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    • keyboardmeow 644

      各位小伙伴们,国产弓弩塔防游戏《EnterVR》发布抢先体验喽~

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      各位小伙伴们好,我是“键盘喵”。其实距离上次跟大家说《EnterVR》上线绿光的事,已经有几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送门),其实在大家的兹词下,绿光早已经通过了。只是我们的小团队中间粗了点小插曲(说起来都是泪啊),耽误了些时间,终于熬过去之后,又对游戏进行了很多修改完善,这次总算是在年前推出《EnterVR》的抢先体验版本啦。
             “古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”随着这款游戏的连续几次更新的开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验的童鞋与我们一道走的更远。VR这个行业在世界范围内都被认可是未来趋势,但目前的VR游戏就像是在黑暗中摸索前行,几乎没有什么经验可以借鉴。我们也认为众口难调,作为开发者终就不该一厢情愿。所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~
             然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防,但无奈没有VR设备,所以接下来我们在继续完善游戏的过程中,也会把一些VR开发和游玩的过程录下来给大家看。当然了,我们也在考虑做非VR版本的事情哦。
              好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节就先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接就Okay啦~。各位童鞋且先上车,玩游戏的事咱们车上慢慢聊哈~

      (一)Steam商店页面链接
      (三)开发者微博:KeyboardMeow    
      (二)《EnterVR》玩家QQ交流群:429947963

    • carrot 952 1

      自己的第一个小游戏

          学习unity有一段时间了,由于工作需要现在开始慢慢转向Unreal。近来想自己做一些小游戏发布出来,unity对于做手机游戏还是比较合适的,于是花了几天时间重新学习了一下,又短短续续用了几天时间做了这样一个小游戏。    这个游戏比较简单是类似别踩白块的玩法,之前我觉得自己做的游戏自己玩可能没多大兴趣,但是事实是自己玩起来也挺过瘾的。有兴趣的不妨下载下来玩一下。https://www.taptap.com/search/apps?kw=clickdot


    • 叶千落 2092

      GGJ2017 上海站现场图文直击(第二天)游戏、美食、基友、创意,一个都不能少

      GLOBAL GAME JAM 2017已经到了第二天,各站点的制作者已经陆陆续续的完成了游戏的基础框架,进入了优化和打磨的过程中,由于有着时间上的限制,不少团队都选择了在场地内睡觉休息,好在心动网络的场地温度和各位的热情抵消了冬天的寒意,游戏在美术、策划、程序、音效等各路英豪的协同作战下顺利的向着完成进发。


      新的一天就让我们从伙食开始,虽然我们没有北京站的爱心煎饼,但是大肉圆依旧能够挑逗你的胃口,恩,这位朋友一口气就吃掉了两个,自然肉是更加不能少的。


      许多第一次来心动参加GGJ的制作者对饭菜赞不绝口,纷纷对自己所在的公司伙食提出了严肃的批评,当然咯,也就只是批评批评,所以他们更多的是选择了——多吃一点。


      因为已经是第二天了,不少团队的作品已经基本能够看出一二,比如我们这张图,恩,请相信我这真的是妹子画的,至于游戏玩法,我们暂时还是保密好了。


      而这个看起来只是有几个点的游戏听制作团队说其实是一个小黄油,恩,就是那种游戏的意思,不用我说出来吧,但是现在这样子还是真的看不出来是小黄油啊,我一定玩的是假的小黄油。


      当然也还有这种自我安慰直接就说“游戏做好了”的团队,没错,我们需要这种积极健康向上的精神。


      在这个团队的桌子上赫然出现了四个手柄,这可不是他们想在这里撸什么格斗游戏,而是真的准备做一款多人游戏,听说本次上海站制作多人游戏的团队很多,看来“WAVES”这个单词带来的主题非常适合多人吧。


      做游戏的闲暇时间别忘记和伙伴们合影,恩!


      聚着这么多人,这是因为一个团队的游戏已经到了可以实际游玩的程度,而为了测试关卡的难度是否合适,团队果断的向现场其他的团队征集测试人员,大家踊跃参加围成一团,充分的表达了GGJ的精神。


      这都美术大大们的微笑,虽然经历了24小时的游戏开发,但是再辛苦也别忘了帅气和美丽我们一脸。


      做游戏需要的是什么,好的创意还是高超的能力?这的确需要,但是你同样少不了一个好基友!


      好了,GGJ第二天就到这里了,我们采访了许多小组,都纷纷表示晚上会在这里坚持制作游戏,虽然很辛苦,但是想到明天就可以把自己的想法和理念展示出来就有点小激动了,让我们一起期待最后一天各种游戏的亮相吧。


      最后,还记得我们的签名版吗,没错,让我们展示一下特殊的签名,这个不知道各位程序员对此有什么想说的。

      巨大的龙语游戏LOGO,这一次他们会带来什么惊艳的作品呢。

      即将在2017年上线的传说中的动作游戏《汐》里面的灯笼也出现在了签名版上。

      我们的好朋友TapTap,为你继续发现好游戏。
      不得不感叹,签名版真是卧虎藏龙。

    • 叶千落 5299 1

      GGJ2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的GLOBAL GAME JAM再一次开始,这一次的游戏开发者节日选在了距离中国新年很近的日子里进行,在全球多个地区和城市共同进行的GLOBAL GAME JAM是一个非常刺激的游戏极限开发活动,参加者将要在48小时里根据给出的主题进行游戏制作,脑洞大开还是稳扎稳打,这就看你们自己了。


      今年的GLOBAL GAME JAM2017上海站依然是在我们的老朋友心动网络,各路人马再次齐聚于此,当然咯,本次前方报道和介绍,还是由本人叶千落为大家带来。
      废话不多说,我先给你们上图


      现场环境,这次更加宽敞更加舒适


      现场签到墙,那真是各种尬美术啊。




      虽然今年的主持人是我……但是……我就不给你看我的照片,所以你就看看椰岛游戏联合创始人陈闻陈总和心动网络的创始人黄一孟黄总吧。




      随着时间的推移,整个会场基本座无虚席。




      由于各地时差问题,暂时我还不能透露本次大赛的主题到底是什么,当然明天我肯定能告诉你们了。当然各位开发者现在一边在激烈的讨论一边已经陆续动手开发了。

      更多GLOBAL GAME JAM的情况在第一天还看不出什么,嗯哼,所以呢,第二天本叶子会给大家跟进报道相关情况的,欢迎大家锁定这里。最后来一张签名版目前的状态。




    • maou 1536 4

      卡牌冒险者【已发布】

      个人开发的RPG游戏
      游戏特色- 在一次游戏进程中强化自己的牌组。- 随机化:玩家获得的卡牌完全随机化,每次游戏的牌组都会千奇百怪。- 自由度:8个职业,每个职业有不同的卡牌体系与套路。- 高难度:敌人非常阴险,会使用各种强大的combo击败你,但往往会有致命弱点,玩家需要在一次次失败中获得游戏技巧。在线游玩 http://www.u77.com/game/10833

    • 渝汇科技 619 5

      国产VR探险解密游戏《全力追踪》登录绿光,求支持~

      嗨,小婊贝儿们,渝汇小美眉来叨扰大家咯,国产VR探险解密游戏《全力追踪》登录绿光求抱G胖大腿啦,辛苦大家动动手指头支持我啦!
       优酷视频链接一:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODU1NjM4NA==.html优酷玩法视频二:http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyNjE0Njk1Ng==.html绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827804476
      产品描述《全力追踪》是一款带有惊悚体验的VR解谜游戏,面向Vive和Oculus,通过沉浸式玩法和VR真人短片,讲述了一个关于侦探、悬疑和阴谋的故事。玩家需要在令人不安的室内环境中寻找线索,发现寻常或不寻常物品之间的联系,解开谜题,才能完成侦探的调查。
      同时,提防那些不可名状的危险…

      故事简介:
      扮演马修,一个还不太成功的私家侦探,努力想让自己事业起飞。某天,他接下了一桩孩子绑架案。然而随着他不断深入调查,却发现,一个可怕的事实正逐渐浮出水面,并将能够揭露一个集团正在进行的骇人实验。
      但这就是事情的全貌了吗?他真的知道真相所在吗?
      表面之下,事情背后可能隐藏了一个阴谋…

      后续开发目标:
      完整版游戏将包含以下要素:1.总共3个章节的沉浸式游玩体验,每进行一个章节,游戏玩法将越来越丰富(共包括解谜、惊悚体验及潜行玩法),提供大约3~4个小时的游玩时间
      2.完全针对Vive及Oculus Touch手柄设计的沉浸而自然的交互游玩体验
      3.随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一章节,每次都将可能遭遇无法预料的惊悚环节
      4.完整版的VR真人过场动画会嵌入到各章节之间,以展现主角行动之外的剧情




    • comedian508 1116 2

      招人:程序,青岛,独立游戏工作室

      大家好,我们是刚成立的独立游戏工作室,地点在青岛。

      工作室成员都是30+的游戏从业人员,现有3人全职,1人兼职(程序)。想再寻觅一位能够全职的程序伙伴。

      现阶段想从类似“乌鸦森林”那种点击类解密游戏开始,然后慢慢向VR解密类游戏发展。

      也没什么具体要求,引擎使用的是unity。主要是热爱游戏,最好有过类似项目经验,还有就是能够沉下心来和伙伴们一起努力。

      有兴趣的朋友请随时联系:

      邮箱:comedian508@outlook.comQQ:634974067



    • 蝶恋花枝 4813 28

      腾讯GADC峰会,挣扎中的游戏开发者的救命稻草?

      楼主得知最新消息,5月27号,腾讯GADC全球开发者峰会将会在北京开幕,这个GADC的意义据说是为游戏开发者提供一个平台并给予他们各方面的扶持。
      目前国内独立游戏开发者发展情况不太乐观,所以大家对游戏开发的现状变得有些麻木。而关于游戏开发的论坛是有,但并没有什么较高人气的。在这种情况下,游戏开发者更多的是自己摸索着单干,行业收入上也不高,甚至很多人都没有收入。如果真的能有一个平台能把大家都集中起来,不仅有优质的资源,还可以接触到大神从而进行学习分享,这样在游戏的开发的道路上效率和动力都会提升一个新的高度,而GAD平台如果能做好这一点,那想必能成为行业新标杆。
      好奇的我,专门去网上查了查,发现这次鹅厂联合了许多厂商,看起来是准备强势切入独立游戏开发者这一块,目前预热宣传也很卖力,也请了不少行业大牛们造势。这一系列的动作让人觉得鹅厂是认真下足了功夫,也充满了诚意。根据目前的宣传,游戏开发的各方面都考虑到了,而资金推广发行这块尤其诱人。其实做游戏的不怕累不怕苦,就怕没有资金和推广和发行的支持。若GAD平台真的能提供资金并帮助推广发行, 也算是一大批处在边缘上的游戏开发者的救命稻草,可以为独立游戏者带来新的曙光。还有一个亮点是,平台与政府高校合作培养游戏人才,这意味着搞游戏再也不是那个没前途没地位的时代。有游戏梦的同学可以大胆的去追求尝试,毕竟国家也在支持着这一行业。
      目前峰会上线了报名入口,据说现场还准备VR体验区与四大分论坛,能免费体验未来游戏的蓝图,还有和游戏开发的大神们面对面学习交流的机会游戏行业总是变化莫测,有人欢喜有人愁,随着越来越多的机遇来到面前,我们该怎样才能牢牢的抓在手里呢?而GADC峰会会成为游戏开发者的曙光么?

    • 特里杰克 2554 5

    • vincent 938 1

      纯仿《Broforce》的独立游戏。

      本人一人使用UE4引擎实现原版游戏《Broforce》的核心功能以及核心玩法,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jH8JAlw希望能与志同道合的独立游戏者们合作开发游戏!!

    • zhugx29x 1160 3

      个人独立游戏《Dungeon Path》一款烧脑的Rogue-Like游戏已上架APP STORE

      一个人独立开发的Rogue-Like游戏《Dungeon Path》已经于12月8日上架APP STORE了,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我的游戏。
      这款游戏的玩法是很新颖的,不同于其它一步一步操作的Rogue-Like游戏,玩家需要一开始就计划好从出发点到出口的整条移动路线。玩家的角色需要在移动的过程中,打败怪物取得进入下一层的钥匙并收集沿途的道具。
      角色的属性只有最简单的攻、防、HP和MP,而且不同于其它动则成千上万的数字,这个游戏的攻防都不会超过2位数,伤害公式也只是最简单的 伤害=攻击-防御 。因此玩家可以轻松的计算出每次攻击可以造成的伤害。
      游戏中有4种元素,火,水,地,风。地下城中每一格都带有一种元素,而玩家的角色对应每种元素也有不同的攻防数值和攻击范围,当角色站在格子上便会切换到使用对应的元素的属性上。
      游戏的路线设计采用了类似一笔画的思路,即走过了一次的格子便不能再走上去,同时走过的格子对应的元素的攻击会增加1点。当角色沿着路线前进时,会自动攻击处于攻击范围内的所有怪物。相对低,如果角色处于一个怪物的攻击范围内并且这个怪物正轮到攻击回合时,便会收到怪物的攻击。
      以上便是这个游戏的核心部分,再配上大部分Rogue-Like游戏都会有的道具拾取、技能和商店等内容便构成了这款游戏的全部。画出一条能避开怪物攻击、拾取尽量多的道具和消灭怪物的路线便是这款最主要的乐趣。
      如果你对游戏感兴趣,可以到App Store下载试玩:App Store

      由于从设计到开发都只有我一个人,因此游戏肯定会有很多不足的,因此如果大家有发现任何Bug或者有任何建议和意见,都欢迎联系我:邮箱: zgx29x@icloud.com

    • zephyr1125 2456 6

      SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

      各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。

      由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
      世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。 
      于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。 
      我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
      玩法
      简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁
      关于美术
      我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
      画风尝试
      飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
      2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
      关于音乐音效
      我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
      路线图
      我们现在在做的事情是:策划:写开发直播贴呢!程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
      联系我们
      当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见: 
      QQ群: 154164725 
      并不存在的Twitter: @zephyr1125

    • pixpil 3060 32

      招人:关卡设计师,上海,Eastward

      Hi, 我们是位于 上海 的皮克皮(Pixpil)。
      我们现在正在开发冒险游戏Eastward,玩法类型Zelda,目标平台 Steam / Console,海外和国内同时发布。
      我们近期希望新增1-2名关卡设计师加入团队,共同完成Eastward的制作。
      工作内容:游戏内容(生物、地图、演出编排等)的 设计 和 实现
      技能点要求:了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)丰富的游戏经验
      独立思考适应团队内沟通有实际的制作经验玩过Zelda(可选)玩过Mother3
      有兴趣的同学请随时联系!(当然有简历最好) -> 邮件:info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil  (私信ok)
      项目和工作室相关:
      http://www.pixpil.comhttp://pixpilgames.tumblr.comhttp://www.g-cores.com/articles/17339http://theguardian.com/technology/2016/aug/01/china-gaming-shanghai-developer-pixpil-ban-foreign-consoles-playstation-xbox




    • 叶千落 2932 5

      GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(三)

      第三期的Game Jam2016游戏介绍来了,有人说为什么还没到自己的游戏,其实我是按顺序来写的,所以你想想自己的顺序就知道了
      今天你抽卡了吗?——万恶的十连抽,你抽还是不抽
      “生煎包子”团队或许是唯一一个上台并不直接说游戏,先来一场批判游戏圈“商业行为”的阐述,这些在场人或多或少都有所接触过的事情最终促使他们制作了这款“今天你抽卡了吗?”,这看起来有点“愤青”却又代表了三个制作人对于游戏的真爱。


      “今天你抽卡了吗?”是一款将游戏中常见的抽卡行为逆向制作的游戏,在这里玩家扮演的不在是被无良游戏坑到死的角色,而是真正的充当一回可以自定义玩家抽卡结果的老板,玩家出几个金几个白全由你来决定,然而公司要赚钱,你是为了大R尽可能的满足他的欲望还是做一个良心企业家,全凭你自己的思路来操作。游戏设定了“玩家”抽卡的心态,我们在游玩过程中需要照顾合理的出金概率,应对不同的玩家需求,所以这更像是一款模拟经营公司的游戏。


      男粥——我们不生产节操,只用来丢
      大概是由于节♂操太多了的原因,“浴场委员会”团队表示他们一点都不在乎丢♂一点,作为上一届Game Jam的优胜团队代表之一——候帅英这一次又大展奇思♂妙想,以兄贵排队洗澡为主题,搭配上音乐节奏的玩♂法,为玩家展现了一出基情四射的洗♂澡故事……其实写到这我都不知道该不该介绍这游戏了,boy♂next♂door!


      “男粥”大概讲述了古罗马时代一个贵族非要闲的蛋疼和庶民一起洗澡,但是又不想乖乖♂排队好好洗澡的故事,于是他们一言不合♂大打出手——玩起来肉♂体的剪刀石头布,我感觉我整个人都不好了,游戏玩法主要是依据节奏来打出对应可以胜利的剪刀石头布来获胜,全程各种至理♂名言……额,大概算名言吧。


      热血舞男——我们有一百种玩法,不过实现了一个
      其实至今制作人都觉得自己只是个路人,然后莫名其妙的就和程序员一起做了一款游戏,以至于这款他上台说有一百种玩法却只实现了一种的锅也不知道要不要甩给程序,总之,在欢快的节奏和舞男性感的动作下,我们不自觉的按着按键然后玩了起来。


      所以说“热血舞男”(为什么不是舞娘?)就是有一种奇怪的魔力,纵使它的确也就只有一种玩法,你不停的通过一个按键来击打其他的角色,然后……然后就没有然后了,但是这种节奏会感染你,让你不大容易放开手,救命啊,谁在键盘上涂了胶水啊!
      最多活两集——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
      请各位不要以为是我输入法出了什么问题,毕竟这款游戏全程就是需要你“啊啊啊啊”,当然我觉得就算不是“啊啊啊啊”也可能是“嘿嘿嘿嘿”之类的,在Game Jam做一款声控游戏需要很大的勇气,在Game Jam展示一款声控游戏需要更大的勇气,在Game Jam还尼玛让个妹子展示声控游戏简直就是勇气突破天际了,在Game Jam让个妹子展示声控游戏还一直“啊啊啊啊”喊的勇气……我觉得我不敢写了,在写下去怕被打。


      听说“活两集”团队曾经因为在半夜测试游戏而导致大家还以为发生了什么奇怪的事情,然而游戏的玩法还是非常简单的,大概和打地鼠类似,通过声音来提醒小天使醒来,通过键盘打击坏的角色,由于游戏的“羞耻度”爆点,我不推荐大家在公开场所游玩,后果…………


      SheepCraft——本是同根生,何必抢地盘
      来自“浪涯山五汉纸”的五位男同胞向我们展示不仅有人的地方就有纷争,有羊的地方也会有纷争,用以表达五位汉纸不屈的意志和坚强的内心(好吧,我承认一点关系都没有)。


      SheepCraft(草原争霸)讲述大草原一群不懂分享就是美德的羊抢地盘的故事,两个玩家分别操作红羊大队和蓝羊大队,通过指令输入行动方向,并让羊群开始行动占领区域,最终占领区域最大的一方获得胜利,游戏中指令的下达是透明的,这让双方玩家需要根据对方的指令及时的作出变动,不仅要眼疾手快还要搭配上脑子的策略决定,一款让友谊小船快速翻掉的游戏就诞生了。


      第三期就介绍到这里,有人说为什么这期这么少,其实是有原因的,你看下期应该就是剩余的全部了。


    • radioair 801 1

      像素射击游戏暴走机甲登陆STEAM平台

        暴走机甲是一款2D像素风格的射击游戏。与同类型的游戏相比,这款游戏的射击体验更接近于传统STG(打飞机)射击游戏。爽快火爆的战斗、各具特色的武器设定、多样化的敌人、Roguelike随机元素、极具挑战的BOSS战斗、动感的low比特芯片音乐风格游戏原声。http://store.steampowered.com/app/438320/视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNDEzNzE1Ng==.html未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系。随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化”,企图控制所有的机器人。玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。 

      游戏特征
      - Rougelike玩法 
      - 随机地图生成 
      - 两种游戏模式 
      - 精彩刺激的BOSS战斗 
      - 多样化的敌人设计 
      - 独特的武器装备 
      - 弹幕躲避元素 
      - 科幻机甲像素风 
      - 8位芯片风游戏原声 


    • zx303 1491 25

      独立游戏《海上丝绸之路》的DEMO版本已经发布,附下载地址

      《海上丝绸之路》从策划到开发横跨数年时间,本人诚心之作,敬请关注!
      《海上丝绸之路》采用虚幻4引擎制作,属于单机RPG游戏。主要讲述属于中国人的海上冒险经商的故事,详细的可以参看我在游侠论坛的帖子:,受限于自己一个人独立开发,而我本人并非美术出身,所以DEMO版本采用了大量已有游戏的3d模型(DEMO版不涉及商用)。需要感谢的人事太多,这里最最要感谢的还是:光荣的《大航海时代》系列,和EPIC公司的虚幻引擎。没有这两者的出现,是不可能做完这个DEMO的。DEMO版的开发基本完成,已经进入后期处理阶段了,感慨的话留到DEMO公开下载时再说。
      游戏类型:角色扮演+策略经营类
      背景时间:1100-1200
      游戏简介
      《海上丝绸之路》旨在描述宋朝时期,以泉州海商为代表的商人们开拓海上贸易之路,最终取代阿拉伯统治了人类已知的几乎所有海域的海上贸易...在世界各地的港口乘坐中国帆船成为一种时尚...这是华夏民族迄今为止最辉煌的一段海上历程...面对游牧民族的压力,华夏民族发挥出了前所未有的才智成就了中国古代科技的巅峰,一批改变人类世界的发明都在那个时代产生:指南针,印刷术,火药,火箭...以丝绸,陶瓷为主的海上贸易再将这些文明传播到世界各地...
      游戏主角从泉州出发,到世界各个港口展开贸易,招纳海员不断积累财富,达到更高的等级,再通过探索大海的极限和一些列任务以后,富可敌国,最终成为海洋霸主!游戏总体依据历史事实,为了趣味性也加入了稍晚时期的著名人物,如汪大渊,丘处机等...

      下面直接上干货,让大家先睹为快!

      中世纪东方帆船:

      涨海声中万国商

      光明之城-泉州

      中转小港-澎湖岛(琉球)

      操作界面


      DEMO版本将完成试玩体验,能贸易和简单游戏!


      真心说做3d单机游戏真不容易,希望大家多多支持,祝大家生活愉快!

      提示:
      1:win7,win10已做测试;xp还未测试。
      2:如果显卡足够好,手动可调节画面品质到高品质:(SeaDemo\Config\DefaultGameUserSettings.ini)
      [ScalabilityGroups]
      sg.ResolutionQuality=76
      sg.ViewDistanceQuality=2
      sg.AntiAliasingQuality=2
      sg.ShadowQuality=2
      sg.PostProcessQuality=2
      sg.TextureQuality=2
      sg.EffectsQuality=2
      3:大家对游戏有什么反馈和建议,希望及时沟通,有利于我以后改进和正式开发的规划。

      游戏下载地址:
      网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1eS4xkoa 密码: jwb7
      BT下载:加QQ群:185941051       种子在群文件中。
      安装方法:
      下载后解压,安装即可。