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    • 蝶恋花枝 4370 28

      腾讯GADC峰会,挣扎中的游戏开发者的救命稻草?

      楼主得知最新消息,5月27号,腾讯GADC全球开发者峰会将会在北京开幕,这个GADC的意义据说是为游戏开发者提供一个平台并给予他们各方面的扶持。
      目前国内独立游戏开发者发展情况不太乐观,所以大家对游戏开发的现状变得有些麻木。而关于游戏开发的论坛是有,但并没有什么较高人气的。在这种情况下,游戏开发者更多的是自己摸索着单干,行业收入上也不高,甚至很多人都没有收入。如果真的能有一个平台能把大家都集中起来,不仅有优质的资源,还可以接触到大神从而进行学习分享,这样在游戏的开发的道路上效率和动力都会提升一个新的高度,而GAD平台如果能做好这一点,那想必能成为行业新标杆。
      好奇的我,专门去网上查了查,发现这次鹅厂联合了许多厂商,看起来是准备强势切入独立游戏开发者这一块,目前预热宣传也很卖力,也请了不少行业大牛们造势。这一系列的动作让人觉得鹅厂是认真下足了功夫,也充满了诚意。根据目前的宣传,游戏开发的各方面都考虑到了,而资金推广发行这块尤其诱人。其实做游戏的不怕累不怕苦,就怕没有资金和推广和发行的支持。若GAD平台真的能提供资金并帮助推广发行, 也算是一大批处在边缘上的游戏开发者的救命稻草,可以为独立游戏者带来新的曙光。还有一个亮点是,平台与政府高校合作培养游戏人才,这意味着搞游戏再也不是那个没前途没地位的时代。有游戏梦的同学可以大胆的去追求尝试,毕竟国家也在支持着这一行业。
      目前峰会上线了报名入口,据说现场还准备VR体验区与四大分论坛,能免费体验未来游戏的蓝图,还有和游戏开发的大神们面对面学习交流的机会游戏行业总是变化莫测,有人欢喜有人愁,随着越来越多的机遇来到面前,我们该怎样才能牢牢的抓在手里呢?而GADC峰会会成为游戏开发者的曙光么?

    • 特里杰克 2115 5

    • vincent 652 1

      纯仿《Broforce》的独立游戏。

      本人一人使用UE4引擎实现原版游戏《Broforce》的核心功能以及核心玩法,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jH8JAlw希望能与志同道合的独立游戏者们合作开发游戏!!

    • zhugx29x 833 3

      个人独立游戏《Dungeon Path》一款烧脑的Rogue-Like游戏已上架APP STORE

      一个人独立开发的Rogue-Like游戏《Dungeon Path》已经于12月8日上架APP STORE了,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我的游戏。
      这款游戏的玩法是很新颖的,不同于其它一步一步操作的Rogue-Like游戏,玩家需要一开始就计划好从出发点到出口的整条移动路线。玩家的角色需要在移动的过程中,打败怪物取得进入下一层的钥匙并收集沿途的道具。
      角色的属性只有最简单的攻、防、HP和MP,而且不同于其它动则成千上万的数字,这个游戏的攻防都不会超过2位数,伤害公式也只是最简单的 伤害=攻击-防御 。因此玩家可以轻松的计算出每次攻击可以造成的伤害。
      游戏中有4种元素,火,水,地,风。地下城中每一格都带有一种元素,而玩家的角色对应每种元素也有不同的攻防数值和攻击范围,当角色站在格子上便会切换到使用对应的元素的属性上。
      游戏的路线设计采用了类似一笔画的思路,即走过了一次的格子便不能再走上去,同时走过的格子对应的元素的攻击会增加1点。当角色沿着路线前进时,会自动攻击处于攻击范围内的所有怪物。相对低,如果角色处于一个怪物的攻击范围内并且这个怪物正轮到攻击回合时,便会收到怪物的攻击。
      以上便是这个游戏的核心部分,再配上大部分Rogue-Like游戏都会有的道具拾取、技能和商店等内容便构成了这款游戏的全部。画出一条能避开怪物攻击、拾取尽量多的道具和消灭怪物的路线便是这款最主要的乐趣。
      如果你对游戏感兴趣,可以到App Store下载试玩:App Store

      由于从设计到开发都只有我一个人,因此游戏肯定会有很多不足的,因此如果大家有发现任何Bug或者有任何建议和意见,都欢迎联系我:邮箱: zgx29x@icloud.com

    • zephyr1125 2078 6

      SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

      各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。

      由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
      世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。 
      于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。 
      我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
      玩法
      简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁
      关于美术
      我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
      画风尝试
      飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
      2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
      关于音乐音效
      我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
      路线图
      我们现在在做的事情是:策划:写开发直播贴呢!程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
      联系我们
      当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见: 
      QQ群: 154164725 
      并不存在的Twitter: @zephyr1125

    • pixpil 2631 32

      招人:关卡设计师,上海,Eastward

      Hi, 我们是位于 上海 的皮克皮(Pixpil)。
      我们现在正在开发冒险游戏Eastward,玩法类型Zelda,目标平台 Steam / Console,海外和国内同时发布。
      我们近期希望新增1-2名关卡设计师加入团队,共同完成Eastward的制作。
      工作内容:游戏内容(生物、地图、演出编排等)的 设计 和 实现
      技能点要求:了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)丰富的游戏经验
      独立思考适应团队内沟通有实际的制作经验玩过Zelda(可选)玩过Mother3
      有兴趣的同学请随时联系!(当然有简历最好) -> 邮件:info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil  (私信ok)
      项目和工作室相关:
      http://www.pixpil.comhttp://pixpilgames.tumblr.comhttp://www.g-cores.com/articles/17339http://theguardian.com/technology/2016/aug/01/china-gaming-shanghai-developer-pixpil-ban-foreign-consoles-playstation-xbox




    • 叶千落 2360 5

      GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(三)

      第三期的Game Jam2016游戏介绍来了,有人说为什么还没到自己的游戏,其实我是按顺序来写的,所以你想想自己的顺序就知道了
      今天你抽卡了吗?——万恶的十连抽,你抽还是不抽
      “生煎包子”团队或许是唯一一个上台并不直接说游戏,先来一场批判游戏圈“商业行为”的阐述,这些在场人或多或少都有所接触过的事情最终促使他们制作了这款“今天你抽卡了吗?”,这看起来有点“愤青”却又代表了三个制作人对于游戏的真爱。


      “今天你抽卡了吗?”是一款将游戏中常见的抽卡行为逆向制作的游戏,在这里玩家扮演的不在是被无良游戏坑到死的角色,而是真正的充当一回可以自定义玩家抽卡结果的老板,玩家出几个金几个白全由你来决定,然而公司要赚钱,你是为了大R尽可能的满足他的欲望还是做一个良心企业家,全凭你自己的思路来操作。游戏设定了“玩家”抽卡的心态,我们在游玩过程中需要照顾合理的出金概率,应对不同的玩家需求,所以这更像是一款模拟经营公司的游戏。


      男粥——我们不生产节操,只用来丢
      大概是由于节♂操太多了的原因,“浴场委员会”团队表示他们一点都不在乎丢♂一点,作为上一届Game Jam的优胜团队代表之一——候帅英这一次又大展奇思♂妙想,以兄贵排队洗澡为主题,搭配上音乐节奏的玩♂法,为玩家展现了一出基情四射的洗♂澡故事……其实写到这我都不知道该不该介绍这游戏了,boy♂next♂door!


      “男粥”大概讲述了古罗马时代一个贵族非要闲的蛋疼和庶民一起洗澡,但是又不想乖乖♂排队好好洗澡的故事,于是他们一言不合♂大打出手——玩起来肉♂体的剪刀石头布,我感觉我整个人都不好了,游戏玩法主要是依据节奏来打出对应可以胜利的剪刀石头布来获胜,全程各种至理♂名言……额,大概算名言吧。


      热血舞男——我们有一百种玩法,不过实现了一个
      其实至今制作人都觉得自己只是个路人,然后莫名其妙的就和程序员一起做了一款游戏,以至于这款他上台说有一百种玩法却只实现了一种的锅也不知道要不要甩给程序,总之,在欢快的节奏和舞男性感的动作下,我们不自觉的按着按键然后玩了起来。


      所以说“热血舞男”(为什么不是舞娘?)就是有一种奇怪的魔力,纵使它的确也就只有一种玩法,你不停的通过一个按键来击打其他的角色,然后……然后就没有然后了,但是这种节奏会感染你,让你不大容易放开手,救命啊,谁在键盘上涂了胶水啊!
      最多活两集——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
      请各位不要以为是我输入法出了什么问题,毕竟这款游戏全程就是需要你“啊啊啊啊”,当然我觉得就算不是“啊啊啊啊”也可能是“嘿嘿嘿嘿”之类的,在Game Jam做一款声控游戏需要很大的勇气,在Game Jam展示一款声控游戏需要更大的勇气,在Game Jam还尼玛让个妹子展示声控游戏简直就是勇气突破天际了,在Game Jam让个妹子展示声控游戏还一直“啊啊啊啊”喊的勇气……我觉得我不敢写了,在写下去怕被打。


      听说“活两集”团队曾经因为在半夜测试游戏而导致大家还以为发生了什么奇怪的事情,然而游戏的玩法还是非常简单的,大概和打地鼠类似,通过声音来提醒小天使醒来,通过键盘打击坏的角色,由于游戏的“羞耻度”爆点,我不推荐大家在公开场所游玩,后果…………


      SheepCraft——本是同根生,何必抢地盘
      来自“浪涯山五汉纸”的五位男同胞向我们展示不仅有人的地方就有纷争,有羊的地方也会有纷争,用以表达五位汉纸不屈的意志和坚强的内心(好吧,我承认一点关系都没有)。


      SheepCraft(草原争霸)讲述大草原一群不懂分享就是美德的羊抢地盘的故事,两个玩家分别操作红羊大队和蓝羊大队,通过指令输入行动方向,并让羊群开始行动占领区域,最终占领区域最大的一方获得胜利,游戏中指令的下达是透明的,这让双方玩家需要根据对方的指令及时的作出变动,不仅要眼疾手快还要搭配上脑子的策略决定,一款让友谊小船快速翻掉的游戏就诞生了。


      第三期就介绍到这里,有人说为什么这期这么少,其实是有原因的,你看下期应该就是剩余的全部了。


    • radioair 510 1

      像素射击游戏暴走机甲登陆STEAM平台

        暴走机甲是一款2D像素风格的射击游戏。与同类型的游戏相比,这款游戏的射击体验更接近于传统STG(打飞机)射击游戏。爽快火爆的战斗、各具特色的武器设定、多样化的敌人、Roguelike随机元素、极具挑战的BOSS战斗、动感的low比特芯片音乐风格游戏原声。http://store.steampowered.com/app/438320/视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNDEzNzE1Ng==.html未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系。随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化”,企图控制所有的机器人。玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。 

      游戏特征
      - Rougelike玩法 
      - 随机地图生成 
      - 两种游戏模式 
      - 精彩刺激的BOSS战斗 
      - 多样化的敌人设计 
      - 独特的武器装备 
      - 弹幕躲避元素 
      - 科幻机甲像素风 
      - 8位芯片风游戏原声 


    • zx303 1103 25

      独立游戏《海上丝绸之路》的DEMO版本已经发布,附下载地址

      《海上丝绸之路》从策划到开发横跨数年时间,本人诚心之作,敬请关注!
      《海上丝绸之路》采用虚幻4引擎制作,属于单机RPG游戏。主要讲述属于中国人的海上冒险经商的故事,详细的可以参看我在游侠论坛的帖子:,受限于自己一个人独立开发,而我本人并非美术出身,所以DEMO版本采用了大量已有游戏的3d模型(DEMO版不涉及商用)。需要感谢的人事太多,这里最最要感谢的还是:光荣的《大航海时代》系列,和EPIC公司的虚幻引擎。没有这两者的出现,是不可能做完这个DEMO的。DEMO版的开发基本完成,已经进入后期处理阶段了,感慨的话留到DEMO公开下载时再说。
      游戏类型:角色扮演+策略经营类
      背景时间:1100-1200
      游戏简介
      《海上丝绸之路》旨在描述宋朝时期,以泉州海商为代表的商人们开拓海上贸易之路,最终取代阿拉伯统治了人类已知的几乎所有海域的海上贸易...在世界各地的港口乘坐中国帆船成为一种时尚...这是华夏民族迄今为止最辉煌的一段海上历程...面对游牧民族的压力,华夏民族发挥出了前所未有的才智成就了中国古代科技的巅峰,一批改变人类世界的发明都在那个时代产生:指南针,印刷术,火药,火箭...以丝绸,陶瓷为主的海上贸易再将这些文明传播到世界各地...
      游戏主角从泉州出发,到世界各个港口展开贸易,招纳海员不断积累财富,达到更高的等级,再通过探索大海的极限和一些列任务以后,富可敌国,最终成为海洋霸主!游戏总体依据历史事实,为了趣味性也加入了稍晚时期的著名人物,如汪大渊,丘处机等...

      下面直接上干货,让大家先睹为快!

      中世纪东方帆船:

      涨海声中万国商

      光明之城-泉州

      中转小港-澎湖岛(琉球)

      操作界面


      DEMO版本将完成试玩体验,能贸易和简单游戏!


      真心说做3d单机游戏真不容易,希望大家多多支持,祝大家生活愉快!

      提示:
      1:win7,win10已做测试;xp还未测试。
      2:如果显卡足够好,手动可调节画面品质到高品质:(SeaDemo\Config\DefaultGameUserSettings.ini)
      [ScalabilityGroups]
      sg.ResolutionQuality=76
      sg.ViewDistanceQuality=2
      sg.AntiAliasingQuality=2
      sg.ShadowQuality=2
      sg.PostProcessQuality=2
      sg.TextureQuality=2
      sg.EffectsQuality=2
      3:大家对游戏有什么反馈和建议,希望及时沟通,有利于我以后改进和正式开发的规划。

      游戏下载地址:
      网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1eS4xkoa 密码: jwb7
      BT下载:加QQ群:185941051       种子在群文件中。
      安装方法:
      下载后解压,安装即可。

    • 许多多 449 6

      2016 年最赞的应用和游戏 | AppSo 年度榜单

      没有 App,手机的智能就无从谈起。
      2016 年,我们的伙伴 AppSo(微信号appsolution)给大家推荐了超过 1000 个优质app,但他们并不是想用 app 塞满你的手机。­­indieACE(中国最大的独立游戏开发社区) 和AppSo 都认为,我们应该用智能设备和应用解决问题,让科技帮助你更好地生活。 为此,AppSo为大家精心挑选出 2016 年表现最出色的 40 个应用和游戏,汇集成这份「AppSo 2016 年度榜单」正式发布,希望它们能够改变你的数字生活。



      今年,你可以自己提交年度 App 我们相信,每一个人心中都有属于自己的年度好 app。 所以,AppSo在年度榜单里做了个小彩蛋:你可以提交自己的年度 app,还能自定义奖项的名字。 扫描二维码进入年度榜单页面,点击「DIY 我的个人奖项」,上传图片并填上名字,点下一步给帮它颁个奖,即可生成自己的专属榜单。




      当然,你提交的 app 并不一定要真实存在,是时候发挥你的创意和脑洞了…… 




      没错,还有奖品送! AppSo 今年还准备了两份礼物,送给参与 AppSo 2016 年度榜单活动的朋友。 一个是AirPods(1288 元),一个是 iPhone 6s(5388 元)。 (问:为什么不送 iPhone 7?答:因为 A 君买了iPhone 7 感觉不太值,所以送 iPhone 6s,回答完毕。)





      赢取奖品的方法,请在微信号 appsolution 后台回复「201666」获取。一个提示:乐于分享的朋友,运气都不会太差…… 最后,一点剧透…… 在接下来的一段时间,AppSo 会邀请部分上榜的 app,给大家讲述产品背后的故事,以及 2016 年经历的喜怒哀乐。 我们还会送出 Cherry 键盘、阴阳师的独家周边、Herschel 定制款限量迷彩包…… 详细的我就不能说太多了。 总之,关注 AppSo(微信号 appsolution)将看到更多精彩的报道,并获得独家福利。 希望,大家都能在年度榜单里找到适合自己的优质应用和游戏。 电脑访问链接:http://app.so/rank/2016/index手机访问链接:http://app.so/rank/2016/rank





    • 游戏猎人 478 6

      《灰烬之棺》制作组专访-用热情坚持做游戏

      这几天玩到的国内“蓝天使制作组”制作的恐怖解密游戏《灰烬之棺》,也很幸运地得到了采访蓝天使制作组创始人“水雨月冰璃”和“Ladomu”(《灰烬之棺》游戏制作人),更加深入了解到关于蓝天使、关于《灰烬之棺》背后的故事。 
         另外鉴于我问得比较“啰嗦”,所以会尽量精简掉问题,大家把注意力放在“水雨月冰璃”和“Ladomu”的回答上吧。   关于蓝天使、水雨月冰璃、Ladomu  水雨月冰璃:蓝天使制作组是国内的一个非商业游戏开发团队,成员主要在中国大陆地区,海外的成员也有,我们已经有十几年的历史了,从最开始的一个人到现在几十人的团队,当然我们没有实体工作室,成员分布在各地,大家通过网络协作的方式来制作游戏项目,我们的代表作有《刻痕》系列、《灰烬之棺》、《铳翼》、《苍蓝眼瞳的人偶》这些作品。  创建这个团体其实最早要追溯到学生时代,那时的自己还处于十分中二的时期,最开始的目标是创建一个进行奇怪研究的社团,原本是一些志同道合的朋友一起聚会和玩性质的团体,后来就开始转变方向研究如何制作游戏了。但由于高中毕业,学生时代的朋友不可避免的分离,然后蓝天使制作组曾经很长时间一度变成了只有我一个人的情况,到后来我们的游戏作品有些名气了才陆续有新成员加入,那段时期也是非常艰苦。是因为很久以前就有想要创作故事的愿望,后来机缘巧合下开始研究如何创作重视剧情的游戏。   Lamudo:起初是因为个人对AVG游戏非常感兴趣,也产生了自己制作的想法。最早接触的蓝天使制作组作品是《刻痕2》,这也是我最早接触的国产AVG游戏。在加入蓝天使制作组后,我也是以AVG游戏制作为主,基本上是独自制作了《苍蓝眼瞳的人偶》。而RPG游戏的制作是一种新的尝试。   制作游戏遇到了哪些困难?又是什么让你们坚持下来?  水雨月冰璃:制作中遇到的困难相当多,其实到最后每一作能顺利的制作完成,我都会松一口气,觉得好歹又完成了一部作品,有没有下一作不知道。每一次都是怀着这种心态去做。有时候我们执着的对游戏反复修改追求更好的效果就会导致游戏大幅度延期或者是遇到更大的困难,但最后也都熬过来了。  其实这么多年坚持下来,因为是爱好所以不觉得有多辛苦,但不容易确实是真的,尤其像我们这种之前没做过任何商业推广的团体(其实也不知道如何去做),靠玩家的口碑去一点点积累,到现在能收回成本不赔钱就已经不错了,根本不敢奢求盈利和制作组资金积累这种事,大家平时也都是有正职的人(好多人做的职业都和游戏行业无关),都是用业余时间在坚持做,因为不能靠这个吃饭,所以如果不是因为爱和热情,可能根本坚持不到现在了。大家的想法都是觉得应该做点自己喜欢的东西,并努力把它做到极致,其他的都不重要。
        Lamudo:制作时使用的RPG maker就算是初学者也很容易上手,一边制作一边尝试各种想法,总体还是比较顺利的,不过因为经验和技术的缺乏,也弄出了许多本可以避免的bug。因为是头一次制作这一类型的游戏,比起“想要做出什么”更多的是“想看看能做出什么”,并没有明确要达成的预期效果。遗憾的地方就是一些真相的揭露是由角色叙述出来的,没能更好地在剧情中表现出来。   游戏销量如何?有没有想成立正式的工作室?  水雨月冰璃:前几年,就比如五年前的时候,那时候《刻痕3》的实体版销量给了我们相当大的惊喜,但其实这几年来,尤其是现在,我们不太敢对实体版的销量抱有太高的要求了。  说实话Steam上的销量还不足以支撑我们成立工作室,而且其实这些年登陆Steam的游戏越来越多,Steam平台这两年环境的变化也非常明显,就是单个游戏销量和关注度的显著下滑,这种趋势在未来越来越明显,而且国产游戏登陆Steam也把各种营销手段带到了上面,无论正面的还是负面的,就比如炒作、刷评价之类的。所以我们其实对Steam平台也不太乐观,未来几年这种情况还会继续加剧。   所以对于成立工作室,我们短期还是非常谨慎的,因为组员都是有很稳定的正职的。要成立工作室来创业,就必须要保证大家辞掉工作跟着你创业后都能有饭吃。创业这个东西很实际,不能空谈爱和梦想了,我不能让跟着我的人都没有饭吃,所以这一步我还是会慎重的选择,或许将来等哪一天环境真的转好了,会试一试。但现在没这个想法。不过不管是否成立工作室,我们都会继续坚持创作下去。   虽然是RPG maker制作的游戏,但是蓝天使似乎也加入了很多原创素材是吗?似乎蓝天使制作组一直有把关键剧情放到二周目的“传统”?  水雨月冰璃:从现在来说,游戏的绝大部分BGM都是我们组内的乐师完全原创的。就拿现在Steam上的我们的三部作品来说,《刻痕3》里将近60首庞大数量的配乐和多首歌曲,全部都是我们自己原创的。《铳翼》里面的全部配乐也均为原创,当然也有的时候可能组内乐师忙不过来,会使用一些经过原作者授权的合法音乐素材的情况,《灰烬之棺》里就使用了一些授权的音乐素材,这其实也有个取舍的问题,因为可能制作人觉得她需要的那种感觉,就是那首曲子了,别的不行这样。未来我们也会继续努力,争取实现全部BGM的原创。  就《刻痕》系列而言,除了每一作都会仔细构思主线故事之外,我也是希望在游戏故事里多隐藏一些更深层的秘密,靠玩家反复游玩去挖掘,因为一款游戏我们需要制作长达数年之久,而玩家玩一周目只需要很短的时间,可能几个小时或者最多也就十几个小时。我们不希望玩家在玩过一遍之后就把游戏扔掉了,而是赋予一个游戏反复去游玩和挖掘惊喜的价值,这样玩家在或许就能把我们的游戏保存的久一点,对我们印象深一点,也能感受到我们想要传达的东西。《灰烬之棺》的制作人是Ladomu妹子,她早期就是刻痕的忠实玩家,经常创作刻痕的同人图之类的,我觉得我们两个在很多创作理念上,是很一致也很有默契的。   Lamudo:制作游戏是我的兴趣,为自己的游戏绘制立绘和cg 也在兴趣范围内,自己绘制立绘的好处就是人物会更加符合自己预想中的气质。我参与美术的其他作品还有《绯色的记忆之痕》和《亿万年的星光》。   为什么会取名为《灰烬之棺》?想通过游戏传达什么?  Lamudo:起初并没有命名,故事背景是非常常见的封闭洋馆,少女不知为何身在其中,突破重重难关寻找着逃出去的方法,这种固定套路我很喜欢,有种“就是这个味儿”的安心感。而随着不断的修改,变成了少女为了躲雨而进入了洋馆,剧情也一点点充实起来。结合火灾残骸、被囚困的女主和幽灵们、封闭空间等元素,最后得出了那个标题。似乎在决定命名的时候用的就是“棺”,如同巨棺一般的洋馆,倒是经常被人误认为是“馆”,毕竟也确实是“洋馆”。   传达的信念的话,就算身处绝境,也要维持自己的本心,坚持自己最初的目标。以及大家都来制作游戏吧,不用想太多,开心就好,只要坚持做完就是胜利!  有什么想对一直以来支持蓝天使制作组的粉丝和新玩家说的吗?  水雨月冰璃:其实要说的也很简单,感谢大家一路走来的陪伴和支持,我们一定会努力不让大家失望,而且在这里我也不想诉苦和讲情怀,因为诉苦和情怀不应成为玩家支持国产的理由,我们不希望玩家去以同情或者我们不容易的理由来支持,而是真正能喜欢我们的作品而支持。我们创作的初衷从最开始到现在都没有变过,那就是努力创作出更好的作品,用作品素质和硬实力来获得大家的支持。我们以后会继续努力的。  Lamudo:在玩《刻痕》系列游戏之前我就在制作游戏,这个过程也学到了很多东西。很感谢一直支持着我们的粉丝,有人喜欢自己制作出来的东西真的是一件非常开心的事情,今后也会继续努力。  最后,通过采访也了解到Lamudo目前已经进入到下一部游戏作品《黑色花与红山羊》的制作当中,而水雨月冰璃的说说也改成了“闭关写《刻痕 -零》剧本中。”虽然很煽情,但他们确实在挤压着每一个空闲时间,用自己的热情坚持着制作一个个游戏。  痛,并快乐着! 

    • 水瓶座阿斌 923 7

      一个游戏需要多少个角色才够?

      相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。第一个版本我们只有5个角色。
      一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。
      那么,这时候就面临两个选择:
      低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤
      一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。
      所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。
      这也是我们在坚持的,也是比较引以为豪的一点:不应付。
      第一个版本的时候,我们只有5个角色。Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家。不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
      第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。
      那么,变化太少,是指角色太少么?
      显然不是啊。
      后来,我们又对玩法进行了丰富,发了第二个大版本。
      这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了。

      如果你对我们的游戏角色有兴趣,可以下载我们的游戏《影子来了》试玩。欢迎给我们留言。

    • yohoclot 509 2

      寻找独立游戏开发团队共同出海

      坐标南方海外发行,专注中轻度游戏海外手游发行,以成功发布下载破百万游戏三款。自身拥有超千万活跃海外欧美东南亚游戏用户,寻找独立游戏开发团队共同出海,专项扶持中小团队。FB及谷歌全球顶级合作伙伴。首次对国内开启合作活动希望大家多多支持。详情Q聊即可,QQ2692521668

    • 水瓶座阿斌 540 4

      《影子来了:不要回头》2.0.0 圣诞特辑上线App Store:更多挑战,更多酸爽!

      距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试。
      程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~),不然副标题“圣诞大趴”就得改成“迟到的圣诞大趴”了……

      2.0.0版本(圣诞大趴)增加了以下内容:1. 圣诞主题关卡圣诞装扮的boss各种圣诞小礼物掉落(糖果饼干巧克力,一个都不能少)圣诞老人变身道具(同时获得生命+1)

      2. 变身变身变身为了照顾一些新手玩家,这个版本增加了变身道具掉落,变身后玩家获得生命+1。除了圣诞老人,还有其他角色等你去发掘。
      3. 更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式。

      有小鬼守护的关卡表示难度模式。作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。
      4. 录像回放集成了Unity的EveryPlay自动录像功能每局游戏自动保留最后30秒录像也可以在暂停界面开启手动录像,录制整局游戏。不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)
      5. 下载地址

      国内安卓渠道:游品位 TapTaphttps://www.taptap.com/app/32695
      6. 联系我们我们是位于厦门的一个独立小团队。QQ:7793527 (阿斌)邮箱:zhangzhibin@gmail.com玩家群:496791655 (欢迎来吐槽晒分)吐槽论坛:https://www.taptap.com/app/32695/topic

    • CooHex 497

      【独立游戏】【横版策略】瑭灵纪元邀请大家来测试~

      我们上一款独立游戏是一款解谜游戏,好像让很多小伙伴虐心了。但我们觉得还不够。又再做了一款新的游戏,是一款策略游戏。又一款用智商才能碾压的游戏。。。
      开发者语:游戏目前还处于早期阶段,体验还需要提升,只是有基础的功能。所以想邀请各位小伙伴给指点指点。诚邀大家加测试QQ群:517210226,我会在群里发最新游戏版本,有任何问题可以在里面找我,希望大家多提提意见~
      简单介绍:《瑭灵纪元》是一款极富策略性的横版塔防游戏,针对不同关卡中,各具特色的怪物,选择不同战术应对。例如,在“欺骗者乐园”中,把精灵拖进沙堆的沙缚灵;在“吃翔鬼之乱”中,会不断分裂再生的吃翔鬼;在“时空幻境”中,会瞬间转移的时间杀手等等。
      特别提示:测试版本有BUG、操作不佳,请各位做好心理准备。
      测试QQ群:517210226


    • touch233 399

      精品游戏推荐:《追光者2》延续前作的光芒

      由国内独立游戏团队柠檬酱工作室在2015年推出的一款独立游戏《追光者》,凭借其精致的画风和独特的玩法收获了一众玩家的好评。而如今这款游戏的续作《追光者2》也终于出现在世人眼前,并且还得到了App Store的首页推荐。那么这款游戏到底能不能超越前作的优秀成绩呢?
      和前作一样,《追光者2》的主角依然是小女孩露西,讲述光之巨塔失去了耀眼的光芒,城市失去光之庇护后,梦魇开始在黑暗涌动。为了拯救城市免受黑暗侵蚀,露西再次踏上了寻找光芒的道路。
      本作延续了前作的简约童话画风,以暗色调为主的画面,小心翼翼地透出微弱的光芒,整体呈现出一种静谧而忧伤的梦境世界。音乐方面相比前作更是多了一丝悠扬和伤感的气氛,与画面搭配和谐而富有层次感,给玩家带来出色的视听感受。
      在玩法操作上,依然是左下月亮按钮,右下星星按钮,玩家只需要根据路线前方符石的指示,点击正确按钮跳跃前进。不过本作又加入了一些新的机关和技能,比如露西在前进过程中可能会遇到天外飞石,为了让露西回避石头的砸落,玩家需要按提示快速连击按钮进行回避。
      而新增的技能例如“生命之泉”则可以额外增加一次生命,闯关失败时可以不必从头再来。解谜要素和各种陷阱都相比前作有了很大的升级,挑战性大大增加!
      除此之外,《追光者2》中还加入了养成玩法光之树和RPG玩法技能,利用在关卡中收集到的光芒变成光之树和技能的消耗品,从而提升闯关能力,还能收集玩具熊、硬币等小道具。
      总体而言,《追光者2》确实是一款比前作有着更上乘质量的续作,在保持前作优秀品质和独特玩法的同时,又能加入新的玩法要素丰富了游戏整体可玩性,作为一款独立游戏,《追光者2》确实值得玩家们一试。如果是《追光者》的老玩家以及喜欢这类游戏的玩家就更是不能错过了!

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