      ● Epic Games VR 项目首席艺术家 / 艺术总监 Jerome Platteaux 先生将带来《Robo Recall》的美术开发经验分享;
      ● 来自 Epic Games 韩国的 Lead of all UE mobile development  Jack Porter 先生将带来主题为“高品质移动手游的未来”的演讲,分享爆款手游《天堂2》的优化经验。
      ● Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;
      ● Epic Games 中国的 Senior Developer Support Artist 李文磊针对国内开发者带来 ”开发者遇到的典型美术相关问题回顾” 的主题演讲
      ● Epic Games 中国的 Senior Developer Support Engineer 王祢针对国内开发者带来虚幻引擎程序方面的开发经验分享。
      ● Epic Games 中国的 Developer Support Engineer 郭春飚将带来 “Unreal Engine 4 移动平台 UI 优化” 的主题演讲。
      ● Epic Games 资深系统分析师(图像)吴民杰先生带来在 GDC 2017 上备受瞩目的实时短片和 AR 演示作品《The Human Race》的技术介绍,如何将虚幻引擎完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄;
      ● Epic Games 教育和学习资源总监 Luis Cataldi 先生将深度解析虚幻引擎教育合作计划;
      ● Epic Games 技术美术 Harrison Moore 先生将带来《Paragon》 美术开发经验分享;


      作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。除了 Epic  Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活动还邀请到了行业一线公司高层亲临现场。
      ● HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士
      ● 索尼互动娱乐亚洲日本大区执行副总裁织田博之先生
      ● 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生
      ● AMD 战略合作关系副总裁 Chris Donahue 先生
      ● NVIDIA 副总裁 John Spitzer 先生
       
      议题空前
      本次活动的议题涉猎广泛,不仅有开发者们最关注的 PC 游戏开发,移动平台游戏开发经验分享。更包含了 VR 领域,影视制作,企业级应用领域以及教育合作计划的深入探讨。
      腾讯将带来《逆战》项目的开发经验,研发部将介绍基于虚幻引擎制作的新型 VR游戏的开发经验,而西山居的也将带来旗下《自由禁区》,《小米枪战》等虚幻引擎作品的开发经验分享。




      知名独立游戏开发者杨冰也将为大家带来受到全世界开发者关注的作品《Lost Soul Aside》的开发经验分享。


      索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生将出席圆桌会议,与入选 China Hero Project 使用虚幻引擎开发项目的国内开发团队制作人们聊聊游戏开发,IP 培育,中国开发团队走向世界那些事。


       
      惊喜空前
      Unreal Open Day 2017 不仅为参会者带来来自一线开发团队的核心成员数十个小时的干货经验分享。本次活动上还将会有一个神秘大作的签约仪式,当这个签约仪式作品信息正式对外公布之时,必将荣登当月话题榜首。
      Unreal Open Day 为与会者分享虚幻引擎最前沿新知,分享来自不同领域的开发者的经验之谈,2017 年 4 月 24 日,期待与您共享技术盛宴。
       
            报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


      (活动报名二维码)
       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:EGC-Community@epicgames.com

    • 修契 1357 2

      独立游戏:罪城(Sin Castle)

      欢迎大家来体验我们的游戏,希望能得到一些宝贵的游戏建议~
      游戏介绍
      罪城(Sin Castle)是一款侧重于策略解谜的冒险游戏,包含丰富多变的策略元素和严谨的游戏规则。合理的属性分配、道具使用、装备搭配是解谜这款游戏的关键所在。将以 Early Access 的形式登陆 Steam。
      游戏特色精心设计的游戏内容:20+策略、谜题设计,通过合理的属性分配,准确的道具使用,装备搭配,让玩家在面对不同的谜题时有多种的解决方案。400+的战场格子,如怪物格、商店格、联动格、隐藏格等多种格子类型。我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果。
      丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果,10+稀有物品,恶龙的眼泪、命运宝箱、神之庇护、朗基奴斯、萨麦尔的毁灭战靴、别西卜的暴食之刃。使用稀有强大的奇物,去战胜万恶的欲望。
      特色难缠的怪物设计:普通怪、精英怪、boss数量多达40+,擅长说假话的默丁蛇灵、无酒不欢的酒鬼、嫉妒心极强的情侣等多种有趣的怪物,不同的怪物需 要不同的策略去应对。
      steam:http://store.steampowered.com/app/577180

      视频地址:http://www.bilibili.com/video/av8729421/
      游戏截图: